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mar 07

Raspberry Pi 3 llega con ‘wifi’ y ‘bluetooth’

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La Fundación Raspberry Pi, dedicada a difundir la informática, nació hace cuatro años. Justo entonces lanzó su primera placa, un pequeño y modesto ordenador que invitaba a aprender a programarlo a sus dueños. Desde entonces ya han vendido más de ocho millones de unidades y se ha convertido en objeto de culto entre los amantes de los aparatos, la programación y también la comunidad educativa. La segunda edición, Raspberry Pi 2 vendió tres millones. Esta versión tuvo el privilegio de llegar a la Estación Espacial Internacional. Fue la que estrenó el programa educativo PiAcademy. En sus comienzos compitió con Arduino, con una filosofía similar.

Raspberry Pi 3 va un paso más allá. Recién anunciada cuesta 35 dólares, igual que el modelo anterior, pero cuenta con unas mejoras notables. Funciona con un procesador de cuatro núcleos de 64 bits a 1,2 GHz, conexión wifi y bluetooth. Además, es compatible con los modelos anteriores pero con un salto en potencia del 50%. La capacidad gráfica, en cambio, se mantiene en el mismo punto, así como un giga de memoria RAM.

Eben Upton, su fundador, justifica este estancamiento para asegurar la compatibilidad con los modelos previos. Todo en una superficie similar a la de una tarjeta de crédito y con almacenamiento a través de tarjetas SD, las mismas que se usan en las cámaras de fotos. Carece de teclado o monitor, pero se pueden añadir a través de los puertos creados al efecto. Cuenta también con puertos USB.

Aunque inicialmente fueron objeto de mofa, dado que servían para programar las luces de la decoración navideña o secuencias con acciones muy sencillas, la evolución de los precios y de los propios seguidores, lo ha convertido en un complemento interesante para manejar objetos en el hogar o aprender sobre robótica.

La organización deja claro que no significa que dejen de lado los modelos anteriores, que los seguirán fabricando mientras haya demanda a un precio de 25 dólares la primera versión y 35, la segunda.

Raspberry Pi funciona con Raspbian, su propio sistema operativo, basado en Linux, y compatible con este último software como Ubuntu. Incluso es capaz de operar con una versión menor de Windows 10.

 

FUENTE: EL PAÍS

 

jul 04

Cuidado con las conexiones de Wi-Fi en abierto: diez consejos para evitar el robo de datos

  • Antes de salir de viaje asegúrate de que tus dispositivos están totalmente actualizados, tanto el sistema operativo como las aplicaciones.
  • Instala un software de seguridad.
  • No hagas compras ni transferencias bancarias usando una red pública o en un cibercafé, y ten cuidado de cerrar todos tus perfiles y sesiones.

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Con el verano llegan los viajes al extranjero, y muchos turistas aprovechamos las conexiones Wi-Fi en abierto para actualizar nuestras redes sociales o hacer alguna búsqueda. Sin embargo, estas redes entrañan sus peligros.

Los ciberdelincuentes “conocen esta realidad y saben que pueden leer el tráfico de datos que circula a través de las redes Wi-Fi de forma relativamente sencilla“, advierte la compañía de seguridad G Data Security. “Igual de peligrosos pueden resultar los ordenadores públicos que, por regla general, no están convenientemente protegidos“, añade.

En ambos casos resulta sencillo interceptar el tráfico de datos y robar contraseñas, números de tarjetas bancarias y otros datos personales“, advierte Eddy Willems, experto en seguridad de G Data.

Para evitar esto, antes de salir de viaje y durante nuestra estancia debemos seguir una serie de consejos para estar totalmente protegidos.

 

Antes de salir de viaje

  • Asegúrate de que tus dispositivos están totalmente actualizados: el sistema operativo, las aplicaciones, etc. Es una de las brechas de seguridad más explotadas por los cibercriminales.
  • Activa la protección anti-robo. Esto permitirá al dispositivo ser localizado, bloqueado o, en caso necesario, ejecutar un borrado de datos en el caso de que nos lo roben o se extravíe. En caso de utilizar portátil, lo conveniente aquí es cifrar la información sensible almacenada en el disco duro para, en caso de pérdida o robo, no dar oportunidad de que ésta caiga en manos equivocadas.
  • Activa una cuenta de correo electrónico exclusiva para las vacaciones. En caso de un ataque, los delincuentes sólo tendrán acceso a la información que intercambies durante las vacaciones, y no al resto de la información de tu cuenta habitual.
  • Haz copias de seguridad de aquella información, personal o profesional que lleves contigo de vacaciones.
  • Instala un software de seguridad en todos los dispositivos que te acompañen de vacaciones: portátil, smartphone o tableta.

Durante las vacaciones

  • Evita las redes inalámbricas públicas. Las conexiones gratuitas que ofrecen los aeropuertos, estaciones y hoteles deben usarse con ciertas precauciones, ya que son fácilmente pirateables. La conexión 3G de smartphones o tabletas es una alternativa mucho más segura.
  • Ni compras ni banca online en cibercafés y ordenadores públicos. Los ordenadores públicos son susceptibles de no estar adecuadamente protegidos.
  • Cierra las sesiones de aquellos servicios a los que hayas entrado como usuario registrado.
  • Habilita las conexiones Bluetooth, WiFi o GPS solo cuando se necesitan.
  • Evita dejar tus dispositivos solos o descuidados. Si vas a la playa o la piscina, déjalos en tu alojamiento habitual al menos que sea estrictamente necesario llevarlos. Además, añade una contraseña que impida su uso por terceros.

 

FUENTE: 20minutos.es

 

dic 20

eSfere, la consola Android alternativa a Ouya

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Hoy os presento la nueva consola Android eSfere, que viene dispuesta a hacer sombra a la ya popular Ouya. Mucho estaban tardando el resto de compañías en lanzar una alternativa a esta consola, que llegará al mercado con Jelly Bean en los próximos meses.

Sin duda alguna, estamos frente a una consola que viste un diseño muy elegante e inusual, ofreciendo a los clientes varios accesorios como floreros y jarrones para terminar de decorar nuestro salón.

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Como era de esperar, ofrece una integración absoluta con Google Play Store, pudiendo acceder en cualquier instante a un enorme catálogo de aplicaciones y juegos Android.

Su funcionamiento es muy sencillo; gracias al controlador de eSfere – que ofrece una pantalla táctil con acelerómetro y sistema de posicionamiento – conseguiremos en todo momento saber dónde nos encontramos en la pantalla de nuestro televisor al más puro estilo Wii U.

Como podéis observar en la siguiente imagen, podemos añadir los botones y pads adhesivos de silicona en la pantalla táctil del controlador de varias maneras, para mejorar nuestra experiencia de uso.

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Por si esto fuera poco, eSfere está pensado para ofrecer un conjunto de funcionalidades extra a la consola, pudiendo navegar por Internet, trabajar como base multimedia, realizar videoconferencias y hasta usarse como dispositivo de vídeo vigilancia.

Hasta el momento las especificaciones no están confirmadas por parte de los desarrolladores, ya que indican que si cumplen con sus objetivos fijados hasta la fecha, podrían añadir el hardware más potente del sector.

De momento la cosa promete teniendo en cuenta sus supuestas características:

  • Procesador Nvidia Tegra3 Quad core
  • 2 GB RAM
  • 16 GB memoria flash interna
  • 2 puertos USB.
  • Bluetooth 4.0
  • WiFi 802.11 b/g/n
  • Gamepad multitáctil “Touch&Play”
  • Ethernet
  • Conexión HDMI hasta 1080p HD
  • Android OS 4.1
  • Colores disponibles: negro, blanco, rojo, azul claro, azul, rosa y amarillo.

Mencionar también que además de los 16 Gb de memoria interna, existe una plataforma que se incluye bajo la propia consola y le otorga a la misma un almacenamiento de 128 GB adicionales, así como 2 puertos USB extras. Y lo mejor de todo, su diseño no se ve afectado en ningún momento.

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Mediante las ganancias producidas por el sistema de Crowdfunding (usado también por la propia Ouya), la compañía pretende ingresar una cifra de 390.000$ en 40 días, cifras que creen necesarias para llevar adelante el proyecto con suficiente viabilidad.

El precio de la consola rondaría los 80 euros, a los que habría que añadir 22 euros por cada mando. Su base de 128Gb de almacenamiento rondaría los 50 euros. La fecha estimada para los primeros envíos estaría alrededor del mes de Julio del 2013. Una pena que haya que esperar tanto.

 

eSfere

 

 

FUENTE: ADN Friki

 

nov 05

Ouya avanza a toda máquina y llegará con Jelly Bean

Ouya

La pequeña consola con sistema operativo Android que amenaza con poner patas arriba el mundo de los videojuegos sigue quemando etapas como si nada. La CEO de Ouya, Julie Ouhrman, ha anunciado varios hitos importantes en el desarrollo del dispositivo.

El primero es que Ouya ya existe en el plano físico. Las primeras placas base de la consola ya están siendo probadas en el laboratorio de hardware de la compañía. El segundo hito importante es que Ouya llegará a nuestras manos ya actualizada a la versión Jelly Bean de Android.

Ouya-Android

Si la fase de testeo termina en plazo, el Kit de desarrollo de software de la consola comenzará a entregarse este mismo mes de diciembre. Ya hay un total de 67.000 programadores interesados en recibir este SDK que están siendo organizados en este momento mediante cuentas de usuario.

Ouya es probablemente el proyecto de crowdfunding más famoso. Logró recaudar 8.5 millones de dólares en Kickstarter y saldrá a la venta en marzo. En su tamaño, poco más grande que un cubo de Rubik, encontramos un procesador Nvidia Tegra 3 con 1GB de RAM, 8GB de almacenamiento, salida HDMI y USB, WiFi, Bluetooth y un mando analógico con una superficie táctil.

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FUENTE: Xataka

 

nov 01

Oakley Airwave: unas gafas de ciencia ficción que son realidad

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Si eres deportista y la nieve te vuelve loco, dos cosas te digo: ve ahorrando, porque ayer miércoles vieron la luz las nuevas gafas Oakley Airwave, todo un prodigio tecnológico donde la realidad aumentada tiene un papel protagonista.

Estas gafas de Oakley incluyen tecnología de Recon Instruments, que coloca sus pantallas MOD Live a modo de HUD en este modelo de Oakley. Junto con las aplicaciones correspondientes y el control que va en una muñequera, reinar en la montaña con el mejor estilo es más sencillo.

 

Mucha información que controlamos desde la muñeca

Una vez colocadas las gafas e instalada la aplicación – disponible para iOS y Android -, el control pasa a una muñequera desde donde podemos gestionar llamadas y mensajes de texto con respuestas programadas y accesibles con un solo toque. También podemos controlar la música que escuchamos vía Bluetooth.

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Pero el punto fuerte de esta Oakley AirWave es el sistema de realidad aumentada que en sintonía con la aplicación que otros esquiadores se han instalado en sus teléfonos y los datos del GPS, muestra nuestra velocidad, ruta en un mapa, temperatura, lista de reproducción o la localización de nuestros amigos, todo ello justo delante de nosotros y sin interferir la vista de “la realidad”.

 

Gafas Oakley AirWave

 

Las gafas, que costarán 600 dólares, tendrán más usos conforme los desarrolladores se animen a interaccionar con ella gracias al kit de desarrollo que se ha liberado.

 

FUENTE: Xataka

 

oct 30

Cómo conectar un mando a tu dispositivo Android

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Uno de los principales inconvenientes que tienen muchos jugones a la hora de jugar con sus smartphones es la falta de botones físicos y la utilización de botones virtuales en la pantalla táctil para paliar este problema, que en la mayoría de los casos no consigue convencer al usuario ya que echa en falta el tacto y la costumbre que tiene a los clásicos mandos para consola. No todo está perdido, y este aspecto de los smartphones y tablets ha avanzado con creces en los últimos meses, especialmente en Android, que cuenta con numerosos sistemas para lograrlo con sólo un cable USB y una pequeña configuración.

Como principales ventajas, la utilización de un mando nos permite un control mucho más intuitivo y poder observar el juego sin perder detalle, uno de los principales problemas de jugar con botones virtuales en la pantalla de nuestro dispositivo. Sin embargo, la utilización de un mando externo obliga a la utilización de cables y conectores, una leve reducción de la batería o si nuestro dispositivo no cuenta con una pantalla muy grande, pero serán solo pequeños inconvenientes para aquellos que buscan a toda costa jugar a los diferentes títulos que soportan mandos o en los varios emuladores de consolas clásicas que podemos encontrar, donde sacaremos más partido a este periférico. Hay muchos tipos de mandos y todos cumplirán su objetivo, aunque los mandos de Xbox 360 y de PlayStation 3 serán los que mejor cumplan su objetivo gracias a sus dos joysticks, cuatro botones de tipo gatillo y ergonomía.

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El primer problema que nos aparece es la conexión, ¿tenemos un conector USB externo? Tablets como el Acer Iconia A500 tienen esa ventaja y lo único que debemos hacer es conectarlo al dispositivo y jugar (previa configuración de botones). Si por el contrario no tenemos en nuestro tablet o móvil este conector, en la mayoría de los casos podremos utilizar un cable USB On The Go , que por su módico precio ( unos tres euros) transformará nuestro conector micro USB tradicional de nuestro dispositivo en un conector USB externo y así poder conectar el mando sin problemas. Muchos mandos como los de las consolas Xbox 360 o PlayStation 3 pueden conectarse gracias a la tecnología Bluetooth, pero la utilización de batería se acentúa y la instalación del mismo se complica aún más.

La mayoría de los programas y juego que utilicemos ya reconocerán el dispositivo y sólo tendremos que “mapear los botones” (lo explicaremos más adelante), pero en otros casos hará falta alguna aplicación extra para conseguirlo, como por ejemplo  Sixaxis controller, que nos permitirá incluso calibrar los joysticks y la pulsación de los botones. También podremos asignar diferentes funcionalidades para hacer a nuestro mando compatible con los juegos que sólo usan la pantalla táctil con ayuda de Touch Profiles, lo que llevará la jugabilidad al mando y tendremos mejor visibilidad de lo que ocurre en el juego.

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Una vez conectado y reconocido nuestro mando, lo siguiente será asignar los botones, conocido como “mapping”, un proceso en el que asignaremos a cada botón una acción y, si el número de botones nos lo permite, añadiremos opciones extra y especiales para mejorar la jugabilidad (botones para minimizar el juego o guardado de partida rápido estarán a nuestro alcance). Así, cada aplicación que permita dispositivos externos nos dejará a través de la configuración asignar esas acciones botón por botón. De no ser así y tener que utilizar alguna de las aplicaciones comentadas anteriormente, es muy probable que necesitemos hacer “root” en nuestro dispositivo, de lo contrario no se reconocerá el dispositivo USB que conectemos.

Ya sólo queda probar nuestra configuración de botones y disfrutar de los juegos que podemos encontrar en Google Play con una mejor jugabilidad, con ayuda de un periférico fácil de llevar y que se convertirá en nuestra principal herramienta para todos los juegos  de Android. Supone un cambio en el estilo de juego para móviles que, poco a poco, está cogiendo fuerza y ya gran parte de los juegos con botones virtuales aceptan los mandos como sistema de control ( sin dejar a un lado el control táctil) que agradecerán, sobre todo, los jugones de consola o fans de los periféricos para videojuegos,  que ahora se sentirán como en casa con este tipo de títulos.

 

FUENTE: tuexperto.com

 

oct 01

Samsung Galaxy Note 2, a la venta en España el 4 de octubre

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Samsung de estreno. La compañía coreana presentó hace muy pocos días la siguiente generación del Samsung Galaxy Note. Sí, el Samsung Galaxy Note 2 ya forma parte del catálogo de propuestas de esta compañía, actual líder en el mercado global de la telefonía móvil. Según ha anunciado la propia división de Samsung en España a través de su cuenta oficial en Twitter, el Samsung Galaxy Note 2 se empezará a vender en nuestro país a partir del próximo jueves 4 de octubre, seguramente a través de la tienda oficial de Samsung, la Samsung Smart Shop, como viene siendo habitual en cada lanzamiento. De esta manera, Samsung Mobile España confirma lo que era un secreto a voces, puesto que en su momento ya se indicó que, con toda probabilidad, el Samsung Galaxy Note 2 se pondría a disposición del gran público durante el mes de octubre, aunque en ese momento no se especificara la fecha.

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Lo cierto es que la información oficial que se ha dado a conocer hoy a través de Twitter no incluye más datos que puedan orientarnos sobre el precio del dispositivo en cuestión. No obstante, hay que tener en cuenta que la famosa tienda online Expansys ya ha incluido el flamante Samsung Galaxy Note 2 en el registro de ofertas. De hecho, parece que a estas horas ya es posible realizar la compra de la segunda generación del Samsung Galaxy Note 2 en las dos versiones que por ahora se han presentado: la de color blanco (Marble White) y la de color gris (Titanium Grey), con una capacidad de hasta 16 GB. Según se indica en esta página, quedan 12 unidades de la edición gris y hasta un total de 44 en blanco. Esta edición, en las dos tonalidades, se comercializa a partir de 660 euros en formato libre, esto es, sin ataduras con operadoras y sin necesidad de elegir tarifas por obligación o tener que firmar larguísimos contratos de permanencia. Las versiones de 32 GB y 64 GB todavía no están disponibles para ser adquiridas. De hecho, a estas alturas, no conocemos sus precios.

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El Samsung Galaxy Note 2 es un dispositivo de aúpa. Se presentó con una enorme pantalla HD Super AMOLED capacitiva de 5,5 pulgadas, con una resolución de 720 x 1280 píxeles y una distribución 16:9. Tiene unas medidas de 151,1 x 80,5 x 9,4 milímetros y pesa alrededor de 180 gramos, con la batería incluida. Se dará a conocer, como te indicábamos más arriba, en tres versiones distintas, dependiendo de la capacidad del aparato: 16, 32 y 64 GB, ampliables con tarjetas de memoria microSD de hasta 64 GB, lo que tampoco está nada mal. Tiene 2 GB de memoria RAM que se combinan con un procesador Quad-Core, de cuatro núcleos, funcionando a una frecuencia de reloj de 1,6 GHz. El sistema operativo elegido, lógicamente, es Android en su versión 4.1 Jelly Bean, la última que ha dado a conocer la compañía Google, en este caso aderezada con la interfaz Samsung TouchWiz.

En el apartado de la conectividad, el Samsung Galaxy Note 2 no se queda corto. El teléfono es compatible con redes HSPA+ 21 Mbps y HSUPA 5,76 Mbps, Wifi 802.11 b/g/n, Wifi Direct, Bluetooth 4.0 y NFC. La cámara fotográfica tiene un sensor de ocho megapíxeles con sensor retroiluminado BSI, flash LED, geotiquetado, autoenfoque, detector de rostros y funciones inteligentes como Best Photo y Best Faces. La cámara, lógicamente, también es capaz de grabar vídeos FullHD a 1080p@30fps. Con todas sus funciones inteligentes, el usuario podrá aprovechar el potencial del dispositivo gracias al famoso lápiz táctil S Pen, una pieza fundamental para aquellos usuarios profesionales que quieran acercarse al mundo Note.

 

FUENTE: tuexperto.com

 

sep 27

LG Tone+: auriculares para escuchar y hablar con calidad

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LG ha mejorado su sistema de sonido inalámbrico para deportistas y ha presentado en sociedad el nuevo LG Tone+. De “complicado” diseño similar al original, este LG HBS-730 destaca ante todo por la inclusión de la tecnología VoLTE (Voice over LTE), lo que le da un empujón importante a la funcionalidad manos libres de estos auriculares sin cable.

El LG Tone+ sigue siendo un sistema que se comunica con el teléfono o reproductor de manera inalámbrica gracias a la tecnología Bluetooth. Lo que el fabricante ha hecho es mejorar casi todas las facetas del sonido para imprimirle más calidad no solo a la escucha sino también a la comunicación con este equipo. Entre las tecnologías que recoge el nuevo LG Tone+ está el códec aptX, que le dan un rango de sonido más amplio a las comunicaciones.

Este LG Tone+ incluye pequeñas pero útiles ayudas como conocer en todo momento qué dispositivo está conectado cuando hay varios enlazados, alerta de llamada por vibración, comunicación por voz del estado de la batería, bloqueo del micrófono o BT Reader, una aplicación que se encarga de leer los mensajes de texto que lleguen al teléfono Android.

El nuevo manos libres de LG tiene una autonomía de 15 horas en activo y 500 en modo de espera, y no deja de lado su diseño “deportivo” con agarre en la nuca. Llegará al mercado, sin precio definido todavía, este mismo mes.

Más información en LG.

 

FUENTE: Xataka

 

sep 19

Comparativa: iPhone 5 contra Samsung Galaxy S3

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Ya hace unos días que Apple presentara, por fin, su iPhone 5 y la mayoría de las filtraciones de las últimas semanas en los medios de comunicación se han confirmado. Aunque es una obviedad, lo normal es que el nuevo terminal de la compañía de la manzana se convierta en el rival natural del Samsung Galaxy S3 que, desde el mes de mayo, ha dispuesto del mercado mundial para él solo, sin que nadie le hiciera sombra. Pero ¿cuáles son las diferencias entre uno y otro?

Vamos a empezar por el exterior de ambos terminales. Apple ha conseguido encajar una pantalla de 4 pulgadas en un terminal que, aunque ha aumentado el alto (123,8 milímetros), ha mantenido el ancho (58,6 mm) y ha disminuido su grosor hasta los 7,6 milímetros (recordar que el iPhone 4S esta última medida era de 9,3 mm). Por tanto, el peso del iPhone 5 es de 112 gramos algo que debe en parte a su cuerpo de aluminio anodizado y al perfecto corte con incrustaciones de cristal para conseguir el acabado final. El Samsung Galaxy S III, con una pantalla de 4,8 pulgadas, le supera en alto (136,6 mm), en ancho (70,6 mm), en grosor (8,6 mm) y en peso (133 gramos). Esto significa que si quieres un terminal algo más pequeño, tendrás que renunciar a casi una pulgada de tamaño de pantalla.

Además del tamaño, otro tema interesante del nuevo iPhone 5 es la pantalla con tecnología de Retina pero con una resolución mayor, 640 por 1.136 píxeles, una densidad de 326 ppp y Gorilla Glass para su protección. El Samsung Galaxy S III utiliza su tecnología Súper AMOLED para la pantalla con una resolución mayor, 720 por 1.280 píxeles, pero algo menos de densidad en sus puntos por pulgada, 306. También utiliza Gorilla Glass pero en su segunda versión.

 

El lío de las redes

Primero vamos a enunciaros las redes con las que puede trabajar cada terminal y luego os explicamos el lío del LTE. El iPhone 5 puede funcionar, dependiendo del modelo, con redes 2G (GSM 850, 900, 1800 y 1900, y CDMA 800, 1700, 1900 y 2100); 3G (HSPA 850, 900, 1900 y 2100, y CDMA2000 1xEV-DO); y 4G (LTE 700, 850, 1800, 1900 y 2100). El Samsung Galaxy S III también trabaja con 2G –GSM–, 3G –HSPA–, y 4G –LTE–. Como todos nuestros lectores saben, las redes que proporcionan una mayor capacidad y velocidad para el manejo de datos son las últimas, el llamado 4G, pero no todos los países cuentan con ellas y menos en Europa que, en este aspecto, vamos bastante retrasados con respecto a Norteamérica y Asia. Así, los operadores LTE en los que se apoyaría el iPhone 5 y con el Galaxy S III están en: Estados Unidos (AT&T, Sprint y Verizon), Canadá (Bell, Rogers y Telus), Japón (KDDI y Softbank), Alemania (Deutsche Telekom), Reino Unido (Everything Everywhere), Australia (Optus y Telstra), Corea del Sur (SK Telecom y KT), Hong Kong (SmarTone) y Singapur (M1 y SingTel). Es obvio que los operadores que no tengan esta tecnología permiten el funcionamiento tanto el iPhone 5 como del Samsung Galaxy S III a través de sus redes 2G y 3G, esa es precisamente su versatilidad.

Hablando de operadores, otro tema interesante es el relacionado con la tarjeta SIM. El Samsung Galaxy S III viene con una micro SIM, igual que la que lleva el iPhone 4S. Pero el iPhone 5, tal y como se lleva filtrando semanas, se ha decantado por la nano SIM, aún más pequeña que la anterior. Así que, si finalmente te decides por el nuevo modelo de Apple, tu tarjeta micro SIM no valdrá para este terminal.

 

Memoria

El Samsung Galaxy S III, lo mismo que le iPhone 5, se ha decidido por una RAM de 1 GB. En cuanto a la capacidad de almacenamiento interno, 16, 32 o 64 GB, es una de las características que tendrás que elegir cuando adquieras cualquiera de los dos terminales. Evidentemente, el precio va en función de los GB. En el caso del nuevo terminal de Apple, de momento, solo se conocen los precios en dólares con operadores estadounidenses: 199, 299 y 399 dólares en función de su capacidad de almacenamiento. A esto hay que añadir que el iPhone 4S se queda en 99 dólares. Para saber lo que costará en España tendremos que esperar aún unos días.

La consecuencia de la aparición del iPhone 5 con unos precios, a través de operador, bastante ajustados, es que ya hemos encontrado páginas como la de Amazon en la que operadores como Sprint ofrece el Samsung Galaxy S III de 16 GB por 119,99 dólares o el de 32 GB con Verizon por 249,99 dólares. La bajada de precios es consecuencia del “efecto iPhone”. Veremos lo que pasa en Europa.

Por cierto, en este apartado de memoria no podemos olvidar un detalle magnífico para el Galaxy S III y es que lleva ranura para tarjetas micro SD (hasta 64 GB). El iPhone 5 no cuenta con esta opción.

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Pequeños detalles a tener en cuenta

En la primera parte de este repaso al iPhone 5 y al Galaxy S III ya hemos hablado de las redes con las que pueden trabajar, pero hay que mencionar un detalle más: los Mbps a los que puede trabajar en 3G. Nos interesa porque son las redes que estamos manejando en España sobre todo para la transmisión de datos. El Samsung Galaxy S III en modo HSPA alcanza una velocidad máxima de bajada de 21 Mbps (HSDPA) y de 5,76 Mbps de subida (HSUPA). En cambio, el iPhone 5 es capaz de, además de alcanzar estas velocidades mencionadas, trabajar en modo DC-HSDPA a 42 Mbps.

Por otro lado, cuando decimos que un terminal tiene Wi-Fi o Bluetooth hay que profundizar más y ver cómo son. En este caso, los dos terminales comparten la versión 4.0 de Bluetooth y son Wi-Fi a, b, g y n (hasta 150 Mbps teóricos, señala Apple). Ambos pueden trabajar en modo tethering y el iPhone 5 añade lo que llaman Wi-Fi Plus Cellular ligado al sistema operativo iOS 6 que evita problemas de conexión cuando hacemos tethering, conectándose a la red de datos mientras la conexión Wi-Fi mejora. El Samsung Galaxy S III cuenta, además del tethering, con tecnologías DLNA y NFC.

Llegados a este punto hay que darle otro punto positivo al Galaxy S III con su maravillosa conexión micro USB estandarizada. El iPhone 5, por el contrario, viene con una nueva entrada, diferente a la del iPhone 4S, denominada Lightning con clavija reversible y con la opción de compra de un adaptador –29 dólares– para conectar a los accesorios anteriores a su aparición. Desde luego es una buena manera de activar este mercado y de obtener beneficios, pero no creo que cadenas de hoteles, gimnasios o vehículos con tienen la conexión del iPhone 4 o 4S estén tan contentos con la noticia. Un buen ejemplo es el sentir que ya ha recogido The Wall Street Journal en sus páginas.

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Espacio multimedia

El elemento que mejor representa este apartado es la cámara. Inicialmente, nos puede parecer la misma que lleva el iPhone 4S porque también es de 8 megapíxeles con flash de LED, lo mismo que la del Samsung Galaxy S III. Observando sus características con un poco más de atención, veremos que se ha mejorado la estabilización de imagen, que incluye un modo panorámico, que la detección facial trabaja ahora hasta con 10 personas y que ya se pueden hacer fotos mientras se graba vídeo. Algo que también puede hacer el S III.

Los dos terminales cuentan también con auto enfoque y con la posibilidad de hacerlo con un simple toque. Las dos cámaras principales pueden grabar vídeo HD a 1080p y 30 fps, y en el caso del iPhone 5 con luz de LED. En cuanto a las secundarias, la FaceTime del iPhone 5 tiene una resolución de 1,2 MP y la del S III de 1,9 MP. Eso sí, las dos puede grabar vídeo a 720p y 30fps, una interesante mejora respecto del iPhone 4S. Hablando de imágenes, junto con el nuevo terminal se ha presentado un sistema, PhotoStream, similar a Instagram pero para usuarios de Apple.

Y es que Apple se está intentando desmarcar de todo lo que huele a Google y por tanto, también de aquellos terminales que implementan Android como sistema operativo. Ya lo comentábamos hace semanas cuando se rumoreaba que el iPhone 5 no iba a venir con Maps y la consecuencia es que la compañía de la manzana ha optado por un sistema de mapas y navegación propio. Recordar que el Samsung Galaxy S III soporta A-GPS y también GLONASS, lo mismo que el iPhone 5.

El terreno del audio también ha sido un punto importante en la presentación que hizo Apple ayer de su iPhone 5. En el modelo se han introducido nuevas funciones de audio mejoradas como un sistema de micrófono direccional y una nueva tecnología para cancelar el ruido de fondo. Además, el terminal incluye una banda para audio que, según han comentado, será soportada por más de 20 operadores en todo el mundo. Y es que Apple sigue apostando por su asistente personal por voz, Siri que mejora incluyendo nuevos idiomas, acceso a resultados deportivos, recomendaciones de restaurantes y listas de películas. A estos datos que os suministramos también hay que añadir algo que se filtró a la prensa a la semana anterior a la presentación del iPhone 5, el rediseño de sus auriculares EarPods con un cambio de imagen total.

 

Sistema operativo

De todos es sabido que el nuevo iPhone 5 iba a ser el primer smartphone en implementar iOS 6, la nueva versión del sistema de Apple. La gran diferencia con Samsung es que los coreanos son adictos a Android y que el S III viene de serie con la versión 4.0 Ice Cream Sandwich. Junto con iOS 6 de la que hemos hablado en repetidas ocasiones, en la navegación hay novedades, ya que ahora desde Safari podremos tener una pantalla completa de una página web, algo que no se podía en modelos anteriores.

 

Lo que Apple oculta

Cuando conocemos un terminal de marcas como Samsung, LG o HTC lo primero que nos dicen es cuál y cómo es su procesador y su GPU. Del S III lo sabemos todo: un chip Exynos 4412 de cuatro núcleos a 1,4 GHz, Cortex-A9 y con una GPU Mali-400 MP. Del iPhone 5 y Apple parece empeñarse en no decir nada, solo sabemos que su procesador es un A6, un 22% más pequeño que el A5 y que es el primer ARM Cortex-A15. Ahora bien, desde este punto solo hay suposiciones hasta que el terminal pueda ser probado. Nos ha resultado muy interesante la noticia de la página PC Perspective, en la hace un repaso de las posibilidades del A6, con una frecuencia de reloj entre los 1,3 y 1,7 GHz, pudiendo alcanzar los 2 GHz en ciertas aplicaciones según las especificaciones propias de Cortex-A15. En cuanto a su GPU, el candidato más probable es la unidad SGX543MP4 de PowerVR.

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Otro detalle que Apple siempre deja en el aire es la capacidad de su batería en mAh. Del S III sabemos que es de 2.100 mAh con unos tiempos de autonomía (en modo 3G) de unas 790 horas en espera y de 11 horas y 40 minutos de conversación. En el caso del iPhone 5, al menos, se ha comunicado oficialmente la autonomía que, en 3G, serían unas 225 horas en espera y 8 de conversación.

 

Finalmente…

Cuando se presentó el Samsung Galaxy S III podíamos elegir entre menos colores pero ahora ya tenemos las siguientes opciones: azul, blanco, negro, gris titanio, granate o ámbar. El iPhone 5, de momento, solo vendrá en dos tonos: blanco/plata y negro/pizarra. Esperemos que todos estos detalles que te hemos comentado sobre los dos terminales te ayuden a elegir cuando el nuevo iPhone llegue a España el 28 de septiembre, momento en que conoceremos, si no se filtra antes, las condiciones de su adquisición y el precio.

 

FUENTE: MovilZona

 

sep 09

Nexus 7 frente al nuevo Kindle Fire de Amazon

Kindle Fire frente a Nexus 7

La batalla por el tablet de 7 pulgadas más interesante y económico ya está en España. A la llegada del Nexus 7 se unirá a partir de octubre el nuevo Kindle Fire, mejorado y más asequible, y la novedad del Kindle Fire HD.

Si tienes pensado adquirir para este año un tablet Android de 7 pulgadas, toma nota de la comparativa que hemos elaborado para vosotros y que os sacará de dudas.

 

Kindle Fire frente a Nexus 7, comparativa

Para arrancar esta comparativa, nada mejor que echar un vistazo de golpe a las principales características de estos tres modelos:

Comparativa nexus 7 kindle fire

 

Un tablet Android “libre” frente a uno “trabajado”

Cuando analizamos el Nexus 7 ya os advertimos de que, el anterior Kindle Fire quedaba en evidencia. Ahora corresponde darle los galones a los nuevos Kindle Fire pues han conseguido alcanzar e incluso superar al tablet de Google y ASUS, aunque hay un matiz que tienes que tener en cuenta.

nuvo fire

Mientras que el modelo de ASUS es el primer tablet oficial de Google, pues de hecho ha estrenado la versión 4.1 de Android, y podemos considerarlo como el banco de pruebas del sistema operativo de Google sin añadidos de por medio, el Kindle Fire de Amazon, pese a llevar en sus entrañas la versión 4.0, es un tablet en el que la personalización de Amazon (tienda de aplicaciones incluida), es total.

Mientras el punto fuerte del Nexus 7 es la “apertura” de sus sistema operativo, en el Kindle Fire de Amazon, para quien guste de que sea así, estamos ante una experiencia de usuario garantizada pero controlada y basada en sus servicios.

Creo que ahí debe estar la decisión por un modelo u otro dado lo ajustado de la tabla comparativa.

 

FUENTE: Xataka

 

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