Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /homepages/27/d391336691/htdocs/CROMYSAT/WEB/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375
Xbox » Informatica Cromysat

Entradas correspondientes a la etiqueta 'Xbox'

jun 18

PlayStation 4 ‘versus’ Xbox One

XBOX

PlayStation 4 ha ganado el E3. Ese es el sentir general de la feria, la máquina de Sony ha batido a Xbox One de Microsoft antes de empezar a venderse si se atiende a la euforia del público asistente a las presentaciones de las dos consolas durante la feria de videojuegos E3 de Los Ángeles, que acabó el jueves.

Andrew House, el consejero delegado de la división de entretenimiento electrónico de Sony, se puso teatral. Sacó una caja cuadrada e intentó engolar su voz, irremediablemente aguda, para dar empaque al show:Esta es la próxima gran consola. Costará 399 dólares”.

Hay que recordar que las actuales consolas, de salida, tuvieron un precio rondando los 600 euros, hace ya siete años. Las dos compañías, vendan más o menos, van a sufrir hasta que se rentabilice el aparato con la compra de juegos y complementos. Ahí estará la clave para declarar un ganador final.

PS4

El enfoque de lanzamiento de cada una de las dos consolas ha sido muy distinto. Mientras que Sony prestó atención a su catálogo de música y cine, en Microsoft los juegos fueron lo más importante. Destacan el nuevo Forza, de carreras hiperrealistas, Spark, un preciosista mundo donde se pueden crear y compartir escenarios y niveles, así como Ryse, ambientado en la roma imperial. El último en arrancar los aplausos más fuertes fue Halo 5, que se espera para 2014.

A Sony le interesa la polémica. Su situación financiera está deteriorada y necesita ser agresiva. Así se explica que hasta el máximo responsable de los estudios de desarrollo, Shuhei Yoshida, publicase un vídeo mofándose de Microsoft.

Los de Redmond han decidido controlar el mercado de segunda mano de los juegos con una solución basada en el formato digital. El directivo nipón coleccionó miles de visitas en YouTube al explicar cómo es el préstamo de juegos de Sony: “Lo coges, te acercas a tu amigo y se lo das”. Tres sencillos pasos, a diferencia del lío que ha organizado Microsoft.

Las armas de Sony, además de los cien euros de ahorro, se llaman Killzone Shadow Fall, Driveclub, un impactante Infamous: Second Son, el esperado Final Fantasy XV y Kingdom Hearts 3.

La estrategia inicial era que ambas empresas pusieran un sistema de control sobre los juegos revendidos, pero solo Microsoft lo ha mantenido. Su propuesta consiste en la creación de un círculo de 10 amigos y familiares con los que se comparten las compras, aunque el disco se compre en formato físico, automáticamente pasa a la nube. La restricción consiste en que para revender un juego es necesario tener al nuevo dueño entre los contactos en los 30 días anteriores a la transacción.

Al no aplicar este control, Sony se ha ganado el favor de los compradores, aunque después dijeron que contaban con un mecanismo cuya activación dependía de terceros. Una forma de pasar la responsabilidad de poner cerrojo a los creadores de títulos para su máquina.

Ambas máquinas mantienen el soporte físico cuando podrían haber prescindido de él, como ya pasa en la mayoría de los portátiles. Los motivos son varios: poder regalar un juego y usarlo sin demora, por ejemplo, mantener el sistema de tiendas especializadas —en peligro de extinción— y un guiño a los coleccionistas de ediciones especiales y al merchandising.

Xbox-One-nueva-Xbox

La lucha entre los modelos actuales, PS3 y Xbox 360, que durante la feria ha sufrido un lifting, no tiene un ganador claro. Ambas han colocado en el mundo entre 70 y 80 millones de unidades.

Microsoft ha adoptado un papel algo más serio, intentando trazar el camino del futuro, aunque le lluevan las críticas por su sistema de conexión obligatoria.

Sin embargo, uno de los puntos que no se ha tenido en cuenta por el aficionado es que en el precio se incluye, además de un mando, el nuevo Kinect, el sensor de movimiento que abre la puerta a simulaciones y narrativas experimentales más allá del mando tradicional; también Skype, para comunicarse por voz con otros jugadores o contactos y Smartglass, aplicación para usar tanto el iPad como otras tabletas Android como una segunda pantalla en juegos.

En Redmond, la Xbox One se ve como una parte más de su ecosistema. De hecho, la plataforma de desarrollo está basada en Windows 8, por lo que se promueve tanto la creación de juegos como de aplicaciones para, por ejemplo, comentar la televisión en tiempo real. En eso aventaja a la Play4. Aunque ambas tienen el mismo reto: que la tableta no les quite aficionados.

 

FUENTE: EL PAÍS

 

feb 21

Detalles de la retrocompatibilidad PS3-PS4

mando-PS4

Los últimos rumores vienen apuntando que ni PS4 ni Xbox 720 serán retrocompatibles, es decir, que no soportarán juegos de PS3 ni de Xbox 360, algo que de momento no se ha desmentido aunque en el caso de la consola de Sony hay una “buena noticia”. Según el Wall Street Journal Sony habría decidido utilizar la tecnología de juego en stream de Gaikai, compañía que fue adquirida por la firma nipona por un montante total de 380 millones de dólares, para ofrecer la posibilidad a los futuros usuarios de PS4 de disfrutar en la nube de juegos de PS3.

De momento no hay más detalles al respecto, pero en caso de confirmarse queda bastante claro que habría que volver a pasar por caja si queremos disfrutar de juegos de PS3 en PS4, a pesar de que los tengamos originales y hayamos pagado por ellos una vez. Queda por ver cómo llevará Sony el asunto, ya que por ejemplo podría optar por utilizar precios unitarios, es decir, por juego, u optar por suscripciones mensuales.

Gaikai

No hay confirmación oficial, pero resulta bastante creíble, sobre todo si tenemos en cuenta que esta jugada permitiría a Sony rentabilizar la compra de Gaikai. Quizá salgamos de dudas el 20 de febrero.

 

FUENTE: MuyComputer

 

ene 18

Playstation 4, más potente que Xbox 720

XBOX-720

El medio anglosajón VG247 acude a fuentes del mundo del desarrollo que no desvelan su identidad para asegurar que Playstation 4 será sensiblemente más potente que Xbox 720, su competidora directa. Ninguna de las dos máquinas ha sido anunciada todavía.

Fuentes del mundo del desarrollo han asegurado a VG247 que la nueva Playstation, conocida como Orbis, correrá a 1,84 teraflops. La nueva Xbox, cuyo nombre en clave es Durango, alcanzará los 1,23 teraflops”, revela la publicación.

En términos de hardware gráfico, Orbis estaría potenciada por una GPU AMD A10 y Durango por una Radeon HD 8770. Como soporte físico, ambas consolas utilizarían discos Blu-ray con 100 GB de capacidad.
Las máquinas también se diferenciarían en la cantidad. Frente a los 8 GB de Xbox 720 –3 GB para el sistema operativo–, Playstation 4 se colocaría en 4 GB de RAM, con 1 GB para el sistema operativo y los 3 GB restantes para los juegos.

SONY y Microsoft se mantienen al margen de estas informaciones no oficiales. Se especula con que las dos compañías presentarán sus máquinas antes del E3 2013, que se celebrará en Los Ángeles el próximo mes de junio.

 

FUENTE: Vida Digital X

 

dic 16

Grand Theft Auto Vice City celebra diez años con su lanzamiento para Android

gta-vice-city

Hace poco mas de diez años salió a la venta Grand Theft Auto Vice City para la consola Playstation 2. Su éxito fue poco menos que instantáneo, con millones de unidades vendidas a las que se sumaron incluso más cuando el juego fue versionado para PC y Xbox. Y eso que sobre el papel Vice City no era mas que un Grand Theft Auto III con una ambientación distinta, pero eso fue suficiente para que Rockstar Games crease un juego incluso mas rompedor que el anterior.

gta-vice-city-2

Vice City cuenta con el mismo motor gráfico que GTA III, y su misma jugabilidad. En una enorme ciudad renderizada en 3D basada en la Miami de los 80, podemos movernos libremente, ya sea a pie, o, preferiblemente, a los mandos de cualquier vehículo en los que pongamos los ojos encima. Las misiones están desperdigadas por todo el territorio del juego, pero sin duda su mayor aliciente es la enorme libertad de la que disfrutamos, que sólo queda frustrada en las mencionadas misiones o cuando tenemos a la policía pegada a nuestro culo.

 

Grand Theft Auto: Vice City

 

Pero es precisamente en esas misiones donde aparece el segundo gran diamante de GTA Vice City: su ambientación. La historia sigue los pasos de Tommy Vercetti en una serie de desdichas con asesinatos a sangre fría, amenazas de la mafia, y cocaína, mucha cocaína. La ciudad del vicio es todo lo que era la década de los 80, multiplicado por cinco. Y la música no podía faltar, con las famosas cadenas de radio llenas de los éxitos (y no tan éxitos) de la época.

gta-vice-city-3

Ahora los jugadores de Android podemos revisitar Vice City, o descubrirla por primera vez si no hemos tenido la suerte de hacerlo antes. El port sigue los pasos del de GTA III, por lo que es exactamente el mismo juego que en el lanzamiento original, pero con ciertos arreglos para adaptarlo a los dispositivos actuales. Por ejemplo, los tiroteos han sido mejorados gracias a un nuevo sistema de apuntado y disparo. En el apartado gráfico, algunos modelos de personaje se han actualizado, y se han añadido nuevos efectos de iluminación que aprovechan la potencia extra de los dispositivos actuales.

gta-vice-city-4

Grand Theft Auto Vice City ya era un juego muy recomendable en su lanzamiento, y con esta edición por su décimo aniversario podemos decir que ahora lo es incluso más. Es una pena que su lanzamiento se haya visto afectado por algunos problemas, que han provocado un pequeño retraso. Originalmente, tenía una fecha de lanzamiento prevista para el 6 de Diciembre, y de hecho estuvo disponible en Google Play durante unos minutos, pero fue retirado después de que los usuarios se quejasen de un error de validación. Pese a todo, muchos lo seguimos considerando el juego mas especial de la saga por su ambientación, su historia, y la sensación de volver a una versión extravagante de los 80. Ya podéis comprar el juego completo en Android por 4.67€.

 

FUENTE: El Androide Libre

 

dic 15

Archos GamePad: Tablet y consola portátil por 149 euros

archos-gamepad

El consumo de productos se dispara en estas fechas, y son muchos los dispositivos que ven la luz pocas semanas antes de las Navidades. Es bien sabido que uno de los reyes de estas fiestas son las videoconsolas, y ese filón es el que ha querido aprovechar la empresa francesa Archos.

A medio camino entre tablet y videoconsola portátil, llega a nuestro país la nueva Archos Gamepad, un dispositivo que ciertamente sorprende y atiende a muchos consumidores.

Los juegos en las tablets y smartphones ya son una de las piezas claves, pero en muchos casos la experiencia de usuario se ve truncada por los controles táctiles. Sony fue la primera en ponerle remedio y allá por marzo de 2011 lanzó al mercado el Xperia Play, un relativo éxito de ventas. En la misma dirección, Archos presenta la ya citada Gamepad.

 

Controles

Como podemos ver en las imágenes que acompañan a esta noticia, esta tablet incluye un joystick analógico a cada lado del frontal de la misma, además de una cruceta de dirección en el lado izquierdo. Al margen de esto, cuenta también con los botones A, B, X e Y (nomenclatura que recuerda paradójicamente a la Xbox) y dos botones L y R. Dicho esto, nos encontramos con los suficientes controles como para disfrutar al máximo de cualquier juego en Android.

 

Archos Gamepad

 

Software

En muchas ocasiones el problema de estos dispositivos es la falta de compatibilidad de los juegos con los controles físicos. Para evitar dicho problema, Archos ha desarrollado un software específico que nos permite adaptar cualquier juego a los botones. Todo esto bajo Android 4.1 Jelly Bean por lo que la excelente experiencia de usuario, en este caso, parece asegurada.

 

Hardware

archos-gamepad-box

Además de lo ya comentado  no penséis que esta tablet se queda ahí. El resto de especificaciones no han sido descuidadas dentro de unos parámetros mínimos y nos encontramos con:

  • Pantalla de 7 pulgadas con una resolución de 1024×600 píxeles.
  • Procesador de doble núcleo CORTEXTM A9 que corre a 1,6 Ghz.
  • Memoria RAM 1 GB.
  • GPU de cuatro núcleos MALI 400MP.
  • Puerto Micro-HDMI.
  • 8 GB de almacenamiento interno.
  • Slot para memorias SD de hasta 64 GB
  • Medidas: 229.8 x 118.7mm x 15.4mm
  • Peso 330 gramos

 

Disponibilidad y precio

Aquí llega una de las grandes bazas de este dispositivo y es que, por tan solo 149 euros, podremos tener en nuestras manos “una mezcla de videoconsola portátil y tablet” verdaderamente completa.

Aunque se encuentra ya en el mercado, actualmente y por las fechas que corren, sin stock en la página oficial de Archos hasta el día 19 de este mismo mes.

 

FUENTE: ADN Friki

 

dic 13

Marvel War of Heroes, de las viñetas a las cartas

marvel_woh1

Una de las aficiones mas económicamente prohibitivas en las que uno se puede embarcar es el mundillo de las cartas coleccionables. Cientos de euros derrochados en sobres solo para acabar derrotado por el típico mocoso con padre rico. Afortunadamente es un sistema que se puede adaptar fácilmente a los videojuegos. Desde Pokémon Trading Card Game para Game Boy hasta los recientes Magic The Gathering para PC y Xbox 360, el género de las cartas se ha mantenido vivo gracias a la posibilidad de jugar con toda la gama de cartas gastando una fracción del coste original. Ahora es Marvel la que se mete en el negocio, con Marvel War of Heroes.

marvel_woh6

En un juego de estas características los aficionados buscamos dos cosas: unas ilustraciones chulas que compensen el hecho de que la mayor parte de los gráficos se componen de menús y estadísticas; y un sistema de juego con la profundidad suficiente como para no aburrir en pocas partidas. En el primer caso podemos asegurar sin temor que War of Heroes cumple sobradamente. No en vano las cartas están diseñadas por los mismos dibujantes estrella de la Casa de las Ideas. Steve Mcniven, Mark Bagley, y Mark Morales son algunos de los nombres asociados a los dibujos de Spider-man, los Cuatro Fantásticos, y todo el conjunto de Vengadores. El sistema de juego se basa mas en la creación de barajas lo suficientemente equilibradas como para enfrentarse al enemigo. La clave está en usar las mejoras de manera adecuada, ya que una vez en combate hay poco que podamos hacer.

Marvel War of Heroes llama la atención no solo por su excelente apartado artístico, sino también porque es totalmente gratis.

 

 

FUENTE: El Androide Libre

 

dic 02

El creador de Monkey Island cree que las aventuras gráficas siguen teniendo un hueco en el mercado

Monkey-Island

Ron Gilbert, creador de clásicos del género de las aventuras gráficas como Monkey Island o Maniac Mansion, ha dado a conocer su opinión sobre la situación de dicho género en el momento que vive actualmente dentro de la industria.

Según sus declaraciones a PC Gamer: “Creo que el trabajo realizado por TellTale con The Walking Dead, ha demostrado que las aventuras gráficas siguen teniendo importancia en el mercado de los videojuegos”, a lo que añade: “Otros títulos como Sam & Max también han resultado ser grandes juegos, pero están enfocados a un público mucho más concreto. Creo que The Walking Dead ha demostrado que, si creas una título accesible para todos, habrá mucha gente dispuesta a hacerse con él”.

ron_gilbert

Gilbert asegura que “seguirá habiendo jugadores que prefieran las aventuras gráficas de corte clásico, ya que hay muchas realmente grandiosas e interesantes. No obstante, también hay otro gran grupo de jugadores que prefieren una experiencia mas directa y accesible”.

Ron Gilbert está trabajando actualmente junto a Double Fine en The Cave, una nueva aventura gráfica que será distribuida por Sega en enero para PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 y PC.

 

FUENTE: ABC.es

 

dic 02

Wii U quiere reinventar el juego

Wii-U-01

La consola Wii U llega por fin a España. No llega en el mejor momento de Nintendo, con números rojos en el último ejercicio fiscal y con la amenaza del auge de los juegos en móviles y tableta, aunque parece que con el rumbo claro. Sus directivos han confirmado que basta con vender un aparato y un juego adicional para comenzar a ganar dinero.

La acogida hace quince días en Estados Unidos ha sido inmejorable. En el primer fin de semana dobló las ventas de su sucesora. Alguna de las claves del lanzamiento está en el precio. Es la novedad, pero cuesta poco más que la Xbox o PS3. En España sale por 300 euros en la versión más modesta, sin juego y con solo 8 gigas de memoria interna. Parece que Nintendo ha aprendido de sus errores. Su consola portátil 3DS, nacida hace año y medio, tuvo que recortar un 30% su precio poco después de estrenarse; además llegó con un catálogo escaso.

En esta ocasión el catálogo de estreno es generoso. Un total de 23 títulos entre los que destacan Nintendo Land, un popurrí con los personajes de la casa pensado para jugar con amigos, y New Super Marios Bros U. No faltan los preferidos en este último tramo del año: FIFA 13, Call of Duty, Assassin’s Creed III, Mass Effect 3 y Just Dance 4. Aunque quizá el más esperado es Zombi U, de Ubisoft, presentado por primera vez durante E3. Es el juego que acompaña a la consola en su versión más avanzada, con 32 gigas de memoria.

La tableta, denominada Wii U Gamepad, de 6,2 pulgadas es la gran novedad. Permite jugar en solitario sin necesidad de utilizar el televisor. Mientras unos ven una película otro puede jugar con la tableta en la misma habitación. Aunque cuando brilla es al jugar en grupo. Lo que Nintendo ha bautizado como juego asimétrico es, en realidad, un cambio de papeles. El resto de jugadores, hasta cuatro más, pueden utilizar los antiguos controladores

En una reciente entrevista a este medio, Satoru Iwata, consejero delegado de Nintendo, declaró que están ante una nueva revolución: “Aquí es donde tiene una importancia crucial el GamePad. El que juegue con este aparato podrá tener acceso a información que el resto de jugadores no tendrá. Pensamos que hay mucho por hacer al unir dos pantallas”.

Microsoft, un año después de anunciarse Wii U, ha creado una aplicación para convertir casi cualquier tableta, ya sea Android o iPad, en un mando adicional, en una forma de pantalla adicional para, por ejemplo, consultar los mapas. Lo han denominado Smartglass. Parece que el fenómeno de la segunda pantalla no solo se consolida para ver la televisión, sino también en el ocio electrónico.

A pesar de su celeridad en el desarrollo, Iwata cree que su propuesta no tiene mucho que ver: “Es posible que la experiencia con Smartglass no sea tan satisfactoria. Wii U se comunica directamente con el mando, veo muy difícil que Smartglass dé una respuesta sin retardo, sin demora, sin latencia”.

A Nintendo se le achaca cierta infantilización y también escaso gusto por el hardware; de usar componentes que no son de última generación y de poca memoria interna. Es decir, que su ahorro en hardware es notable. Su actitud en este aspecto es muy parecida a Apple. Pocas veces hablan de los componentes de sus aparatos, ni de su potencia. Solo se centran en el uso, en las sensaciones, en las experiencias. También se parecen en su clara apuesta por tener un ecosistema propio. Mario, Luigi, Pikmin, Link -el protagonista de Zelda- y Kirby, por citar alguno de sus personajes más carismáticos solo funcionan en cacharros de Nintendo.

Después de tres horas de juego con el nuevo aparato, la sensación es positiva. Genera emoción e intensidad con el juego. La complicidad con los contrincantes es inmediata. Wii U consigue su cometido, entretiene y divierte. Pero quedan dos dudas, heredadas de también del anterior modelo. La primera, si una vez pasado el efecto novedoso mantendrá el atractivo y si será capaz de enganchar al jugador solitario tanto como lo hace con el grupo. La segunda, si los estudios externos a Nintendo serán capaces de explotar el nuevo soporte, la tableta. Otro aspecto negativo: se estrena con una actualización. Nada más encender la consola y configurarla hay que descargar un parche para su correcto funcionamiento.

 

FUENTE: EL PAÍS

 

nov 30

Atari celebra el 40 aniversario de Pong con un concurso muy especial

atari-article

Los responsables de una de las empresas de videojuegos más legendarias de todos los tiempos están celebrando el 40 aniversario de Pong, considerado el primer videojuego de la historia, algo que ya nos habían prometido desde hace semanas.

Para celebrarlo han lanzado un concurso en el que el premio consiste en una versión ‘modeada’ de la Xbox 360 que tiene el aspecto de una consola Atari original, y que además consta de una pantalla LCD lo que la convierte en una Xbox 360 portátil, un premio realmente espectacular.

Solo los residentes en Estados Unidos podrán ganar el premio, y el concurso consiste en contestar a una sencilla pregunta: ¿quién diseñó el juego original de Pong? La pregunta debe ser contestada antes del domingo 2/12/2012, así que si tenéis conocidos o familiares en Estados Unidos, animadles a participar.

Además de ese concurso, Atari ha publicado el juego gratuito Pong World, que es “el primer juego oficial de Pong para iOS“, y está disponible en la App Store para iOS, así que si sois usuarios de iPhone, iPad o iPod touch, podéis descargarlo y disfrutar de este homenaje moderno a un videojuego mítico.

 

Trailer de Pong World

 

 

FUENTE: MuyComputer

 

nov 20

PS Vita con WiFi baja su precio a 199 euros

ps_vita

Sony ha reducido temporalmente el precio del modelo WiFi de PS Vita a 199 euros. La oferta sólo será válida hasta el 16 de diciembre y en el paquete simple, es decir, el paquete que sólo incluye la consola.

El modelo WiFi normalmente tiene un precio de 249 euros y se suele vender tanto en separado como en packs con juegos como Call of Duty: Black Ops Declassified o FIFA. Además, en cuestión de días el servicio PS Plus llegará a la portátil para todos los suscriptores sin coste adicional, con juegos en la colección instantánea como Uncharted: Golden Abyss.

ps-vita-01

La compañía también ha anunciado que a fecha de hoy ha vendido 70 millones de PlayStation 3 en todo el mundo. La compañía Microsoft marcaba recientemente la misma cifra con Xbox 360.

El sistema de sobremesa de Sony llegó a las tiendas en 2006 por primera vez y ya cuenta con un catálogo de más de 3.500 juegos, de los que se han vendido 595 millones de unidades de forma internacional. PlayStation Move, el periférico con sensor de movimiento, ha vendido 15 millones de unidades en todo el mundo desde que saliera al mercado en 2010.

PS_Vita_Title

 

FUENTE: ABC.es

 

Entradas más antiguas «