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dic 15

Archos GamePad: Tablet y consola portátil por 149 euros

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El consumo de productos se dispara en estas fechas, y son muchos los dispositivos que ven la luz pocas semanas antes de las Navidades. Es bien sabido que uno de los reyes de estas fiestas son las videoconsolas, y ese filón es el que ha querido aprovechar la empresa francesa Archos.

A medio camino entre tablet y videoconsola portátil, llega a nuestro país la nueva Archos Gamepad, un dispositivo que ciertamente sorprende y atiende a muchos consumidores.

Los juegos en las tablets y smartphones ya son una de las piezas claves, pero en muchos casos la experiencia de usuario se ve truncada por los controles táctiles. Sony fue la primera en ponerle remedio y allá por marzo de 2011 lanzó al mercado el Xperia Play, un relativo éxito de ventas. En la misma dirección, Archos presenta la ya citada Gamepad.

 

Controles

Como podemos ver en las imágenes que acompañan a esta noticia, esta tablet incluye un joystick analógico a cada lado del frontal de la misma, además de una cruceta de dirección en el lado izquierdo. Al margen de esto, cuenta también con los botones A, B, X e Y (nomenclatura que recuerda paradójicamente a la Xbox) y dos botones L y R. Dicho esto, nos encontramos con los suficientes controles como para disfrutar al máximo de cualquier juego en Android.

 

Archos Gamepad

 

Software

En muchas ocasiones el problema de estos dispositivos es la falta de compatibilidad de los juegos con los controles físicos. Para evitar dicho problema, Archos ha desarrollado un software específico que nos permite adaptar cualquier juego a los botones. Todo esto bajo Android 4.1 Jelly Bean por lo que la excelente experiencia de usuario, en este caso, parece asegurada.

 

Hardware

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Además de lo ya comentado  no penséis que esta tablet se queda ahí. El resto de especificaciones no han sido descuidadas dentro de unos parámetros mínimos y nos encontramos con:

  • Pantalla de 7 pulgadas con una resolución de 1024×600 píxeles.
  • Procesador de doble núcleo CORTEXTM A9 que corre a 1,6 Ghz.
  • Memoria RAM 1 GB.
  • GPU de cuatro núcleos MALI 400MP.
  • Puerto Micro-HDMI.
  • 8 GB de almacenamiento interno.
  • Slot para memorias SD de hasta 64 GB
  • Medidas: 229.8 x 118.7mm x 15.4mm
  • Peso 330 gramos

 

Disponibilidad y precio

Aquí llega una de las grandes bazas de este dispositivo y es que, por tan solo 149 euros, podremos tener en nuestras manos “una mezcla de videoconsola portátil y tablet” verdaderamente completa.

Aunque se encuentra ya en el mercado, actualmente y por las fechas que corren, sin stock en la página oficial de Archos hasta el día 19 de este mismo mes.

 

FUENTE: ADN Friki

 

nov 14

Samsung Galaxy Note II: análisis

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Fue en Berlín, durante el pasado verano, donde Samsung presentó su flamante Galaxy Note II, el digno sucesor de uno de los dispositivos más sorprendentes del año 2011. Como no podía ser menos, este “phablet” por excelencia viste un diseño atractivo idéntico al del Samsung Galaxy S III, con acabados brillantes y suaves al tacto.

Además, es muy cómodo en su utilización con una sola mano, pese a contar con una pantalla de 5,5 pulgadas. Está considerado como uno de los smartphones más potentes del mercado actual, y no es para menos.

 

Galaxy Note 2: Especificaciones técnicas

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  • Procesador: Samsung Exynos 4412 de cuatro núcleos a 1.6 GHz
  • GPU: Mali 400-MP
  • Memoria RAM: 2GB
  • Almacenamiento: 16/32/64GB, admite tarjetas microSD hasta 64GB
  • Sistema operativo: Android 4.1.1 (Jelly Bean)
  • Pantalla: Super AMOLED HD de 5.5” y resolución de 1280×720 (267ppp). Tecnología de protección Corning Glass 2
  • Cámaras: Trasera de 8MP con Flash LED y frontal de 1.9MP, grabación 1080p y 30fps
  • Conectividad: 3G, LTE, WiFi, Bluetooth 4.0, WiFi Direct, MHL
  • Medidas: 151,1×80,5×9,4mm
  • Peso: 180g
  • Batería: 3100 mAh

Como podéis apreciar estamos ante un dispositivo muy potente que casi ha conseguido duplicar la potencia de su antecesor. Continuad leyendo si deseáis saber más sobre el Samsung Galaxy Note 2.

 

Software

Centrándonos ahora en su software, encontramos la capa de personalización a la que nos tiene acostumbrados/as el fabricante coreano, el TouchWiz UX.

Junto a él lucen funcionalidades como Smart Stay, que controlará desde su cámara frontal que el panel no se apague mientras lo estemos observando, Smart Rotation – que hace que la pantalla no se gire mientras lo utilizamos verticalmente -, o S Voice , conocido también como “el Siri de Samsung“.

También cabe mencionar las funciones PopUp Video, que hace flotar cualquier vídeo sobre el escritorio deseado, Allshare Cast y S-Beam, que nos permite compartir contenidos entre varios dispositivos de una forma fácil y cómoda.

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Multitarea Real

Como podéis ver, a nivel de software también estamos ante un gran terminal. Innova con la denominada multitarea real que también encontramos en la tablet Galaxy Note 10.1. Gracias a ella podemos  dividir la pantalla en dos mitades independientes en las que ejecutamos dos aplicaciones al mismo tiempo. Por ejemplo, podemos revisar nuestro Facebook mientras visitamos páginas Web.

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Su funcionamiento es simple; el Galaxy Note II cuenta con una barra vertical en la parte izquierda de la pantalla, que incluye aquellas aplicaciones que soportan la multitarea. Estas son, en su mayoría, apps integradas de forma nativa (Chrome, Gmail, Twitter, YouTube, la Galería de fotos…).

Para comenzar a usar esta maravillosa función, el usuario pulsa sobre la primera aplicación en cuestión y la arrastra hasta la pantalla. Acto seguido, hace lo mismo con la segunda. Una vez están en funcionamiento, es posible aumentar o disminuir el tamaño de cada una para trabajar con ellas de la forma más cómoda posible.

 

S-Pen

s-pen-note-2 Para muchos, pese a todo lo citado, el aspecto más destacable del Note II es su S-Pen.

Gracias a esta herramienta productiva que Samsung ha incorporado en este smartphone, podemos dibujar y ejecutar acciones directamente sobre su gran pantalla. Dispone de una precisión casi perfecta, que nos permite realizar dibujos a mano alzada como si estuviéramos haciéndolo sobre el papel.

Físicamente tiene un diseño muy cuidado y elegante con acabados en plástico,e  incorpora un botón que permite realizar acciones rápidas, scroll en páginas, etcétera.

 

Disponibilidad y precios

Podemos adquirir el Galaxy Note II libre, por unos 560 euros en tiendas online como PC Componentes, Amazon o Redcoon. En tiendas físicas cuesta un poco más, aunque en Media Markt está actualmente a un muy buen precio, 575 euros.

 

Note 2 en acción

Para finalizar, os dejo con esta estupenda vídeo review publicada por Clipset en YouTube, en la que podemos apreciar todas y cada una de las características del gran Galaxy Note 2:

 

Samsung Galaxy Note II

 

FUENTE: ADN Friki

 

oct 18

Así es el Archos GamePad

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Terminando el mes de agosto nos encontramos con el anuncio de un dispositivo muy especial por parte de los franceses de Archos, se trataba de una mezcla entre tablet y consola de videojuegos, al incorporar controles físicos a cada lado de la pantalla.

El dispositivo fue bautizado como Archos GamePad y nos enseñaron una recreación de su aspecto, hoy por fin podemos ver cómo es en realidad el dispositivo gracias a un vídeo de la gente ARMDevices, además de conocer algo más sobre sus especificaciones.

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Quizá el aspecto más llamativo de Archos GamePad está en su precio, ya que los franceses quieren que salga al mercado por 150 dólares. Nos llevaríamos una tablet de siete pulgadas (1024×600 píxeles), con un procesador de doble núcleo de la firma china Rockchip.

Concretamente se trata del modelo RK3066, que cuenta con un par de núcleos con diseño Cortex-A9, y una GPU ARM Mali400, que podemos encontrar en dispositivos tan famosos en el mercado como el Samsung Galaxy S3.

Los ingenieros de Archos han trabajado en una solución software para mapear los mandos de control físicos de GamePad, para conseguir que los juegos con soporte táctil, pero con botones en pantalla, tengan su correspondencia con los botones físicos. En el vídeo se explica bastante bien este sistema:

 

Archos Gamepad

 

Como habéis podido comprobar el diseño tiene su encanto, es especialmente delgada, y entre los controles físicos tenemos gatillos, pad direccionales a cada lado de la pantalla, lo que parecen un par de sticks analógicos, y lógicamente la pantalla táctil.

Especialmente interesante veo la proyección de Archos Gamepad en el mundo de los emuladores, en el vídeo que comparto en la noticia podéis ver uno de Nintendo 64, pero ya sabéis que en Android están en desarrollo emuladores de multitud de plataformas.

El principal problema de Android con respecto a los juegos lo encuentro en la variedad de hardware existente y en las posibilidades de conseguir juegos sin pagar por ellos, por lo demás, creo que es una plataforma que no para de crecer mirando al ocio, tanto en móviles, como en dispositivos al estilo Ouya.

 

FUENTE: Xataka

 

sep 19

Comparativa: iPhone 5 contra Samsung Galaxy S3

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Ya hace unos días que Apple presentara, por fin, su iPhone 5 y la mayoría de las filtraciones de las últimas semanas en los medios de comunicación se han confirmado. Aunque es una obviedad, lo normal es que el nuevo terminal de la compañía de la manzana se convierta en el rival natural del Samsung Galaxy S3 que, desde el mes de mayo, ha dispuesto del mercado mundial para él solo, sin que nadie le hiciera sombra. Pero ¿cuáles son las diferencias entre uno y otro?

Vamos a empezar por el exterior de ambos terminales. Apple ha conseguido encajar una pantalla de 4 pulgadas en un terminal que, aunque ha aumentado el alto (123,8 milímetros), ha mantenido el ancho (58,6 mm) y ha disminuido su grosor hasta los 7,6 milímetros (recordar que el iPhone 4S esta última medida era de 9,3 mm). Por tanto, el peso del iPhone 5 es de 112 gramos algo que debe en parte a su cuerpo de aluminio anodizado y al perfecto corte con incrustaciones de cristal para conseguir el acabado final. El Samsung Galaxy S III, con una pantalla de 4,8 pulgadas, le supera en alto (136,6 mm), en ancho (70,6 mm), en grosor (8,6 mm) y en peso (133 gramos). Esto significa que si quieres un terminal algo más pequeño, tendrás que renunciar a casi una pulgada de tamaño de pantalla.

Además del tamaño, otro tema interesante del nuevo iPhone 5 es la pantalla con tecnología de Retina pero con una resolución mayor, 640 por 1.136 píxeles, una densidad de 326 ppp y Gorilla Glass para su protección. El Samsung Galaxy S III utiliza su tecnología Súper AMOLED para la pantalla con una resolución mayor, 720 por 1.280 píxeles, pero algo menos de densidad en sus puntos por pulgada, 306. También utiliza Gorilla Glass pero en su segunda versión.

 

El lío de las redes

Primero vamos a enunciaros las redes con las que puede trabajar cada terminal y luego os explicamos el lío del LTE. El iPhone 5 puede funcionar, dependiendo del modelo, con redes 2G (GSM 850, 900, 1800 y 1900, y CDMA 800, 1700, 1900 y 2100); 3G (HSPA 850, 900, 1900 y 2100, y CDMA2000 1xEV-DO); y 4G (LTE 700, 850, 1800, 1900 y 2100). El Samsung Galaxy S III también trabaja con 2G –GSM–, 3G –HSPA–, y 4G –LTE–. Como todos nuestros lectores saben, las redes que proporcionan una mayor capacidad y velocidad para el manejo de datos son las últimas, el llamado 4G, pero no todos los países cuentan con ellas y menos en Europa que, en este aspecto, vamos bastante retrasados con respecto a Norteamérica y Asia. Así, los operadores LTE en los que se apoyaría el iPhone 5 y con el Galaxy S III están en: Estados Unidos (AT&T, Sprint y Verizon), Canadá (Bell, Rogers y Telus), Japón (KDDI y Softbank), Alemania (Deutsche Telekom), Reino Unido (Everything Everywhere), Australia (Optus y Telstra), Corea del Sur (SK Telecom y KT), Hong Kong (SmarTone) y Singapur (M1 y SingTel). Es obvio que los operadores que no tengan esta tecnología permiten el funcionamiento tanto el iPhone 5 como del Samsung Galaxy S III a través de sus redes 2G y 3G, esa es precisamente su versatilidad.

Hablando de operadores, otro tema interesante es el relacionado con la tarjeta SIM. El Samsung Galaxy S III viene con una micro SIM, igual que la que lleva el iPhone 4S. Pero el iPhone 5, tal y como se lleva filtrando semanas, se ha decantado por la nano SIM, aún más pequeña que la anterior. Así que, si finalmente te decides por el nuevo modelo de Apple, tu tarjeta micro SIM no valdrá para este terminal.

 

Memoria

El Samsung Galaxy S III, lo mismo que le iPhone 5, se ha decidido por una RAM de 1 GB. En cuanto a la capacidad de almacenamiento interno, 16, 32 o 64 GB, es una de las características que tendrás que elegir cuando adquieras cualquiera de los dos terminales. Evidentemente, el precio va en función de los GB. En el caso del nuevo terminal de Apple, de momento, solo se conocen los precios en dólares con operadores estadounidenses: 199, 299 y 399 dólares en función de su capacidad de almacenamiento. A esto hay que añadir que el iPhone 4S se queda en 99 dólares. Para saber lo que costará en España tendremos que esperar aún unos días.

La consecuencia de la aparición del iPhone 5 con unos precios, a través de operador, bastante ajustados, es que ya hemos encontrado páginas como la de Amazon en la que operadores como Sprint ofrece el Samsung Galaxy S III de 16 GB por 119,99 dólares o el de 32 GB con Verizon por 249,99 dólares. La bajada de precios es consecuencia del “efecto iPhone”. Veremos lo que pasa en Europa.

Por cierto, en este apartado de memoria no podemos olvidar un detalle magnífico para el Galaxy S III y es que lleva ranura para tarjetas micro SD (hasta 64 GB). El iPhone 5 no cuenta con esta opción.

IPHONE-5-GALAXY-S3-solo

 

Pequeños detalles a tener en cuenta

En la primera parte de este repaso al iPhone 5 y al Galaxy S III ya hemos hablado de las redes con las que pueden trabajar, pero hay que mencionar un detalle más: los Mbps a los que puede trabajar en 3G. Nos interesa porque son las redes que estamos manejando en España sobre todo para la transmisión de datos. El Samsung Galaxy S III en modo HSPA alcanza una velocidad máxima de bajada de 21 Mbps (HSDPA) y de 5,76 Mbps de subida (HSUPA). En cambio, el iPhone 5 es capaz de, además de alcanzar estas velocidades mencionadas, trabajar en modo DC-HSDPA a 42 Mbps.

Por otro lado, cuando decimos que un terminal tiene Wi-Fi o Bluetooth hay que profundizar más y ver cómo son. En este caso, los dos terminales comparten la versión 4.0 de Bluetooth y son Wi-Fi a, b, g y n (hasta 150 Mbps teóricos, señala Apple). Ambos pueden trabajar en modo tethering y el iPhone 5 añade lo que llaman Wi-Fi Plus Cellular ligado al sistema operativo iOS 6 que evita problemas de conexión cuando hacemos tethering, conectándose a la red de datos mientras la conexión Wi-Fi mejora. El Samsung Galaxy S III cuenta, además del tethering, con tecnologías DLNA y NFC.

Llegados a este punto hay que darle otro punto positivo al Galaxy S III con su maravillosa conexión micro USB estandarizada. El iPhone 5, por el contrario, viene con una nueva entrada, diferente a la del iPhone 4S, denominada Lightning con clavija reversible y con la opción de compra de un adaptador –29 dólares– para conectar a los accesorios anteriores a su aparición. Desde luego es una buena manera de activar este mercado y de obtener beneficios, pero no creo que cadenas de hoteles, gimnasios o vehículos con tienen la conexión del iPhone 4 o 4S estén tan contentos con la noticia. Un buen ejemplo es el sentir que ya ha recogido The Wall Street Journal en sus páginas.

IPHONE-5-GALAXY-S3-conexion

 

Espacio multimedia

El elemento que mejor representa este apartado es la cámara. Inicialmente, nos puede parecer la misma que lleva el iPhone 4S porque también es de 8 megapíxeles con flash de LED, lo mismo que la del Samsung Galaxy S III. Observando sus características con un poco más de atención, veremos que se ha mejorado la estabilización de imagen, que incluye un modo panorámico, que la detección facial trabaja ahora hasta con 10 personas y que ya se pueden hacer fotos mientras se graba vídeo. Algo que también puede hacer el S III.

Los dos terminales cuentan también con auto enfoque y con la posibilidad de hacerlo con un simple toque. Las dos cámaras principales pueden grabar vídeo HD a 1080p y 30 fps, y en el caso del iPhone 5 con luz de LED. En cuanto a las secundarias, la FaceTime del iPhone 5 tiene una resolución de 1,2 MP y la del S III de 1,9 MP. Eso sí, las dos puede grabar vídeo a 720p y 30fps, una interesante mejora respecto del iPhone 4S. Hablando de imágenes, junto con el nuevo terminal se ha presentado un sistema, PhotoStream, similar a Instagram pero para usuarios de Apple.

Y es que Apple se está intentando desmarcar de todo lo que huele a Google y por tanto, también de aquellos terminales que implementan Android como sistema operativo. Ya lo comentábamos hace semanas cuando se rumoreaba que el iPhone 5 no iba a venir con Maps y la consecuencia es que la compañía de la manzana ha optado por un sistema de mapas y navegación propio. Recordar que el Samsung Galaxy S III soporta A-GPS y también GLONASS, lo mismo que el iPhone 5.

El terreno del audio también ha sido un punto importante en la presentación que hizo Apple ayer de su iPhone 5. En el modelo se han introducido nuevas funciones de audio mejoradas como un sistema de micrófono direccional y una nueva tecnología para cancelar el ruido de fondo. Además, el terminal incluye una banda para audio que, según han comentado, será soportada por más de 20 operadores en todo el mundo. Y es que Apple sigue apostando por su asistente personal por voz, Siri que mejora incluyendo nuevos idiomas, acceso a resultados deportivos, recomendaciones de restaurantes y listas de películas. A estos datos que os suministramos también hay que añadir algo que se filtró a la prensa a la semana anterior a la presentación del iPhone 5, el rediseño de sus auriculares EarPods con un cambio de imagen total.

 

Sistema operativo

De todos es sabido que el nuevo iPhone 5 iba a ser el primer smartphone en implementar iOS 6, la nueva versión del sistema de Apple. La gran diferencia con Samsung es que los coreanos son adictos a Android y que el S III viene de serie con la versión 4.0 Ice Cream Sandwich. Junto con iOS 6 de la que hemos hablado en repetidas ocasiones, en la navegación hay novedades, ya que ahora desde Safari podremos tener una pantalla completa de una página web, algo que no se podía en modelos anteriores.

 

Lo que Apple oculta

Cuando conocemos un terminal de marcas como Samsung, LG o HTC lo primero que nos dicen es cuál y cómo es su procesador y su GPU. Del S III lo sabemos todo: un chip Exynos 4412 de cuatro núcleos a 1,4 GHz, Cortex-A9 y con una GPU Mali-400 MP. Del iPhone 5 y Apple parece empeñarse en no decir nada, solo sabemos que su procesador es un A6, un 22% más pequeño que el A5 y que es el primer ARM Cortex-A15. Ahora bien, desde este punto solo hay suposiciones hasta que el terminal pueda ser probado. Nos ha resultado muy interesante la noticia de la página PC Perspective, en la hace un repaso de las posibilidades del A6, con una frecuencia de reloj entre los 1,3 y 1,7 GHz, pudiendo alcanzar los 2 GHz en ciertas aplicaciones según las especificaciones propias de Cortex-A15. En cuanto a su GPU, el candidato más probable es la unidad SGX543MP4 de PowerVR.

IPHONE-5-GALAXY-S3-A6

Otro detalle que Apple siempre deja en el aire es la capacidad de su batería en mAh. Del S III sabemos que es de 2.100 mAh con unos tiempos de autonomía (en modo 3G) de unas 790 horas en espera y de 11 horas y 40 minutos de conversación. En el caso del iPhone 5, al menos, se ha comunicado oficialmente la autonomía que, en 3G, serían unas 225 horas en espera y 8 de conversación.

 

Finalmente…

Cuando se presentó el Samsung Galaxy S III podíamos elegir entre menos colores pero ahora ya tenemos las siguientes opciones: azul, blanco, negro, gris titanio, granate o ámbar. El iPhone 5, de momento, solo vendrá en dos tonos: blanco/plata y negro/pizarra. Esperemos que todos estos detalles que te hemos comentado sobre los dos terminales te ayuden a elegir cuando el nuevo iPhone llegue a España el 28 de septiembre, momento en que conoceremos, si no se filtra antes, las condiciones de su adquisición y el precio.

 

FUENTE: MovilZona

 

jul 18

HTC prepara un Quad Core a 1.7 GHz

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HTC quiere no solo abordar el frente de las tabletas con la supuesta HTC Vertex. La filtración de los resultados parciales de un test de rendimiento ha dejado al descubierto que parece un nuevo smartphone. Bajo la referencia HTC PM63100, se pueden apreciar algunas de sus características técnicas como un procesador NVIDIA Tegra 3 a 1.7 GHz.

Los detalles son escasos, pero las primeras pistas ofrecidas por la filtración nos hace pensar en que los taiwaneses tienen planes para lanzar un nuevo modelo, tal vez superior en prestaciones al HTC One X. Al menos eso sugieren algunos de los resultados ofrecidos por un test de rendimiento.

 

Más potencia

Los datos más destacados corresponden a la potencia de su supuesto procesador.GLBenchmark deja ver un chip NVIDIA Tegra 3 que superaría la frecuencia de stock hasta los 1.7 GHz, lo cual supone una ganancia de rendimiento de 200 MHz respecto al HTC One X. Significativa es la escalabilidad del procesador hasta la cota más alta de MHz, como también lo es la baja frecuencia en reposo. Según se muestra en la tabla que adjuntamos, el modelo podría mantenerse “en espera” con tan solo 51 MHz. Una cifra realmente reducida que favorecerá un bajo consumo energético para aumentar la autonomía de la batería.

Acompañando al procesador centrar formado por CPU de cinco falsos núcleos y GPU GeForce encontraríamos un chip Icera i410 que estaría destinado a proporcionar conectividad LTE al modelo.

HTC-Benchmarkt

 

Más detalles

Otro de los componentes que han sido parcialmente desvelados es el display. El nuevo HTC Quad Core tendría una resolución de 1196 x 720 píxeles, una especificación que rompe con los comunes 1.280 x 720 píxeles de modelos como el Samsung Galaxy S3, HTC One X, Sony Xperia S o LG Optimus 4X HD. Asimismo descubrimos que tendrá 1 GB de memoria RAM y sistema operativo Android 4.0.4 Ice Cream Sandwich. Suponemos que dependiendo de la fecha final que la marca fije para su lanzamiento este dato es susceptible de Cambios. Si se retrasara más allá de finales de verano, lo más acertado sería incluir de serie la más actual versión, Android 4.1.1 Jelly Bean.

 

¿Superior al HTC One X?

No existe fecha prevista para su lanzamiento. Lo cierto es que ni tan siquiera hay confirmación de que el modelo finalmente se convierta en una realidad. No obstante, si nos basamos en filtraciones anteriores parecidas, podemos prácticamente afirmar que próximamente tendremos más noticias acerca de este HTC PM63100. Para entonces, puede que contemos con información más detallada sobre sus prestaciones y podamos comparar si realmente el modelo superará al actual HTC One X.

 

FUENTE: MovilZona

 

jul 09

3 aplicaciones para medir el rendimiento de tu Android

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¿Conoces realmente la potencia de tu Android? A decir verdad, cada día dependemos más de ellos y es importante tener claro cual es su rendimiento.

A la hora de comprar un smartphone o tablet, muchos caen en el error de mirar sus especificaciones y decantarse por el que mayor procesador tenga, suponiendo que estarán eligiendo el dispositivo más rápido.

La realidad es otra, y en la actualidad, establecer el rendimiento relativo de los dispositivos móviles requiere realizar pruebas, que podemos llevar a cabo a la perfección con las siguientes aplicaciones:

 

Linpack for Android

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Disponible de forma gratuita en Google Play, nos permite medir el rendimiento de la CPU de nuestro dispositivo. Su funcionamiento es sencillo; una vez instalada, la iniciamos y seleccionamos el tipo de prueba (uno o varios núcleos de la CPU).

En pocos segundos aparecen los resultados, y podemos compararlos con los de otros terminales pulsando sobre “Latest Runs” (últimas pruebas realizadas) o “Top 10″.

Descarga: LinPack (Requiere Android 1.6)

 

GLBenchmark

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Esta otra aplicación va más allá ofreciéndonos la posibilidad de realizar 33 pruebas distintas para evaluar la capacidad de la GPU de nuestro dispositivo.

Entre otras cosas, nos permite conocer información acerca de la suavidad de las sombras, los mapas de resplandor, las texturas… A diferencia de la anterior, para poder utilizarla hay que crear una cuenta, pero una vez hecha tendrás acceso a todas las pruebas.

Descarga: GLBenchmark (Requiere Android 2.2)

 

AnTuTu Benchmark

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AnTuTu Benchmark es una de las herramientas de AnTuTu. Con ella, podemos ejecutar una prueba completa del rendimiento de la CPU de nuestro Android, así como de los gráficos 2D y 3D, y el almacenamiento.

Mediante las pruebas de almacenamiento podemos averiguar la velocidad de lectura y escritura tanto de la memoria flash como de la tarjeta SD que tengamos incorporada en el dispositivo.

Descarga: AnTuTu Benchmark (Android 1.6)

 

FUENTE: ADN Friki

 

jul 06

Precios y disponibilidad en España de la Nexus 7

Nexus7

Como ya sabemos, hace un par de días Google y Asus anunciaron la nueva tablet Nexus 7. Hoy acabamos de recibir el comunicado oficial de los precios de dicha tablet en España. Estos precios son los siguientes:

 

Disponibilidad Septiembre
Nexus 7 8GB 199 € (IVA incluido)
Nexus 7 16GB 249 € (IVA incluido)

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Como podéis ver, no hay muchas sorpresas al respecto. Salvo quizás el típico 199$ = 199€, pero en este caso hay que tener en cuenta que el 18% de IVA está incluido. Además de las tablets, Asus lanzará para los usuarios que lo quieran, una funda a medida para el Nexus 7. Esta funda estará disponible en seis colores diferentes tal y como muestra la fotografía.

La Nexus 7 también incluye 25€ de crédito que los usuarios podrán emplear para la compra de películas, libros, revista y otros contenidos Google Play.

Por otro lado os recuerdo un poco las características de la Nexus 7:

  • Android 4.1 JB
  • Procesador Nvidia Tegra 3 quad-core con un diseño 4-Plus-1 para prolongar la autonomía
  • GPU GeForce con 12 núcleos
  • 1 Gb de RAM
  • Tamaño 7 pulgadas 1280×800
  • Cámara frontal de 1,3 Mpx
  • NFC, Wi-Fi, Bluetooth y salida HDMI
  • Batería 4325 mAh

 

¿Cómo lo veis? ¿Es un precio bastante bueno o caro a vuestro parecer? ¿Os vais a comprar una? Sólo hay que esperar a Septiembre, Con respecto a la compra, seguramente esté disponible en las diferentes tiendas de electrónica, tanto online como físicas. Lo que no podemos asegurar es que desde Google Play lo esté, esa información aún no la tenemos.

 

FUENTE: El Androide Libre

 

may 29

Zero Z900: Android 4.0 en un stick que se conecta al puerto HDMI sin cables

Z900

El fabricante Zero ya tiene listo para sacar al mercado (28 de mayo anuncian en su web) un nuevo stick USB con corazón Android. Cuidado porque casi que no lo verás debido a su grosor de 18 mm y peso de 38 gramos.

El nuevo Zero Z900 incluye la novedad de incluir un conector macho HDMI 1.4 que le proporciona capacidad de reproducir contenido en 3D y por supuesto la ventaja de no tener que depender de un cable para conectarlo al televisor: va directamente enganchado a un puerto HDMI.

El futuro Zero Z900 llegará al mercado con Android 4.0 y en su interior encontraremos un procesador ARM a 1 GHz con apartado gráfico a cargo de la GPU Mali 400MP, 512 MB de memoria RAM y 4 GB de memoria interna. Esa capacidad interna puede ampliarse con tarjetas microSD de hasta 32 GB.

Como los centros multimedia con Android que tan de moda se están poniendo, este equipo está centrado en la reproducción de archivos multimedia, con compatibilidad bastante extensa de formatos con calidad hasta 1080p y la novedad del soporte para archivos 3D.

El precio de este futuro modelo todavía no ha sido anunciado pero os mantendremos al tanto.

Más información en Zero.

 

FUENTE: Xataka

 

may 09

Samsung Galaxy S3 Vs. iPhone 4S ¿Cuál es mejor?

Galaxy-S3-vs-iPhone-4S

Aunque quedan muchas comparativas y opiniones sobre el nuevo Samsung Galaxy S3 por aparecer los próximos días, podemos hacer una de urgencia entre el llamado a ser mejor móvil Android hasta la fecha y su gran rival, el iPhone 4S. Como este es un tema que levanta muchas pasiones, nos vamos a dejar guiar sólo por los números, por las especificaciones oficiales de cada dispositivo.

Si empezamos por el interior, el corazón del nuevo Galaxy S3 late más rápido y fuerte que el del iPhone 4S. El móvil de Apple lleva dentro el chip A5, diseñado por Apple pero producido paradójicamente por Samsung. Se trata de un procesador de doble núcleo con una velocidad de reloj de 800 Mhz que ya tiene más de un año por lo que, si cuando salió pudo ser el más rápido, hoy hay varios que son más potentes. Hoy por hoy, el A5 se ha quedado viejo frente al Exynos quad core a 1,4 GHz del Galaxy S3.

En cuanto a almacenamiento hay un empate, los dos móviles ofrecen versiones con 16 y 32 GB y el Galaxy S3 ofrecerá próximamente una versión con 64 GB como ya hace el iPhone. Sin embargo, no hay que olvidar que el iPhone no cuenta con la posibilidad de extender el almacenamiento con una tarjeta micro SD, como sí tienen la práctica totalidad de los Android. Esto suma hasta 64 GB más a favor del Galaxy S3. Tampoco habría que olvidar la memoria RAM. Aunque Apple no ha publicado que RAM tiene el iPhone (a esta compañía no le gusta demasiado dar muchos detalles técnicos), se sabe que cuenta con 512 MB frente a 1 GB del Galaxy S3.

De hecho, las primeras pruebas (benchmark) que están saliendo muestran que el Galaxy S3 supera con creces al iPhone 4S. Pero hay que tener en cuenta que estas mediciones registran la respuesta del procesador gráfico (GPU), que sólo es un elemento del chipset del terminal.

En cuanto a la guerra de pantallas, el Galaxy S3, con su display de 4,8 pulgadas es mucho más grande que las 3,5 pulgadas del iPhone 4S. Por eso es difícil comparar las diferentes resoluciones (que van relacionadas con las dimensiones del display). En todo caso, frente a la resolución de 960 x 640 píxeles del iPhone 4S, el Galaxy S3 tiene 1280 X 720 de resolución. Pero por lo que sabemos, la densidad de píxeles (igual a más nitidez) sigue siendo algo mayor en el iPhone 4S.

Entre los otros elementos comparables está la cámara. En ambos casos tienen una trasera de ocho megapíxeles con flash LED. Las dos graban vídeo HD a 1080p. Salvo por la mejor cámara frontal que tiene el Galaxy S3, en esto andan muy parejos.

Con lo escrito hasta aquí, da la impresión de que el Galaxy S3 gana. No sería de extrañar, teniendo en cuenta que ha pasado medio año desde que saliera el iPhone 4S. Quedaría por repasar que software y servicios ofrece cada móvil: que si el nuevo Siri, que si las aplicaciones integradas, que si el sistema operativo… Pero eso nos llevaría a una guerra entre qué ecosistema es mejor, si Android o iOS. Eso lo dejaremos para otro post.

 

FUENTE: Android Ayuda

 

may 04

NVidia GTX 680 ‘SuperOverclock’ de Gigabyte y su curiosa refrigeración

Gigabyte_WindForce5X

Ya sabéis que las tarjetas gráficas son cada una de su padre y de su madre. El fabricante de la GPU, en este caso NVidia, simplemente desarrolla la unidad de proceso y luego le da unas indicaciones a los fabricantes de las tarjetas finales, quienes se encargan de elaborar el formato físico final. De esta forma nacen rarezas como la Gigabyte GTX 680 ‘SuperOverclock’.

Como su nombre indica vendrá overclockeada de fábrica, y para que lleve una buena refrigeración Gigabyte se ha inventado un sistema realmente extraño y muy diferente de lo más tradicional. En vez de montar uno o dos ventiladores de medianas dimensiones han utilizado un sistema denominado WindForce 5X: cinco ventiladores de 4 centímetros situados en el lateral de la tarjeta. Están en contacto directo con el disipador interior que, por cierto, ocupa toda la placa.

Gigabyte_WindForce5X-gpu

No cabe duda de que es un sistema extraño y único, aunque tengo mis dudas sobre su funcionamiento y rendimiento. Tradicionalmente se usan ventiladores cuanto más grandes mejor ya que mueven más aire a menor velocidad de rotación, lo cual siempre es deseable al minimizar el ruido: cuanto más lento gire un ventilador, menos ruido hará. Para que os hagáis una idea del enorme disipador interno os dejo con esta imagen. Por cierto, la tarjeta ocupa tres slots y requiere de dos conectores de energía de 6 y 8 pines.

Gigabyte_WindForce5X-disipador

Por ahora no hay fecha de lanzamiento ni tampoco precio, pero no cabe duda de que la Gigabyte GTX 680 SuperOverclock tiene una pinta diferente. Mejor o peor… lo sabremos cuando salgan a la luz las primeras pruebas de su rendimiento, temperaturas de funcionamiento y ruido emitido.

 

FUENTE: Xataka

 

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