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feb 24

PS4, así es el nuevo mando de la próxima Play Station

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Han pasado siete años desde que Sony presentó la Play Station 3, y el tiempo exigía una renovación. A pesar de que no hemos podido ver la consola, Sony presentó ayer gran parte de sus características, incluido el nuevo mando. El DualShock mantiene su esencia, pero con algunos cambios. Algunos botones desaparecen o cambian de nombre. El panel táctil de la parte superior es la novedad más importante.

Después de tantos años con el mismo mando en la mano, lo importante era que el nuevo no nos quedara extraño. Y es que a estas alturas daba un poco igual si el diseño era bueno o malo, el nuevo tenía que ser parecido y acostumbrarnos rápidamente. Las semejanzas con la generación anterior son más que evidentes.

El nuevo mando mantiene los dos joysticks, uno para cada pulgar. También encontramos las flechas de la parte izquierda y los míticos botones de círculo, equis, cuadrado y triángulo a la derecha. Pero buscando los botones de la generación anterior encontramos la primera diferencia: los botones select y start han desaparecido.

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Aunque los dos pequeños rectángulos de la parte inferior del mando ya no están, han aparecido otros dos pequeños controles en la parte superior que se les parecen bastante. Se llaman “Share” (compartir, parte superior izquierda) y “options” (opciones, superior derecha). El primero responde a la vocación social que tiene la nueva PS4, ayudando a compartir con facilidad las partidas, vídeos, o contenidos en general con otros usuarios. Del botón “options” tenemos menos información, pero parece evidente que servirá para ajustar algunos valores de los juegos.

Pero sin duda lo que marca la gran diferencia es el panel táctil con el que cuenta el nuevo mando. Está situado en el medio del control, y parece destinado a ser controlado con los pulgares. Es muy parecido al que incluye la PS Vita y sus funciones son previsiblemente parecidas: ayudar a controlar el juego en algunas tareas precisas.

Otro de los puntos nuevos es la zona de luz que encontramos en el parte trasera del mando. Su función es posicionar el mando en tres dimensiones, de una manera parecida a lo que hacen los mandos de PS Move. De esta manera, se quiere integrar en un único mando las posibilidades que incluyen este tipo de plataformas, con juegos más activos y sociales y que invitan a moverse.

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La última novedad de este nuevo mando tiene que ver con el sonido. Y es que el nuevo DualShock tiene un pequeño altavoz en el centro y lo que es más importante, una toma directa de auriculares. Parece pensado especialmente para los usuarios de juegos online que utilizan los servicios de voz para comunicarse con otros jugadores.

El mando es la novedad más importante que conocemos de la nueva consola de Sony. Y es que a pesar de haber presentado sus características y el controlador, Sony no ha enseñado la consola, por lo que tendremos que esperar algo más para saber como va a ser esta cuarta generación de Play Station. Por el momento tampoco sabemos la fecha concreta de su llegada al mercado ni lo que es más importante: su precio.

 

FUENTE: tuexperto.com

 

feb 21

PlayStation 4 es oficial

  • Sony ha presentado la PlayStation 4
  • El mando será el DualShock 4
  • Esta nueva etapa se basa en software + hardware + la red

PS4

Sony ha presentado la PlayStation 4, en un ejercicio que consideran como una reconceptualización del juego, que abarca mucho más que el salón, donde se vuelve a focalizar en los dispositivos móviles y en la red.

Tras un memorable vídeo introductorio, y la llegada de Andrew House al escenario, se ha presentado la Play Station 4. Se ha focalizado en la realidad como clave de la experiencia de juego, dejando atrás el concepto del salón como punto neurálgico de los videojuegos. La clave ahora pasa a ser la suma de software, hardware, y la red. Por ello, House también se ha referido a Play Station Mobile, a la PS Vita, y a tratar de hacer más hincapié en los dispositivos móviles. Más que continuar mejorando la tecnología sin más, Sony ha querido reconceptualizar el juego. Y esto se materializa en la PlayStation 4, que estará disponible en diciembre de 2013, coincidiendo con la campaña navideña. No sabemos de momento (e inexplicablemente) su precio ni su aspecto.

Las características anunciadas hasta el momento son las siguientes:

  • Memoria RAM de 8 GB
  • Arquitectura x86
  • GPU enfocada en el potencial a largo plazo
  • Mando Dualshock 4
  • Disco duro en lugar de SSD

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Finalmente, el nuevo mando es el DualShock 4, exactamente el mismo que se venía rumoreando hasta ahora gracias a los prototipos filtrados, el cual cuenta con un pequeño panel táctil, respetando las formas tradicionales que montaban los DualShock durante las tres anteriores generaciones. Eso sí, se ha mejorado la vibración y se ha reducido el lag respecto a lo que vemos en pantalla. También se ha presentado Knack, el primer juego para PlayStation 4, basado en un robot con estética cartoon que podremos personalizar, y que podrá absorber partículas de su alrededor, todo en el contexto de un juego de peleas.

Otra gran novedad de la PlayStation 4 es la posibilidad de no tener que guardar la partida antes de apagar la consola, utilizando su generosa memoria RAM para salvar las partidas en el momento exacto en el que apagamos la PlayStation 4 y poder retomarlas posteriormente. También se ha logrado ofrecer actualizaciones incluso cuando la consola está en reposo para mejorar la experiencia de uso y eliminar los tediosos ratos muertos esperando que las actualizaciones finalicen. En cuanto a la experiencia de juego, nuevos factores presentados por Sony:

  • Más social. Se primará el compartir nuestras partidas, tanto a posteriori como durante las mismas. Se quiere combatir el estereotipo de los videojuegos como una experiencia solitaria. Ya sea mediante partidas multijugador, o compartiendo contenido derivado de las partidas (vídeos de gameplays, por ejemplo) en las redes sociales.
  • Multidispositivo. Se integra con dispositivos móviles, entre los que por supuesto se encuentra la PS Vita.
  • Personalización. Otro objetivo entre cuyos métodos se encuentra la recomendación de partidas
    según lo que hayamos jugado anteriormente.
  • Juego en la nube. Una de las grandes promesas que trae consigo la PlayStation 4.

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También ha llamado especialmente la atención el Remote Play, característica consistente en segundas pantallas, lo cual proporciona mucho más protagonismo a la PS Vita. De la misma forma que ocurrió con WiiU, se ha presentado la funcionalidad de duplicar pantallas, sin que la potencia gráfica disminuya: si jugamos a la PlayStation 4 desde nuestra PS Vita, lo haremos manteniendo la calidad de la imagen. Esta característica es especialmente útil si alguien quiere usar la televisión; podrá hacerlo sin que tengamos que dejar de jugar por ello.

Remote-Play

Una de las pequeñas polémicas que trajo la PlayStation 3 fue el no ofrecer de forma inicial retrocompatibilidad con los juegos de sus dos antecesoras. La PlayStation 4 tampoco será compatible con los juegos en formato físico de PlayStation 3, al menos de momento, salvo que Sony lance en un futuro un modelo actualizado que sí lo sea como ocurrió con el la PS3 (ahora mismo aún no se sabe si se admitirá el formato físico ni siquiera para los nuevos juegos). Sí se ha hablado de retrocompatibilidad a través de la nube, no obstante no se ha aclarado todavía si habrá que volver a pagar por los juegos ya adquiridos, ni se han dado más detalles de este futuro sistema.

Respecto a los juegos, además del mencionado Knack se lanzará el KillZone Shadow Fall, la cuarta entrega de la exitosa saga que también formará parte de la cartera de lanzamientos iniciales para la PlayStation 4… y lo cierto es que los gráficos que hemos visto en el gameplay nos han dejado sin palabras, a pesar de que el decepcionante streaming de Sony era un obstáculo más para verlo bien. Una vez finalizado éste, los chicos de Sony han querido hacer gala de forma casual del botón Compartir con el que exhibir en redes sociales nuestros avances y partidas. De hecho, en la fan page de Killzone en Facebook han compartido al momento un vídeo enviado desde la PlayStation 4.

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Para los amantes de los coches y las carreras llega DriveClub, un juego que aunque nos recordaba en un principio al Gran Turismo, pero queda algo alejado de él, y tiene una estética que nos recuerda más a la serie Asphalt de Gameloft. No obstante, su principal baza es la de permitirnos competir a través de equipos formados por jugadores online, que no sólo competirán a través de las carreras habituales sino también con diferentes retos. Se trata de un nuevo género que entremezcla los FPS con la conducción, algo así como un First Person Driver.

Para continuar con los juegos, se ha presentado InFamous Second Son, una nueva entrega de la saga que nos recuerda bastante el Watch Dogs de Ubisoft. En el caso de este juego, el gameplay ha sido bastante corto, pero en el escaso tiempo que ha permanecido en pantalla, hemos comprobado que al igual que en anteriores entregas, podremos teletransportarnos, usar poderes… Se exploran conceptos como la libertad, y el precio a pagar por ella.

En cualquier caso, en PlayStation 4 tendremos un nivel de realismo sin precedentes: iluminación, sombras, profundidad de campo en 3D, arrugas en la piel, texturas… Incluso podremos apreciar el detalle del brillo de los ojos. Por si fuera poco, prometen que este modelado en 3D en tiempo real irá a más, y que el nivel de detalle no se quedará aquí. Aunque sin duda, la demo que más aplausos se ha llevado por parte del público es la de Watch Dogs, no sólo por sus impresionantes gráficos, sino también por ser un título next-gen.

Uno de los momentos que más expectación ha levantado es el anuncio del acuerdo entre Blizzard y Sony. De la voluntad de la compañía por volver a la consola, como ellos mismos reconocieron, surge un lanzamiento muy esperado: Diablo III para Play Station 4, y también para la Play Station 3. Era de esperar que para la PS4 surgiesen algunas novedades respecto al título que ya conocíamos, puesto que éste podía ser jugado perfectamente en una PS3. Una de ellas es que traerá un modo cooperativo para hasta cuatro jugadores, para hacer justicia así al principio social de la nueva consola de Sony.

 

FUENTE: ALT1040

 

ene 31

El mando ’8-Bitty’, de tamaño y estética NES, disponible para smartphones y tablets

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Hace 1 año la empresa Ion Audio anunció que lanzaría en el futuro una nueva línea de productos iCade para dispositivos dotados de los sistemas operativos iOS y Android.

Uno de estos, del cual ya se comenzó a hablar en el mes de febrero, era el atractivo 8-Bitty, un mando retro de conexión inalámbrica que tenía un claro estilo al mando NES, de Nintendo.

Las comparaciones entre el 8-Bitty y el mando de NES eran claras, con un tacto similar y un diseño de esquinas angulares, que recordaba claramente al clásico pad creado por Nintendo para su exitosa y recordada consola de 8 bits.

Ahora, después de muchos meses de silencio y de una larga campaña de reservas, el 8-Bitty ya se está enviando desde las oficinas de Thinkgeek, aunque el precio ha aumentado un poco, pasando de 24,99 dólares a 29,99 dólares.

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Dado que el 8-Bitty es un producto de iCade, es compatible con los 100 juegos de la colección Greatest Hits de la famosa compañía Atari, pero también da soporte a otros juegos, como Temple Run, Mos Speedrun o Muffin Knight, entre muchos otros.

El 8-Bitty funciona con 2 pilas no incluidas de tipo AAA y tiene 8 botones de control en añadido a la cruceta direccional que se ocupa de los movimientos.

Se trata de uno de los complementos que estaban esperando los aficionados a las consolas que tuvieran intención de recordar la década de los 80 con su dispositivo.

De todas formas, y aunque el soporte de los clásicos de Atari y el añadido progresivo de más y más juegos, el problema con el que se encuentran algunos usuarios es que este tipo de mandos todavía no son universales.

Pero la fama de la empresa iCade es suficiente para saber que continuarán añadiendo juegos compatibles en el futuro, lo que aumenta mucho la confianza en la adquisición del mando.

 

FUENTE: Jugando Espero

 

dic 13

Sony se despide de las grabadoras de casete

Sony_TCM400  Sony_TCM450

Sony ha decidido suspender la fabricación de los modelos TCM-400, TCM-410 y TCM-450 por lo que estos productos pasarán de ser dispositivos destinados al mercado global a convertirse en piezas de coleccionista.

Pese a ser una pérdida lógica tras el paso de los años, y porque los casetes ya dejaron de utilizarse como soporte de audio, los grabadores de casete han superado varias crisis y han sobrevivido por encima de sistemas incluso más modernos como el famoso MiniDisc, cuya desaparición se dio en el año 2011.

Pero pese a esta larga vida, la compañía japonesa ha decidido que dejará de fabricar los modelos de grabadores de casete a partir de 2013, según recoge el medio japonés My Navi.

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Pero aquellos fans de las cintas de casete están de suerte porque aunque los grabadores desaparezcan, por el momento Sony no ha puesto fecha final a la fabricación de radiocasetes y equipos de audio con reproductor de cinta, radio y reproductor de CD.

Un ejemplo de estos es el modelo CFD-A110 de Sony, que no es más que un reetiquetado de otro modelo anterior y que incorpora a parte de un reproductor de cinta y otro de CD, un salida para micrófono-karaoke, dos altavoces de gama completa y mando a distancia.

Al parecer, el futuro de la compañía esta en las grabadoras digitales basadas en el almacenamiento flash lo que supondrá un gran avance para este tipo de dispositivos.

 

FUENTE: Noticias.com

 

nov 05

Ouya avanza a toda máquina y llegará con Jelly Bean

Ouya

La pequeña consola con sistema operativo Android que amenaza con poner patas arriba el mundo de los videojuegos sigue quemando etapas como si nada. La CEO de Ouya, Julie Ouhrman, ha anunciado varios hitos importantes en el desarrollo del dispositivo.

El primero es que Ouya ya existe en el plano físico. Las primeras placas base de la consola ya están siendo probadas en el laboratorio de hardware de la compañía. El segundo hito importante es que Ouya llegará a nuestras manos ya actualizada a la versión Jelly Bean de Android.

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Si la fase de testeo termina en plazo, el Kit de desarrollo de software de la consola comenzará a entregarse este mismo mes de diciembre. Ya hay un total de 67.000 programadores interesados en recibir este SDK que están siendo organizados en este momento mediante cuentas de usuario.

Ouya es probablemente el proyecto de crowdfunding más famoso. Logró recaudar 8.5 millones de dólares en Kickstarter y saldrá a la venta en marzo. En su tamaño, poco más grande que un cubo de Rubik, encontramos un procesador Nvidia Tegra 3 con 1GB de RAM, 8GB de almacenamiento, salida HDMI y USB, WiFi, Bluetooth y un mando analógico con una superficie táctil.

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FUENTE: Xataka

 

oct 30

Cómo conectar un mando a tu dispositivo Android

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Uno de los principales inconvenientes que tienen muchos jugones a la hora de jugar con sus smartphones es la falta de botones físicos y la utilización de botones virtuales en la pantalla táctil para paliar este problema, que en la mayoría de los casos no consigue convencer al usuario ya que echa en falta el tacto y la costumbre que tiene a los clásicos mandos para consola. No todo está perdido, y este aspecto de los smartphones y tablets ha avanzado con creces en los últimos meses, especialmente en Android, que cuenta con numerosos sistemas para lograrlo con sólo un cable USB y una pequeña configuración.

Como principales ventajas, la utilización de un mando nos permite un control mucho más intuitivo y poder observar el juego sin perder detalle, uno de los principales problemas de jugar con botones virtuales en la pantalla de nuestro dispositivo. Sin embargo, la utilización de un mando externo obliga a la utilización de cables y conectores, una leve reducción de la batería o si nuestro dispositivo no cuenta con una pantalla muy grande, pero serán solo pequeños inconvenientes para aquellos que buscan a toda costa jugar a los diferentes títulos que soportan mandos o en los varios emuladores de consolas clásicas que podemos encontrar, donde sacaremos más partido a este periférico. Hay muchos tipos de mandos y todos cumplirán su objetivo, aunque los mandos de Xbox 360 y de PlayStation 3 serán los que mejor cumplan su objetivo gracias a sus dos joysticks, cuatro botones de tipo gatillo y ergonomía.

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El primer problema que nos aparece es la conexión, ¿tenemos un conector USB externo? Tablets como el Acer Iconia A500 tienen esa ventaja y lo único que debemos hacer es conectarlo al dispositivo y jugar (previa configuración de botones). Si por el contrario no tenemos en nuestro tablet o móvil este conector, en la mayoría de los casos podremos utilizar un cable USB On The Go , que por su módico precio ( unos tres euros) transformará nuestro conector micro USB tradicional de nuestro dispositivo en un conector USB externo y así poder conectar el mando sin problemas. Muchos mandos como los de las consolas Xbox 360 o PlayStation 3 pueden conectarse gracias a la tecnología Bluetooth, pero la utilización de batería se acentúa y la instalación del mismo se complica aún más.

La mayoría de los programas y juego que utilicemos ya reconocerán el dispositivo y sólo tendremos que “mapear los botones” (lo explicaremos más adelante), pero en otros casos hará falta alguna aplicación extra para conseguirlo, como por ejemplo  Sixaxis controller, que nos permitirá incluso calibrar los joysticks y la pulsación de los botones. También podremos asignar diferentes funcionalidades para hacer a nuestro mando compatible con los juegos que sólo usan la pantalla táctil con ayuda de Touch Profiles, lo que llevará la jugabilidad al mando y tendremos mejor visibilidad de lo que ocurre en el juego.

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Una vez conectado y reconocido nuestro mando, lo siguiente será asignar los botones, conocido como “mapping”, un proceso en el que asignaremos a cada botón una acción y, si el número de botones nos lo permite, añadiremos opciones extra y especiales para mejorar la jugabilidad (botones para minimizar el juego o guardado de partida rápido estarán a nuestro alcance). Así, cada aplicación que permita dispositivos externos nos dejará a través de la configuración asignar esas acciones botón por botón. De no ser así y tener que utilizar alguna de las aplicaciones comentadas anteriormente, es muy probable que necesitemos hacer “root” en nuestro dispositivo, de lo contrario no se reconocerá el dispositivo USB que conectemos.

Ya sólo queda probar nuestra configuración de botones y disfrutar de los juegos que podemos encontrar en Google Play con una mejor jugabilidad, con ayuda de un periférico fácil de llevar y que se convertirá en nuestra principal herramienta para todos los juegos  de Android. Supone un cambio en el estilo de juego para móviles que, poco a poco, está cogiendo fuerza y ya gran parte de los juegos con botones virtuales aceptan los mandos como sistema de control ( sin dejar a un lado el control táctil) que agradecerán, sobre todo, los jugones de consola o fans de los periféricos para videojuegos,  que ahora se sentirán como en casa con este tipo de títulos.

 

FUENTE: tuexperto.com

 

sep 16

Nintendo TVii, streaming de vídeo en la consola

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Además del precio y disponibilidad de su Wii U, Nintendo aprovechó el pasado jueves día 13 para desvelar un nuevo servicio que de momento solo estará disponible en EEUU y Canadá: Nintendo TVii.

Parece que los japoneses, aprovechando el juego que les da su nuevo mando con pantalla, quieren meterse en el mercado de los centros multimedia serios y con Nintendo TVii pondrán en cada salón servicios de streaming como Amazon Instant Video, Netflix o Hulu.

El papel del mando con pantalla es clave, aunque no se han dado muchos detalles. Servirá como segunda pantalla pero también como elemento de selección, para ampliar información y como complemento muy atractivo para eventos deportivos, donde podremos llevar el marcador y estadísticas.

Nintendo TVii será un servicio gratuito que llegará de la mano de la Wii U, pero habrá que pagar por el servicio de streaming o vídeo bajo demanda que deseemos disfrutar.

 

FUENTE: Xataka

 

ago 02

Las recreativas de los ochenta resucitan en tu salón

Bricoarcade

Las máquinas recreativas desataron una auténtica fiebre en la década de los 80 y 90 hasta que los ordenadores y, sobre todo, las consolas de sobremesa, acabaron con su reinado.

Muchos de los que nos dejamos los cuartos en aquellos salones recreativos de antaño hubiéramos dado un brazo por poder tener nuestra propia recreativa en casa. Ahora, una empresa española llamada Bricoarcade hace realidad ese sueño.

Bricoarcade es el proyecto de un grupo de emprendedores que aúna a Informáticos, diseñadores y carpinteros. Las máquinas recreativas que venden son idénticas a las de nuestra juventud en su forma, pero dentro albergan un monitor y ordenador actuales equipados con emuladores de nuestro juego favorito.

Los mandos, eso sí, son los tradicionales de las recreativas para dos jugadores, con joystick y botones cóncavos de 28 milímetros tipo americano.

El modelo básico de Bricoarcade es tipo Bartop, o sea, para poner en una barra o mesa. Una extensión opcional permite convertirlo en una máquina recreativa de tamaño y altura estándar para jugar de pie.

Bricoarcade ofrece la posibilidad de personalizar la máquina con diseños o ilustraciones a nuestro gusto. Las máquinas que venden no tienen sistema de monedas pero la empresa ofrece personalización completa en caso de pedidos especiales para los que quieran dar un toque retro a su local. El precio del modelo básico (sin ordenador) es de 350 euros. Una máquina completa, programada y personalizada cuesta 850 euros.

Más información en Bricoarcade

 

FUENTE: Xataka

 

jun 08

Miiverse, la red social de Nintendo

Miiverse E3 2012

Aunque lo más mediático de la pre-conferencia de la pasada noche de Nintendo dentro del E3 2012 ha sido la presentación de los dos mandos para la Wii U, la parte más interesante se ha centrado en el ecosistema social renovado que Nintendo presentará con esta nueva consola.

Miiverse, que es como se llamará, es una vuelta de tuerca a la plaza donde nuestros Miis nacían, crecían, se relacionaban y morían – abandonados -. En esta nueva versión de la plaza Mii se da un salto a lo social ante la inminente llegada de la Wii U y con la 3DS y los smartphone en el punto de mira también.

Miiverse se plantea directamente como una red social de jugadores de las consolas y servicios de Nintendo. Nada más encender la consola quedarán representados nuestros juegos o los más populares en forma de baldosas, alrededor de las cuales encontraremos a nuestro Mii junto con los de nuestros amigos y aquellos que por afinidad geográfica, lengua o gustos puedan ser de nuestro interés.

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El sistema estará integrado completamente en la nueva consola, y llegará de la misma manera en futuros sistemas de Nintendo, así como en plataformas que ya están en la calle como la Nintendo 3DS.

Durante el juego, sea o no online, podremos detenernos para dejar un mensaje o duda en la comunidad, iniciar y continuar un chat, así como realizar videollamadas. Esos mensajes podrán ser de texto, imágenes o hasta garabatos dibujados en la pantalla del Wii U Gamepad.

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La integración no se quedará solo en los equipos de Nintendo sino que llegará también a través del navegador (del que habrá una versión en la Wii U con posibilidad de usarlo directamente en el mando con pantalla táctil) y aplicaciones para smartphone.

El objetivo es claro: que Miiverse tenga sentido y vida más allá de cuando estamos jugando online.

 

FUENTE: Xataka

 

may 21

El mando de la Wii U, al descubierto

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Un probador de juegos de TT Games (Lego) ha filtrado en Twitter una imagen del mando de la próxima consola de Nintendo Wii U, que tiene toda la pinta de ser el diseño definitivo que llegará al mercado.

Presentada en el E3 de 2011, la Wii U de Nintendo dará paso a la nueva generación de consolas de sobremesa, con rumores sobre un lanzamiento en noviembre para aprovechar la campaña navideña.

Más allá de los pocos datos e imágenes de la presentación oficial, se desconoce casi todo sobre la Wii U aunque se especula con un motor formado por un SoC IBM con gráfica Radeon de AMD. Con todo, el mando y no la consola fue la verdadera estrella de la presentación por su diseño y potencial.

Un controlador en formato tableta, con pantalla táctil de 6,2 pulgadas, cruceta, dos palancas analógicas, cuatro botones y gatillos, más doble cámara frontal y trasera, que permitirá jugar directamente en el mando en el área de acción de la consola, sin necesidad de tener conectado un televisor o pantalla externa.

Este mando es el que puedes ver al comienzo de este artículo, tras ser filtrado por un probador de TT Games en Twitter y que tiene toda la pinta de ser un rediseño del prototipo mostrado por Nintendo.

La imagen ha sido retirada de inmediato aunque no ha impedido que fuera cazada como suele ser habitual. El rediseño contempla un mando con más superficie de sujección, con los mandos analógicos bien definidos y algunos botones añadidos y otros cambiados de posición.

Tiene muy buena pinta este controlador, totalmente distinto a todo lo que hemos visto como mando de videojuegos. No podemos asegurar que sea el definitivo y no sea un kit de desarrollo. El mes próximo en el E3 Nintendo debería ofrecer toda la información a unos meses del lanzamiento.

 

FUENTE: MuyComputer