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ene 13

Kingston alcanza el terabyte en sus memorias USB

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Kingston apuesta a lo grande y en este CES ha presentado la Kingston DataTraveller HyperX Predator USB 3.0. Sí, es un largo nombre que atraviesa varias familias de productos, pero en la que lo importante es la capacidad: existirán modelos de hasta 1 TB.

Una memoria USB 3.0 que promete tasas de transferencia de 240 y 160 MB/s en lectura y escritura, respectivamente, en pequeño formato (72×27×21 milímetros) aunque sin ser de las más reducidas del mercado. Su diseño es bastante serio con esa carcasa metálica y el conector es retráctil, algo importante para muchos con lo que se consigue una cierta protección física extra.

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Kingston ha anunciado que ya han puesto a la venta un modelo de 512 GB (DTHXP30/512GB) y que a lo largo del primer trimestre de 2013 venderán la Kingston DataTraveller HyperX Predator USB 3.0 de 1 TB (modelo DTHXP30/1T). Si bien el precio no ha sido anunciado oficialmente podemos tomar como referencia que la de 512 GB se vende en Amazon por unos 880 dólares. No quiero pensar lo que costará el modelo superior.

 

Kingston HyperX Predator USB 3.0 de 1 TB

 

FUENTE: Xataka

 

dic 20

eSfere, la consola Android alternativa a Ouya

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Hoy os presento la nueva consola Android eSfere, que viene dispuesta a hacer sombra a la ya popular Ouya. Mucho estaban tardando el resto de compañías en lanzar una alternativa a esta consola, que llegará al mercado con Jelly Bean en los próximos meses.

Sin duda alguna, estamos frente a una consola que viste un diseño muy elegante e inusual, ofreciendo a los clientes varios accesorios como floreros y jarrones para terminar de decorar nuestro salón.

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Como era de esperar, ofrece una integración absoluta con Google Play Store, pudiendo acceder en cualquier instante a un enorme catálogo de aplicaciones y juegos Android.

Su funcionamiento es muy sencillo; gracias al controlador de eSfere – que ofrece una pantalla táctil con acelerómetro y sistema de posicionamiento – conseguiremos en todo momento saber dónde nos encontramos en la pantalla de nuestro televisor al más puro estilo Wii U.

Como podéis observar en la siguiente imagen, podemos añadir los botones y pads adhesivos de silicona en la pantalla táctil del controlador de varias maneras, para mejorar nuestra experiencia de uso.

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Por si esto fuera poco, eSfere está pensado para ofrecer un conjunto de funcionalidades extra a la consola, pudiendo navegar por Internet, trabajar como base multimedia, realizar videoconferencias y hasta usarse como dispositivo de vídeo vigilancia.

Hasta el momento las especificaciones no están confirmadas por parte de los desarrolladores, ya que indican que si cumplen con sus objetivos fijados hasta la fecha, podrían añadir el hardware más potente del sector.

De momento la cosa promete teniendo en cuenta sus supuestas características:

  • Procesador Nvidia Tegra3 Quad core
  • 2 GB RAM
  • 16 GB memoria flash interna
  • 2 puertos USB.
  • Bluetooth 4.0
  • WiFi 802.11 b/g/n
  • Gamepad multitáctil “Touch&Play”
  • Ethernet
  • Conexión HDMI hasta 1080p HD
  • Android OS 4.1
  • Colores disponibles: negro, blanco, rojo, azul claro, azul, rosa y amarillo.

Mencionar también que además de los 16 Gb de memoria interna, existe una plataforma que se incluye bajo la propia consola y le otorga a la misma un almacenamiento de 128 GB adicionales, así como 2 puertos USB extras. Y lo mejor de todo, su diseño no se ve afectado en ningún momento.

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Mediante las ganancias producidas por el sistema de Crowdfunding (usado también por la propia Ouya), la compañía pretende ingresar una cifra de 390.000$ en 40 días, cifras que creen necesarias para llevar adelante el proyecto con suficiente viabilidad.

El precio de la consola rondaría los 80 euros, a los que habría que añadir 22 euros por cada mando. Su base de 128Gb de almacenamiento rondaría los 50 euros. La fecha estimada para los primeros envíos estaría alrededor del mes de Julio del 2013. Una pena que haya que esperar tanto.

 

eSfere

 

 

FUENTE: ADN Friki

 

dic 06

AMD también podría entrar en el mercado de los SSD

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AMD está pasando por una situación que no es fácil. Los recientes rumores sobre una posible venta podrían cambiar no sólo el rumbo de la compañía, si no también la historia de la tecnología moderna.

El último rumor relacionado con AMD es acerca de la posibilidad de introducirse en el mercado de los SSD con una serie de modelos englobados bajo la marca Radeon, aunque sin grandes novedades desde el punto de vista tecnológico. AMD no dispone a día de hoy – y salvo sorpresa de última hora – de los recursos necesarios para crear nuevos controladores o módulos de memoria, con lo que tendría que acudir a subcontratar modelos de otras compañías.

Más que un recurso tecnológico, los SSD de AMD servirían para mejorar el ecosistema de hardware de la marca. Pasarían a tener en el mercado microprocesadores, tarjetas gráficas, chipsets, memorias RAM (sí, también tienen) y también almacenamiento SSD. Podría decirse que ofrecerían los principales componentes de un equipo, lo cual debe ser considerado como un importante logro.

A priori parece un movimiento para crear una imagen de marca completa que incluya múltiples categorías de productos bajo la marca Radeon, más que un avance tecnológico que diferencie a AMD respecto de la competencia. También recuerdo que es un rumor y que ha de ser tomado como tal, al menos hasta que la compañía confirme oficialmente su existencia.

 

FUENTE: Xataka

 

dic 02

Wii U quiere reinventar el juego

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La consola Wii U llega por fin a España. No llega en el mejor momento de Nintendo, con números rojos en el último ejercicio fiscal y con la amenaza del auge de los juegos en móviles y tableta, aunque parece que con el rumbo claro. Sus directivos han confirmado que basta con vender un aparato y un juego adicional para comenzar a ganar dinero.

La acogida hace quince días en Estados Unidos ha sido inmejorable. En el primer fin de semana dobló las ventas de su sucesora. Alguna de las claves del lanzamiento está en el precio. Es la novedad, pero cuesta poco más que la Xbox o PS3. En España sale por 300 euros en la versión más modesta, sin juego y con solo 8 gigas de memoria interna. Parece que Nintendo ha aprendido de sus errores. Su consola portátil 3DS, nacida hace año y medio, tuvo que recortar un 30% su precio poco después de estrenarse; además llegó con un catálogo escaso.

En esta ocasión el catálogo de estreno es generoso. Un total de 23 títulos entre los que destacan Nintendo Land, un popurrí con los personajes de la casa pensado para jugar con amigos, y New Super Marios Bros U. No faltan los preferidos en este último tramo del año: FIFA 13, Call of Duty, Assassin’s Creed III, Mass Effect 3 y Just Dance 4. Aunque quizá el más esperado es Zombi U, de Ubisoft, presentado por primera vez durante E3. Es el juego que acompaña a la consola en su versión más avanzada, con 32 gigas de memoria.

La tableta, denominada Wii U Gamepad, de 6,2 pulgadas es la gran novedad. Permite jugar en solitario sin necesidad de utilizar el televisor. Mientras unos ven una película otro puede jugar con la tableta en la misma habitación. Aunque cuando brilla es al jugar en grupo. Lo que Nintendo ha bautizado como juego asimétrico es, en realidad, un cambio de papeles. El resto de jugadores, hasta cuatro más, pueden utilizar los antiguos controladores

En una reciente entrevista a este medio, Satoru Iwata, consejero delegado de Nintendo, declaró que están ante una nueva revolución: “Aquí es donde tiene una importancia crucial el GamePad. El que juegue con este aparato podrá tener acceso a información que el resto de jugadores no tendrá. Pensamos que hay mucho por hacer al unir dos pantallas”.

Microsoft, un año después de anunciarse Wii U, ha creado una aplicación para convertir casi cualquier tableta, ya sea Android o iPad, en un mando adicional, en una forma de pantalla adicional para, por ejemplo, consultar los mapas. Lo han denominado Smartglass. Parece que el fenómeno de la segunda pantalla no solo se consolida para ver la televisión, sino también en el ocio electrónico.

A pesar de su celeridad en el desarrollo, Iwata cree que su propuesta no tiene mucho que ver: “Es posible que la experiencia con Smartglass no sea tan satisfactoria. Wii U se comunica directamente con el mando, veo muy difícil que Smartglass dé una respuesta sin retardo, sin demora, sin latencia”.

A Nintendo se le achaca cierta infantilización y también escaso gusto por el hardware; de usar componentes que no son de última generación y de poca memoria interna. Es decir, que su ahorro en hardware es notable. Su actitud en este aspecto es muy parecida a Apple. Pocas veces hablan de los componentes de sus aparatos, ni de su potencia. Solo se centran en el uso, en las sensaciones, en las experiencias. También se parecen en su clara apuesta por tener un ecosistema propio. Mario, Luigi, Pikmin, Link -el protagonista de Zelda- y Kirby, por citar alguno de sus personajes más carismáticos solo funcionan en cacharros de Nintendo.

Después de tres horas de juego con el nuevo aparato, la sensación es positiva. Genera emoción e intensidad con el juego. La complicidad con los contrincantes es inmediata. Wii U consigue su cometido, entretiene y divierte. Pero quedan dos dudas, heredadas de también del anterior modelo. La primera, si una vez pasado el efecto novedoso mantendrá el atractivo y si será capaz de enganchar al jugador solitario tanto como lo hace con el grupo. La segunda, si los estudios externos a Nintendo serán capaces de explotar el nuevo soporte, la tableta. Otro aspecto negativo: se estrena con una actualización. Nada más encender la consola y configurarla hay que descargar un parche para su correcto funcionamiento.

 

FUENTE: EL PAÍS

 

nov 23

El ordenador más antiguo del mundo vuelve a la vida

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Un grupo de ingenieros han logrado volver a poner en marcha el que probablemente es el ordenador digital más antiguo de todo el mundo que sigue funcionando, y que está localizado en el Museo Nacional de Computación en Bletchley Park, donde se realizaron los esfuerzos para romper el código de cifrado alemán Enigma.

Ese ordenador se llamaba originalmente Harwell, pero como señalan en ExtremeTech ahora se llama WITCH (Wolverhampton Instrument for Teaching Computing from Harwell), y entró en funcionamiento por primera vez en 1951. Entre 1952 y 1957 este ordenador se usó para investigaciones atómicas y luego fue cedido a la Universidad de Wolverhampton donde estuvo en funcionamiento hasta 1973. Después se almacenaría en un museo en Birmingham donde se perdió la pista en 1997, solo para ser encontrado de nuevo por casualidad en 2009.

Este ordenador ha sido preparado durante los últimos 3 años para volver a funcionar y ahora está mostrando su capacidad en el citado museo de Bletchley Park, donde es posible verlo en acción. El WITCH es un ordenador muy simple que lee datos de tarjetas perforadas, los almacena en memoria volátil (con tubos de vacío) y procedía a realizar ciertos cálculos, eso sí, de manera realmente lenta. Por ejemplo, para multiplicar 2 números tardaba entre 5 y 10 segundos. Pero como dicen en el artículo original, lo realmente importante era que nunca se equivocaba, y que podía estar funcionando durante semanas enteras mientras se le diesen suficientes datos para procesar.

Podéis ver un vídeo del WITCH en acción, donde este verdadero mito de la computación demuestra lo que la informática era capaz de lograr hace la friolera de 60 años.

 

WITCH

 

 

FUENTE: MuyComputer

 

nov 19

Vodafone España y LG lanzan en primicia el nuevo Optimus L9

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Después de sus predecesores, el Optimus L3, Optimus L5 y Optimus L7, el Optimus L9 se une a la familia Optimus L. Esta vez viene de la mano de Vodafone en exclusiva y desde ya se puede conseguir.

 

LG Optimus L9

El Optimus L9 comparte las líneas de diseño que caracteriza a todos los modelos de la gama Optimus L. Mide tan solo 9,1 mm de espesor, con rasgos metálicos y sobre todo, destacando por sus líneas rectas. El Optimus L9 también es el más grande de toda la familia: dispone de una pantalla IPS de 4,7 pulgadas que luce realmente bien. Además, la batería no se queda atrás: 2150 mAh SiO+,con una optimización de ésta para alargar el uso del smartphone.

En cuanto al SO, el L9 viene con Android 4.0 Ice Cream Sandwich (sin ninguna noticia al respecto de Jelly Bean) y con funciones exclusivas de LG como QTranslator y My Style Keypad. La función QTranslator traduce de manera inmediata, con un simple escaneo, no sólo palabras, sino también frases completas. Puede traducir alguna de las 44 diferentes lenguas que reconoce a otros 64 idiomas. Al emplear la tecnología OCR (reconocimiento óptico de caracteres), registra las letras durante el escaneo con la cámara y emplea un diccionario electrónico o un motor de traducción online para convertir palabras o frases.

Por otro lado, la función My Style Keypad ajusta de manera automática el teclado en función de si el usuario está escribiendo con una mano (sea zurdo o diestro) o con dos. Por último, incorpora QMemo, que permite al usuario capturar, grabar y compartir sus ideas con sus contactos usando sólo la punta del dedo o la escritura manual.

Especificaciones técnicas:

  • Sistema operativo: Android 4.0 Ice Cream Sandwich
  • Chipset: Doble núcleo a 1GHz
  • Pantalla: IPS de 4,7 pulgadas
  • Memoria: 1GB DDR2 (RAM) / 4GB e-MMC
  • Cámara: Trasera, 5MP / Frontal, VGA
  • Batería: 2,150mAh SiO+
  • Tamaño: 131,9 x 68,2 x 9,1mm / 125g
  • Otros: DLNA, QMemo, QTranslator, My Style Keyboard

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Tarifas

El LG Optimus L9 ya está disponible, en color negro, por 0€ y 47€/mes (sin IVA) con Vodafone RED y por 0€ y 37€/mes (sin IVA) con Vodafone Base3, con permanencia de 24 meses en ambos casos.

LG Optimus L9 con Vodafone RED incluye llamadas y mensajes ilimitados, 1,5 GB de datos para navegar por Internet, 10 GB para almacenar contenidos en Vodafone Cloud y Servicio de Atención Vodafone RED.

LG Optimus L9 con Vodafone Base3 incluye 250 minutos, 500 SMS y 1 GB de datos para navegar por Internet.

 

FUENTE: El Androide Libre

 

nov 07

Nexus 10 de 64GB está en camino

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Hace varios días atrás, cuando el Nexus 10 de Google y Samsung fue anunciado, solamente se dieron a conocer dos capacidades: 16GB y 32GB, pero parece que la cosa va más lejos aún.

Los chicos de Samsung han sido lo suficientemente generosos como para anunciar que ahora hay una nueva versión del Nexus 10 que contará con 64GB de memoria, cosa que muchos querían pero no que fue anunciada en un principio. Si bien no fue dada una fecha exacta para el lanzamiento de este modelo, no debería tardar mucho en llegar a los distintos mercados del mundo, ya que sus otras dos variantes serán lanzadas en todo el globo en pocos días.

Recordemos que además de sus distintas capacidades de memoria, el Nexus 10 tiene también un procesador Exynos A-15 Dual Core a 1.7GHz, cuenta con 2GB de RAM y correrá con el nuevo Android 4.2, que aún conserva el nombre de Jelly Bean.

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FUENTE: TecnoMagazine

 

oct 01

Samsung Galaxy Note 2, a la venta en España el 4 de octubre

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Samsung de estreno. La compañía coreana presentó hace muy pocos días la siguiente generación del Samsung Galaxy Note. Sí, el Samsung Galaxy Note 2 ya forma parte del catálogo de propuestas de esta compañía, actual líder en el mercado global de la telefonía móvil. Según ha anunciado la propia división de Samsung en España a través de su cuenta oficial en Twitter, el Samsung Galaxy Note 2 se empezará a vender en nuestro país a partir del próximo jueves 4 de octubre, seguramente a través de la tienda oficial de Samsung, la Samsung Smart Shop, como viene siendo habitual en cada lanzamiento. De esta manera, Samsung Mobile España confirma lo que era un secreto a voces, puesto que en su momento ya se indicó que, con toda probabilidad, el Samsung Galaxy Note 2 se pondría a disposición del gran público durante el mes de octubre, aunque en ese momento no se especificara la fecha.

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Lo cierto es que la información oficial que se ha dado a conocer hoy a través de Twitter no incluye más datos que puedan orientarnos sobre el precio del dispositivo en cuestión. No obstante, hay que tener en cuenta que la famosa tienda online Expansys ya ha incluido el flamante Samsung Galaxy Note 2 en el registro de ofertas. De hecho, parece que a estas horas ya es posible realizar la compra de la segunda generación del Samsung Galaxy Note 2 en las dos versiones que por ahora se han presentado: la de color blanco (Marble White) y la de color gris (Titanium Grey), con una capacidad de hasta 16 GB. Según se indica en esta página, quedan 12 unidades de la edición gris y hasta un total de 44 en blanco. Esta edición, en las dos tonalidades, se comercializa a partir de 660 euros en formato libre, esto es, sin ataduras con operadoras y sin necesidad de elegir tarifas por obligación o tener que firmar larguísimos contratos de permanencia. Las versiones de 32 GB y 64 GB todavía no están disponibles para ser adquiridas. De hecho, a estas alturas, no conocemos sus precios.

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El Samsung Galaxy Note 2 es un dispositivo de aúpa. Se presentó con una enorme pantalla HD Super AMOLED capacitiva de 5,5 pulgadas, con una resolución de 720 x 1280 píxeles y una distribución 16:9. Tiene unas medidas de 151,1 x 80,5 x 9,4 milímetros y pesa alrededor de 180 gramos, con la batería incluida. Se dará a conocer, como te indicábamos más arriba, en tres versiones distintas, dependiendo de la capacidad del aparato: 16, 32 y 64 GB, ampliables con tarjetas de memoria microSD de hasta 64 GB, lo que tampoco está nada mal. Tiene 2 GB de memoria RAM que se combinan con un procesador Quad-Core, de cuatro núcleos, funcionando a una frecuencia de reloj de 1,6 GHz. El sistema operativo elegido, lógicamente, es Android en su versión 4.1 Jelly Bean, la última que ha dado a conocer la compañía Google, en este caso aderezada con la interfaz Samsung TouchWiz.

En el apartado de la conectividad, el Samsung Galaxy Note 2 no se queda corto. El teléfono es compatible con redes HSPA+ 21 Mbps y HSUPA 5,76 Mbps, Wifi 802.11 b/g/n, Wifi Direct, Bluetooth 4.0 y NFC. La cámara fotográfica tiene un sensor de ocho megapíxeles con sensor retroiluminado BSI, flash LED, geotiquetado, autoenfoque, detector de rostros y funciones inteligentes como Best Photo y Best Faces. La cámara, lógicamente, también es capaz de grabar vídeos FullHD a 1080p@30fps. Con todas sus funciones inteligentes, el usuario podrá aprovechar el potencial del dispositivo gracias al famoso lápiz táctil S Pen, una pieza fundamental para aquellos usuarios profesionales que quieran acercarse al mundo Note.

 

FUENTE: tuexperto.com

 

sep 19

Comparativa: iPhone 5 contra Samsung Galaxy S3

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Ya hace unos días que Apple presentara, por fin, su iPhone 5 y la mayoría de las filtraciones de las últimas semanas en los medios de comunicación se han confirmado. Aunque es una obviedad, lo normal es que el nuevo terminal de la compañía de la manzana se convierta en el rival natural del Samsung Galaxy S3 que, desde el mes de mayo, ha dispuesto del mercado mundial para él solo, sin que nadie le hiciera sombra. Pero ¿cuáles son las diferencias entre uno y otro?

Vamos a empezar por el exterior de ambos terminales. Apple ha conseguido encajar una pantalla de 4 pulgadas en un terminal que, aunque ha aumentado el alto (123,8 milímetros), ha mantenido el ancho (58,6 mm) y ha disminuido su grosor hasta los 7,6 milímetros (recordar que el iPhone 4S esta última medida era de 9,3 mm). Por tanto, el peso del iPhone 5 es de 112 gramos algo que debe en parte a su cuerpo de aluminio anodizado y al perfecto corte con incrustaciones de cristal para conseguir el acabado final. El Samsung Galaxy S III, con una pantalla de 4,8 pulgadas, le supera en alto (136,6 mm), en ancho (70,6 mm), en grosor (8,6 mm) y en peso (133 gramos). Esto significa que si quieres un terminal algo más pequeño, tendrás que renunciar a casi una pulgada de tamaño de pantalla.

Además del tamaño, otro tema interesante del nuevo iPhone 5 es la pantalla con tecnología de Retina pero con una resolución mayor, 640 por 1.136 píxeles, una densidad de 326 ppp y Gorilla Glass para su protección. El Samsung Galaxy S III utiliza su tecnología Súper AMOLED para la pantalla con una resolución mayor, 720 por 1.280 píxeles, pero algo menos de densidad en sus puntos por pulgada, 306. También utiliza Gorilla Glass pero en su segunda versión.

 

El lío de las redes

Primero vamos a enunciaros las redes con las que puede trabajar cada terminal y luego os explicamos el lío del LTE. El iPhone 5 puede funcionar, dependiendo del modelo, con redes 2G (GSM 850, 900, 1800 y 1900, y CDMA 800, 1700, 1900 y 2100); 3G (HSPA 850, 900, 1900 y 2100, y CDMA2000 1xEV-DO); y 4G (LTE 700, 850, 1800, 1900 y 2100). El Samsung Galaxy S III también trabaja con 2G –GSM–, 3G –HSPA–, y 4G –LTE–. Como todos nuestros lectores saben, las redes que proporcionan una mayor capacidad y velocidad para el manejo de datos son las últimas, el llamado 4G, pero no todos los países cuentan con ellas y menos en Europa que, en este aspecto, vamos bastante retrasados con respecto a Norteamérica y Asia. Así, los operadores LTE en los que se apoyaría el iPhone 5 y con el Galaxy S III están en: Estados Unidos (AT&T, Sprint y Verizon), Canadá (Bell, Rogers y Telus), Japón (KDDI y Softbank), Alemania (Deutsche Telekom), Reino Unido (Everything Everywhere), Australia (Optus y Telstra), Corea del Sur (SK Telecom y KT), Hong Kong (SmarTone) y Singapur (M1 y SingTel). Es obvio que los operadores que no tengan esta tecnología permiten el funcionamiento tanto el iPhone 5 como del Samsung Galaxy S III a través de sus redes 2G y 3G, esa es precisamente su versatilidad.

Hablando de operadores, otro tema interesante es el relacionado con la tarjeta SIM. El Samsung Galaxy S III viene con una micro SIM, igual que la que lleva el iPhone 4S. Pero el iPhone 5, tal y como se lleva filtrando semanas, se ha decantado por la nano SIM, aún más pequeña que la anterior. Así que, si finalmente te decides por el nuevo modelo de Apple, tu tarjeta micro SIM no valdrá para este terminal.

 

Memoria

El Samsung Galaxy S III, lo mismo que le iPhone 5, se ha decidido por una RAM de 1 GB. En cuanto a la capacidad de almacenamiento interno, 16, 32 o 64 GB, es una de las características que tendrás que elegir cuando adquieras cualquiera de los dos terminales. Evidentemente, el precio va en función de los GB. En el caso del nuevo terminal de Apple, de momento, solo se conocen los precios en dólares con operadores estadounidenses: 199, 299 y 399 dólares en función de su capacidad de almacenamiento. A esto hay que añadir que el iPhone 4S se queda en 99 dólares. Para saber lo que costará en España tendremos que esperar aún unos días.

La consecuencia de la aparición del iPhone 5 con unos precios, a través de operador, bastante ajustados, es que ya hemos encontrado páginas como la de Amazon en la que operadores como Sprint ofrece el Samsung Galaxy S III de 16 GB por 119,99 dólares o el de 32 GB con Verizon por 249,99 dólares. La bajada de precios es consecuencia del “efecto iPhone”. Veremos lo que pasa en Europa.

Por cierto, en este apartado de memoria no podemos olvidar un detalle magnífico para el Galaxy S III y es que lleva ranura para tarjetas micro SD (hasta 64 GB). El iPhone 5 no cuenta con esta opción.

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Pequeños detalles a tener en cuenta

En la primera parte de este repaso al iPhone 5 y al Galaxy S III ya hemos hablado de las redes con las que pueden trabajar, pero hay que mencionar un detalle más: los Mbps a los que puede trabajar en 3G. Nos interesa porque son las redes que estamos manejando en España sobre todo para la transmisión de datos. El Samsung Galaxy S III en modo HSPA alcanza una velocidad máxima de bajada de 21 Mbps (HSDPA) y de 5,76 Mbps de subida (HSUPA). En cambio, el iPhone 5 es capaz de, además de alcanzar estas velocidades mencionadas, trabajar en modo DC-HSDPA a 42 Mbps.

Por otro lado, cuando decimos que un terminal tiene Wi-Fi o Bluetooth hay que profundizar más y ver cómo son. En este caso, los dos terminales comparten la versión 4.0 de Bluetooth y son Wi-Fi a, b, g y n (hasta 150 Mbps teóricos, señala Apple). Ambos pueden trabajar en modo tethering y el iPhone 5 añade lo que llaman Wi-Fi Plus Cellular ligado al sistema operativo iOS 6 que evita problemas de conexión cuando hacemos tethering, conectándose a la red de datos mientras la conexión Wi-Fi mejora. El Samsung Galaxy S III cuenta, además del tethering, con tecnologías DLNA y NFC.

Llegados a este punto hay que darle otro punto positivo al Galaxy S III con su maravillosa conexión micro USB estandarizada. El iPhone 5, por el contrario, viene con una nueva entrada, diferente a la del iPhone 4S, denominada Lightning con clavija reversible y con la opción de compra de un adaptador –29 dólares– para conectar a los accesorios anteriores a su aparición. Desde luego es una buena manera de activar este mercado y de obtener beneficios, pero no creo que cadenas de hoteles, gimnasios o vehículos con tienen la conexión del iPhone 4 o 4S estén tan contentos con la noticia. Un buen ejemplo es el sentir que ya ha recogido The Wall Street Journal en sus páginas.

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Espacio multimedia

El elemento que mejor representa este apartado es la cámara. Inicialmente, nos puede parecer la misma que lleva el iPhone 4S porque también es de 8 megapíxeles con flash de LED, lo mismo que la del Samsung Galaxy S III. Observando sus características con un poco más de atención, veremos que se ha mejorado la estabilización de imagen, que incluye un modo panorámico, que la detección facial trabaja ahora hasta con 10 personas y que ya se pueden hacer fotos mientras se graba vídeo. Algo que también puede hacer el S III.

Los dos terminales cuentan también con auto enfoque y con la posibilidad de hacerlo con un simple toque. Las dos cámaras principales pueden grabar vídeo HD a 1080p y 30 fps, y en el caso del iPhone 5 con luz de LED. En cuanto a las secundarias, la FaceTime del iPhone 5 tiene una resolución de 1,2 MP y la del S III de 1,9 MP. Eso sí, las dos puede grabar vídeo a 720p y 30fps, una interesante mejora respecto del iPhone 4S. Hablando de imágenes, junto con el nuevo terminal se ha presentado un sistema, PhotoStream, similar a Instagram pero para usuarios de Apple.

Y es que Apple se está intentando desmarcar de todo lo que huele a Google y por tanto, también de aquellos terminales que implementan Android como sistema operativo. Ya lo comentábamos hace semanas cuando se rumoreaba que el iPhone 5 no iba a venir con Maps y la consecuencia es que la compañía de la manzana ha optado por un sistema de mapas y navegación propio. Recordar que el Samsung Galaxy S III soporta A-GPS y también GLONASS, lo mismo que el iPhone 5.

El terreno del audio también ha sido un punto importante en la presentación que hizo Apple ayer de su iPhone 5. En el modelo se han introducido nuevas funciones de audio mejoradas como un sistema de micrófono direccional y una nueva tecnología para cancelar el ruido de fondo. Además, el terminal incluye una banda para audio que, según han comentado, será soportada por más de 20 operadores en todo el mundo. Y es que Apple sigue apostando por su asistente personal por voz, Siri que mejora incluyendo nuevos idiomas, acceso a resultados deportivos, recomendaciones de restaurantes y listas de películas. A estos datos que os suministramos también hay que añadir algo que se filtró a la prensa a la semana anterior a la presentación del iPhone 5, el rediseño de sus auriculares EarPods con un cambio de imagen total.

 

Sistema operativo

De todos es sabido que el nuevo iPhone 5 iba a ser el primer smartphone en implementar iOS 6, la nueva versión del sistema de Apple. La gran diferencia con Samsung es que los coreanos son adictos a Android y que el S III viene de serie con la versión 4.0 Ice Cream Sandwich. Junto con iOS 6 de la que hemos hablado en repetidas ocasiones, en la navegación hay novedades, ya que ahora desde Safari podremos tener una pantalla completa de una página web, algo que no se podía en modelos anteriores.

 

Lo que Apple oculta

Cuando conocemos un terminal de marcas como Samsung, LG o HTC lo primero que nos dicen es cuál y cómo es su procesador y su GPU. Del S III lo sabemos todo: un chip Exynos 4412 de cuatro núcleos a 1,4 GHz, Cortex-A9 y con una GPU Mali-400 MP. Del iPhone 5 y Apple parece empeñarse en no decir nada, solo sabemos que su procesador es un A6, un 22% más pequeño que el A5 y que es el primer ARM Cortex-A15. Ahora bien, desde este punto solo hay suposiciones hasta que el terminal pueda ser probado. Nos ha resultado muy interesante la noticia de la página PC Perspective, en la hace un repaso de las posibilidades del A6, con una frecuencia de reloj entre los 1,3 y 1,7 GHz, pudiendo alcanzar los 2 GHz en ciertas aplicaciones según las especificaciones propias de Cortex-A15. En cuanto a su GPU, el candidato más probable es la unidad SGX543MP4 de PowerVR.

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Otro detalle que Apple siempre deja en el aire es la capacidad de su batería en mAh. Del S III sabemos que es de 2.100 mAh con unos tiempos de autonomía (en modo 3G) de unas 790 horas en espera y de 11 horas y 40 minutos de conversación. En el caso del iPhone 5, al menos, se ha comunicado oficialmente la autonomía que, en 3G, serían unas 225 horas en espera y 8 de conversación.

 

Finalmente…

Cuando se presentó el Samsung Galaxy S III podíamos elegir entre menos colores pero ahora ya tenemos las siguientes opciones: azul, blanco, negro, gris titanio, granate o ámbar. El iPhone 5, de momento, solo vendrá en dos tonos: blanco/plata y negro/pizarra. Esperemos que todos estos detalles que te hemos comentado sobre los dos terminales te ayuden a elegir cuando el nuevo iPhone llegue a España el 28 de septiembre, momento en que conoceremos, si no se filtra antes, las condiciones de su adquisición y el precio.

 

FUENTE: MovilZona

 

sep 17

Así es Tabeo, la tableta para niños diseñada por Toys"R"Us

  • Saldrá a la venta el 21 de octubre en Estados Unidos.
  • El dispositivo contará una pantalla táctil de 7 pulgadas, sistema operativo Android 4.0 y 1GB de memoria RAM.
  • La tableta permitirá que los padres puedan establecer diferentes niveles de acceso a Internet para los usuarios de Tabeo.

Tabeo

El gigante juguetero Toys”R”Us anunció esta semana el lanzamiento el 21 de octubre en Estados Unidos de su primera tableta informática diseñada para niños, que se venderá con el nombre de Tabeo por 149,99 dólares, según informó la compañía.

El dispositivo contará una pantalla táctil de 7 pulgadas, sistema operativo Android 4.0, 1GB de memoria RAM, puertos USB y HDMi, así como micrófono, altavoz, cámara frontal y conexión a Internet a través de redes de wifi, dijo la compañía en un comunicado en su página web.

Estamos orgullosos de que Tabeo ofrezca controles paternos flexibles y robustos que puedan ayudar a proteger a los niños cuando naveguen en la red y estamos satisfechos por poder ofrecer una tienda de aplicaciones de Tabeo que solo incluye contenidos seguros para niños“, aseguró el vicepresidente y gerente de mercadotecnia de Toys”R”Us en EE UU, Troy Peterson.

La tableta permitirá que los padres puedan establecer diferentes niveles de acceso a Internet para los usuarios de Tabeo, que se comercializará con 50 aplicaciones de serie, de las que casi 20 serán juegos como los populares “Angry Birds”, “Cut the Rope” o “Fruit Ninja”.

Una decena de aplicaciones se centrará en la enseñanza del abecedario, matemáticas, ciencias y otras categorías, al tiempo que se incluirán aplicaciones de biblioteca para libros infantiles y software relacionado con fotografía o cocina.

La tienda de aplicaciones de Tabeo, que cuenta con una memoria flash de 4GB, dispondrá de 7.000 programas para descarga.

La tableta estará equipada con una carcasa protectora y únicamente saldrá a la venta en los establecimientos de la cadena de juguetes.

El precio de Tabeo se sitúa en el mismo rango que las tabletas de Amazon, como su conocida Kindle Fire.

 

FUENTE: 20minutos.es

 

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