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nov 12

BenQ W1300 y W1400, los nuevos proyectores Full HD con 3D para el hogar

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Este fabricante ha ampliado su gama de proyectores de entretenimiento en el hogar con los modelos BenQ W1300 y BenQ W1400, ambos con soporte Full HD y con un soporte 3D que incluye las gafas para disfrutar de esa experiencia.

Ambos modelos están equipados con la tecnología DarkChip3 DLP de Texas Instruments para dotar a estos equipos de unos niveles de negro más intensos durante la visualización de cualquier contenido, además de utilizar la gama de color REC 709 que garantiza una correcta calibración del color.

Otra de las características destacables de este equipo es la tecnología Triple Flash, utilizada normalemente en equipos más caros y que permite que en contenidos 3D a 144 Hz no se observen vibraciones gracias al triplicado de la frecuencia de refresco de la pantalla.

Benq-w1400

Ambos proyectores llegan con diversas posibilidades de conexión: 2 x HDMI, vídeo compuesto RCA, vídeo por componentes, audio L/R RCA, USB y RS232. Mientras que el W1300 ofrece un altavoz incorporado de 10W, el W1400 dispone de dos de esos altavoces 10W y además integra la tecnología de sonido SRS WW HD que mejora ese apartado.

En ambos modelos encontramos una relación de contraste 10.000:1, 2.000 lúmenes ANSI (2.200 para el W1400), y disponemos de soporte para el desplazamiento de lente vertical y de zoom, lo que nos permitirá alinear la imagen proyectada y ofrecerla al tamaño deseado.

Según el fabricante, la tecnología SmartEco ofrece una autonomía de la lámpara de hasta 6.000 horas. El fabricante no indica por el momento disponibilidad ni precios, aunque se estima que los BenQ W1300 y W1400 rondarán los 1.000 y 1.200 euros aproximadamente.

Más información en BenQ

 

FUENTE: Xataka

 

jun 26

Firefox 22 ya disponible: soporte para WebRTC y juegos en 3D

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Tal y como estaba previsto en el calendario, ayer 25 de junio Mozilla liberó la nueva versión de Firefox. Firefox 22 llega con soporte para comunicaciones en tiempo real (WebRTC) y con algunas mejoras orientadas a la ejecución de juegos en 3D desde el navegador.

Si bien es cierto que cada 6 semanas tenemos una nueva versión del navegador de la Fundación Mozilla, esta versión es bastante especial ya que como bien nos comentó Tristan Nitot, Principal Evangelist de Mozilla, en la charla que mantuvimos con él, Firefox 22 llega con soporte para juegos 3D y comunicaciones a tiempo real de audio y vídeo gracias a WebRTC (Web Real-Time Communications).

Firefox 22 creo que puede marcar un antes y un después en la forma que tenemos de utilizar nuestro navegador. Ya sea por trabajo o por ocio, nos pasamos bastantes horas usando nuestro navegador y cada vez son más las aplicaciones y servicios a los que accedemos vía web; por tanto, cuantas más posibilidades ofrezca nuestro navegador, mayor riqueza encontraremos en los servicios disponibles en la red (es una cadena de valor en la que todos los eslabones influyen entre sí).

WebRTC, que es un proyecto en el que participan Opera, Google Chrome y Firefox, es una clara apuesta por la interoperabilidad en la web y, por supuesto, una puerta al desarrollo de nuevos servicios. Gracias a WebRTC podemos establecer una conexión P2P entre nuestro navegador y el de otra persona y, por ejemplo, podremos capturar audio y vídeo y establecer videollamadas sin necesidad de instalar extensiones, complementos o aplicaciones externas.

WebRTC, que llega activado por defecto en Firefox 22, no significa que Firefox venga con un servicio de videollamadas incluido, sino que nuestro navegador llega con soporte de este protocolo y, por tanto, abre la puerta a que los desarrolladores puedan explotar este recurso para ofrecernos servicios de valor. Compartir nuestro escritorio, establecer videoconferencias o compartir archivos e imágenes son algunos de los usos prácticos de WebRTC y que, quizás en no mucho tiempo, comencemos a ver en algunos servicios que usamos a diario en la web.

Otro de los grandes alicientes de Firefox 22 son las mejoras relativas a WebGL, es decir, dotar a Firefox de soporte para juegos con gráficos 3D. Gracias a WebGL, los desarrolladores pueden usar desde el navegador los recursos que ofrece la GPU de una computadora; todo un hito si tenemos en cuenta que hasta ahora el navegador solamente podía usar la CPU del sistema (lo cual era un hándicap a la hora de pensar en juegos de calidad para la web). Si a esto le sumamos las mejoras en el motor de JavaScript del navegador (con asm.js) y las facilidades que Mozilla ha puesto a disposición de los desarrolladores (Emscripten, que hace fácil portar juegos en C++ hacia JavaScript); Firefox 22 se convierte en una potente plataforma sobre la que podremos jugar a juegos y, por tanto, abre la puerta a los desarrolladores a que puedan trabajar en una oferta de juegos de calidad para la web.

Tanto es así que Mozilla y Epic se unieron para probar estas funcionalidades y portaron el Unreal Engine 3 a JavaScript para demostrar que su velocidad de ejecución no tenía nada que envidiar a la versión original.

Y, finalmente, si ya has actualizado Firefox a su nueva versión (por cierto también se actualiza la versión para Android) quizás te pueda interesar probar todas estas funcionalidades con BananaBread un juego en HTML5 que los chicos de Mozilla han preparado para mostrarnos en funcionamiento WebGL, Emscripten, asm.js y WebRTC todo ello bajo una misma aplicación.

 

FUENTE: ALT1040

 

dic 19

Más de 10.000 fondos de pantalla para tu Android en una sola aplicación

Fondo

A muchos les gusta ir refrescando la apariencia del móvil frecuentemente. Hay miles de manera de hacerlo, podemos cambiar el launcher o cambiar la ROM, buscar nuevos iconos o widgets. Pero la manera más rápida, más fácil y la de toda la vida es cambiar el fondo de escritorio de nuestro Android. Cada uno juega con su estilo aquí. Tenemos el típico que pone la cara de su perro/gato/novio/madre/…, el que pone su serie favorita, o algo de diseño.

Yo soy bastante soso en esto, y me gustan los típicos fondos que vienen con el sistema. Los colores Nexus, los diseños discretos y planos especiales. Muchos optarán por una bonita mujer con carne a la vista, y otros algo simpático, un coche o una moto. Para todos ellos va bien una app que acoja todos estos géneros y nos permita cambiar de fondo fácilmente. Para ellos el artículo de hoy.

 

Fondos de escritorio

Esta aplicación recopila más de 10.000 fondos de escritorio de todos los tipos, colores y gustos. Todo esta dividido en categorías, habrá unas 20 en total. En ellas encontraremos todo lo imaginable. Animales, anime, bebés, coches, navidad, chicas, informática, logos, juegos, armas, amor, cine, música, naturaleza, deportes, retro, 3D, personas… De todo un poco para satisfacer a todo usuario.

wallpapers  wallpapers2

Dentro de cada categoría encontraremos páginas y páginas de fondos de pantalla que irán cargando. Estas imágenes no están almacenadas en el teléfono, sino que cuando abramos una se cargará y guardará en caché. No hay una forma clara de buscar, simplemente debemos ir pasando páginas y viendo contenido hasta encontrar algo que nos guste. Disponemos de 3 pestañas, dividiendo y mostrando las imágenes por novedad, por número de visitas y por popularidad.

Al acceder a una imagen la veremos ampliada. Podremos aumentar el zoom y verla con detalle, y luego podremos a bien guardarla en una carpeta, o bien colocarla como fondo de pantalla con un solo clic. Es bueno que sea tan sencillo. En la tecla menú encontraremos la única opción disponible que sirve para borrar la memoria caché de todas las fotos descargadas, sino estaríamos acumulando imágenes que no usamos.

La aplicación tiene un buen repertorio, pero en general me parece una app muy pobre. Tiene una interfaz muy cutre, que aunque no necesite de más da mala imagen. La navegación es decente, pero a mi no me da la impresión de que realmente tengamos 10.000 fotos para elegir. En cada pestaña hay unas 6 páginas como mucho con 6 imágenes cada una. Sin ninguna opción ni ningún añadido, esta app no ofrece nada extra. Simplemente una galería grande de imágenes. En mi caso prefiero buscar desde el PC algo de más calidad aunque luego tenga que ponerlo manualmente.

 

FUENTE: El Androide Libre

 

dic 16

Grand Theft Auto Vice City celebra diez años con su lanzamiento para Android

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Hace poco mas de diez años salió a la venta Grand Theft Auto Vice City para la consola Playstation 2. Su éxito fue poco menos que instantáneo, con millones de unidades vendidas a las que se sumaron incluso más cuando el juego fue versionado para PC y Xbox. Y eso que sobre el papel Vice City no era mas que un Grand Theft Auto III con una ambientación distinta, pero eso fue suficiente para que Rockstar Games crease un juego incluso mas rompedor que el anterior.

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Vice City cuenta con el mismo motor gráfico que GTA III, y su misma jugabilidad. En una enorme ciudad renderizada en 3D basada en la Miami de los 80, podemos movernos libremente, ya sea a pie, o, preferiblemente, a los mandos de cualquier vehículo en los que pongamos los ojos encima. Las misiones están desperdigadas por todo el territorio del juego, pero sin duda su mayor aliciente es la enorme libertad de la que disfrutamos, que sólo queda frustrada en las mencionadas misiones o cuando tenemos a la policía pegada a nuestro culo.

 

Grand Theft Auto: Vice City

 

Pero es precisamente en esas misiones donde aparece el segundo gran diamante de GTA Vice City: su ambientación. La historia sigue los pasos de Tommy Vercetti en una serie de desdichas con asesinatos a sangre fría, amenazas de la mafia, y cocaína, mucha cocaína. La ciudad del vicio es todo lo que era la década de los 80, multiplicado por cinco. Y la música no podía faltar, con las famosas cadenas de radio llenas de los éxitos (y no tan éxitos) de la época.

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Ahora los jugadores de Android podemos revisitar Vice City, o descubrirla por primera vez si no hemos tenido la suerte de hacerlo antes. El port sigue los pasos del de GTA III, por lo que es exactamente el mismo juego que en el lanzamiento original, pero con ciertos arreglos para adaptarlo a los dispositivos actuales. Por ejemplo, los tiroteos han sido mejorados gracias a un nuevo sistema de apuntado y disparo. En el apartado gráfico, algunos modelos de personaje se han actualizado, y se han añadido nuevos efectos de iluminación que aprovechan la potencia extra de los dispositivos actuales.

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Grand Theft Auto Vice City ya era un juego muy recomendable en su lanzamiento, y con esta edición por su décimo aniversario podemos decir que ahora lo es incluso más. Es una pena que su lanzamiento se haya visto afectado por algunos problemas, que han provocado un pequeño retraso. Originalmente, tenía una fecha de lanzamiento prevista para el 6 de Diciembre, y de hecho estuvo disponible en Google Play durante unos minutos, pero fue retirado después de que los usuarios se quejasen de un error de validación. Pese a todo, muchos lo seguimos considerando el juego mas especial de la saga por su ambientación, su historia, y la sensación de volver a una versión extravagante de los 80. Ya podéis comprar el juego completo en Android por 4.67€.

 

FUENTE: El Androide Libre

 

dic 14

Google Maps vuelve al iPhone

  • Regresa a iPhone, iPad y iPod como aplicación de terceros.
  • Una nueva interfaz, navegación paso a paso y vista vectorial en 3D son algunas de las nuevas características del nuevo Google Maps para los dispositivos iOS.
  • Miles de usuarios esperaban la llegada de Google Maps a iOS 6 tras el fiasco de los mapas propios, llenos de errores, que creó Apple para sus productos.

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Google Maps regresa a los dispositivos de Apple como aplicación de terceros. Después de que Apple decidiera prescindir de ella con la llegada de iOS 6 y su aplicación Mapas, los de Mountain View ya tienen lista la aplicación para los usuarios de iPhone, iPad e iPod touch. Una nueva interfaz, navegación paso a paso y vista vectorial en 3D son algunas de las nuevas características de la nueva app de mapas de Google.

Los peores presagios de Apple se han cumplido este jueves. Google ya tiene lista su aplicación de cartografía, Google Maps, para ofrecer a los usuarios una alternativa a la “imprecisa” Mapas de Apple. Antes de que los de Cupertino lanzaran la nueva versión de su sistema operativo móvil, iOS 6, contaban con Google Maps como aplicación nativa en sus dispositivos. Sin embargo, con la llegada de iOS 6 Apple decidió volar sola y lanzar también su propia app de cartografía, Mapas.

Apple quiso convencer a los usuarios de las impresionantes opciones que Mapas ofrecía. Navegación paso a paso, vistas en 3D, tráfico en tiempo real o búsqueda local con información de más de 100 empresas eran algunas de las características que ofrecía Mapas. Los usuarios confiaron en ella, dándole una oportunidad a Apple, sin embargo las críticas no tardaron mucho en aparecer.

Los usuarios se quejaban de la imprecisión de la aplicación así como de los errores de funcionamiento de la misma. Tal fue el descontento que el propio director ejecutivo de Apple, Tim Cook, pidió disculpas por estos errores e incluso recomendó la utilización de otras aplicaciones de cartografía como Nokia Maps o incluso la propia Google Maps, aunque debía utilizarse a través del navegador web porque no existía aplicación como tal.

Por su parte Google comenzó a trabajar en una aplicación de sus servicio Google Maps para iOS y tres meses después los usuarios de iOS ya pueden descargar la aplicación para sus dispositivos de Apple.

Google Maps para iOS ofrece interesantes novedades e incluso trae ofrece opciones que ya estaban disponibles en Android desde hace tiempo. Cuenta con una interfaz totalmente renovada para ofrecer “mapas detallados, precisos y fáciles de usar“, asegura la compañía. Además, permite utilizar gestos para explorar los mapas y buscar los resultados.

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Una de sus principales características es la navegación paso a paso guiada por voz para rutas en coche, el acceso a la información en tráfico en tiempo real de ciudades de todo el mundo y la posibilidad de encontrar la ruta adecuada también para tren, autobús, metro o a pie.

La nueva Google Maps para iOS también permite encontrar direcciones, lugares y empresas de todo el mundo con la búsqueda local de Google y añade comentarios y calificaciones sobre restaurantes, bares, tienda y demás establecimientos. Además los usuarios pueden iniciar sesión con su cuenta de Google para sincronizar sus búsquedas, direcciones y lugares favoritos.

También permite ver panorámicas 360 grados de lugares de todo el mundo gracias a Street View y el interior de más de 100.000 empresas y edificios en todo el mundo. Además, ofrece la posibilidad de ver imágenes por satélite de alta resolución de lugares en todo el mundo.

Pero Google no solo ha pensado en ofrecer la versión final para los usuarios, el equipo de Mountain View también ofrece el SDK (kit de desarrollo de software) para desarrolladores. Según asegura la compañía, con el SDK de Google Maps para iOS, los desarrolladores pueden introducir los mapas de Google en sus aplicaciones para iPod Touch, iPhone e iPad. Además, el SDK hace que sea sencillo acceder a Google Maps para iPhone desde el interior de su aplicación, lo que permite a los usuarios buscar fácilmente y obtener indicaciones.

Las características del SDK se basa en mapas vectoriales que se cargan rápidamente, lo que permite a los usuarios navegar fácilmente en vistas en 2D y 3D, la rotación y la inclinación del mapa con gestos simples dentro de su aplicación, asegura Google. Además, el SDK permite iniciar las aplicaciones de Google Maps para iPhone utilizando un esquema URL (URL Scheme). Esto permite que sea más fácil para las aplicaciones completar una búsqueda, mostrar un mapa o imágenes de Street View o incluir indicaciones a pie o en coche así como direcciones de tránsito.

Google Maps ya está disponible para su descarga de forma gratuita en la App Store de Apple para iPod touch, iPhone e iPad con iOS 5.1 o superior.

 

Google Maps regresa al iPhone

 

 

FUENTE: 20minutos.es

 

nov 20

Guía para no equivocarse comprando un televisor

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Muchos usuarios aprovechan las Navidades para regalar (o regalarse) un nuevo televisor. La oferta disponible es impresionante, los precios se han moderado considerablemente  y, en ocasiones, puede ser muy complicado elegir la mejor opción. En este artículo repasamos algunos puntos clave que os pueden resultar muy útiles a la hora de decidir qué televisor elegir.

 

¿LED, LCD o plasma?

Probablemente esta se una de las primeras preguntas que se hace cualquier usuario antes de elegir un televisor. En nuestra opinión, con los precios actuales merece la pena olvidar el LCD tradicional (en realidad, el LED también es LCD). El plasma empieza a ser competitivo en cuanto la diagonal supera las cuarenta pulgadas, así que si estás buscando una pantalla de gran tamaño a buen precio tendrás que descartar el LED. Por debajo de ese tamaño prácticamente no hay alternativas en plasma, así que también podemos eliminarlo de la ecuación.

Si dejamos a un lado el presupuesto y hablamos de calidad de imagen el debate puede hacerse interminable. Tradicionalmente el plasma se ha recomendado a usuarios que valoran mucho la suavidad de reproducción y la fidelidad de color, especialmente con los tonos más oscuros y las transiciones, aunque también es cierto que el LED ha experimentado una evolución considerable en los últimos años.

 

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Afortunadamente, los mitos que rodeaban a las pantallas de plasma ya son parte del pasado

 

Aunque resulta muy complicado y terriblemente injusto generalizar pensamos que los amantes del cine y usuarios exigentes deberían mirar un televisor de plasma mientras que los que quieran un televisor más polivalente para ver la TDT, conectar el PC o disfrutar al máximo de su consola pueden considerar el LED como mejor opción. Lo que sí debemos dejar claro es que los mitos relacionados con el plasma (retenciones en la imagen, consumos excesivos, calentamiento) ya son parte del pasado.

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¿Qué tamaño de televisor necesito?

Personalmente suelo responder a esta pregunta con “más de lo que estás pensando”. En la tienda, todos los televisores parecen demasiado grandes para nuestro salón pero, teniendo en cuenta que vamos a ver casi todo en alta definición (o casi, en el caso de la TDT HD) no deberíamos comprar nada por debajo de las 37 pulgadas para una distancia de visionado de 2,5 metros o superior.

 

Important!

En la tienda todos los televisores parecen demasiado grandes


Es evidente que si nuestro salón es muy pequeño o el televisor que queremos comprar irá destinado a una segunda estancia debemos reducir la diagonal para que no resulte incómodo, aunque no recomendamos bajar de las 26 pulgadas excepto en casos muy concretos. Podéis ampliar esta información consultando nuestra guía para comprar un segundo televisor.

 

¿Merece la pena comprar un televisor 3D?

Como hemos repetido en varias ocasiones, uno de los grandes problemas de la televisión en 3D es la falta de contenidos. Hay muy pocos canales que emitan en 3D, los directos brillan por su ausencia y el catálogo de películas muy reducido. De todas formas, casi cualquier televisor de gama alta incluye el 3D de serie.

Aunque el 3D no sea una prioridad, en ocasiones es interesante hacer el esfuerzo si no hay una gran diferencia de precios (como ocurre actualmente). Los televisores capaces de ofrecer contenido 3D soportan elevadas tasas de refresco (de 120 Hz en adelante) e incorporan procesadores de imagen de gran calidad, algo muy importante si nos gusta ver deporte o películas repletas de acción con la máxima suavidad y sin saltos.

SmartTV

 

No pagues más por servicios que no vas a usar

Las SmartTV están de moda y muchas campañas de publicidad se centran en vender las bondades de tener nuestro televisor conectado a Internet. Lamentablemente, en la práctica la experiencia de usuario debe mejorar considerablemente en los próximos años. Aunque hay marcas que tienen mejor resuelto este apartado que otras, los servicios relacionados con Internet no deberían ser un factor decisivo la hora de elegir un televisor.

Algo parecido ocurre con los sistemas de control por gestos o por voz. Son geniales para enseñárselos a las visitas pero, en la práctica, en la mayoría de ocasiones acabaremos por recurrir a la precisión y rapidez del clásico mando a distancia.

 

La importancia de la conectividad

Es probable que el nuevo televisor se convierta en el centro de tu hogar digital y, por ello, unas completas opciones de conectividad son fundamentales a la hora de sacarle el máximo partido. No compréis nada con menos de tres puertos HDMI (mejor cuatro), puerto USB y toma Ethernet (aunque tenga WiFi, el rendimiento será mucho mejor por cable).

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No gastes más de 15 euros en un cable

En el mundo digital, los cables no son un aspecto demasiado importante (a diferencia de lo que ocurría en el analógico). Cualquier cable HDMI con un mínimo de calidad (unos 15 euros) te ofrecerá la misma calidad que otro que cueste hasta diez veces más y te puede durar años sin ningún problema.

 

Lo último no tiene por qué ser la mejor opción

La feroz competencia que vive este mercado obliga a los fabricantes a renovar sus modelos cada pocos meses y los usuarios podemos aprovecharnos de ello. En ocasiones, vale la pena echar un vistazo a los modelos del año pasado, averiguar dónde tienen existencias y obtener prácticamente las mismas prestaciones a un precio notablemente inferior.

 

Antes de comprar, pruébalo de verdad

Es una obviedad pero, en la práctica, la mayoría de usuarios no prueban el televisor a conciencia antes de comprarlo. Puede ser una buena idea llevar a la tienda un DVD (o mejor un pendrive con contenido en HD) que conozcamos y ver cómo se comporta el televisor en las escenas más complicadas, donde hay mucha acción o en transiciones de imagen complejas. No es recomendable hacer las pruebas con películas de animación (muchas tiendas las utilizan) porque se ven “perfectas” con casi cualquier televisor.

No conviene limitarse a valorar solo la calidad de imagen: detalles como un mando a distancia de calidad, la distribución de los conectores, la calidad de sonido o un sistema de menús intuitivo pueden marcar diferencias entre dos modelos parecidos así que os recomendamos dedicar unos minutos a valorar también estos aspectos.

 

FUENTE: MuyComputer

 

nov 13

PPSSPP, el primer emulador de la PSP para Android

PPSSPP

Android dispone de una gran cantidad de emuladores para distintas videoconsolas de la historia. Unos son mejores, y otros son peores, unos son de pago, y otros son gratuitos, pero todavía no existía un emulador de videojuegos de PSP, hasta ahora. PPSSPP es el primer emulador, aunque todavía está en un fase muy temprana. De momento, ya se le ha podido ver funcionando con algunos juegos y algunos dispositivos, por lo que se puede decir que ya es funcional. Incluso disponemos de un .APK para probarlo.

PPSSPP no es únicamente un emulador para Android, también lo es para Windows, Mac OS X, Linux, e incluso BlackBerry. Además, el hecho de que sea un proyecto Open Source, de código abierto, permite que cualquier usuario empiece a programar sobre él, mejorando este, lanzando parches para determinados videojuegos o dispositivos que todavía no son compatibles.

PPSSPP-01

Según los desarrolladores del emulador, debería funcionar en todos los dispositivos Android modernos y actuales, aunque ellos han tenido la posibilidad de comprobar que se ejecuta en los siguientes:

  • Nexus One (la modesta GPU puede ser un problema de cara al futuro)
  • Nexus S
  • Nexus 7
  • Galaxy Nexus
  • Galaxy S2
  • Galaxy S3
  • Xperia Play
  • Asus Transformer
  • Ainol Novo7 Advanced II

 

Si os pasáis a echar un vistazo por su página de compatibilidades, os daréis cuenta de que es un proyecto que todavía tiene que crecer muchísimo más. Y es que, entre otras cosas, tiene problemas con los juegos en 3D, que todavía no es capaz de ejecutarlos con solvencia. Y todavía más problemas tienen estos en los dispositivos Android, ya que, por norma general, tienen menos potencia que cualquier ordenador que tengamos en casa y que sea relativamente actual. Es decir, que utilice de Windows XP en adelante.

En cualquier caso, la versión 0.2 de PPSSPP ya está disponible en Google Play para todos aquellos que ya quieran probarla y ver cómo podría ser el jugar a juegos de PSP en su dispositivos Android.

 

FUENTE: Android Ayuda

 

sep 08

Toshiba 3D Sound Bar SB1- SBK1, sonido envolvente para tus oídos

3dsoundtoshibarra-portada

La IFA 2012 ya ha cerrado sus puertas, pero aún nos quedan productos interesantes que mostrarte como el que tienes sobre estas líneas. Se trata de la nueva generación 3D Sound Bar SB1-SBK1, una barra de sonido de Toshiba que asegura una experiencia de audio envolvente gracias a la tecnología Sonic Emotion Absolute 3D. Esta prestación consigue ofrecer un sonido potente y equilibrado desde cualquier punto de la habitación, usando para ello un par de altavoces y un subwoofer integrado en una única barra, que ofrece una potencia de 80 vatios. Evidentemente en el stand de la compañía no nos ha sido posible apreciar cómo se desenvuelve este equipo (por lo general, la buena acústica para estas cosas brilla por su ausencia en las ferias), aunque al menos sí podemos comentarte que cuenta con tres modos diferentes que podrán seleccionarse según el contenido que queramos disfrutar (películas, juegos o música) para mejorar así su emisión.

En cuanto a su diseño, en las galerías de imágenes podrás ver que se trata de una barra más bien alargada (sus medidas son de 850 x 78 x 82 mm), de acabado negro y con controles plateados en su zona superior que ayudan a conseguir un aspecto elegante y serio. El 3D Sound Bar se acompaña además de mando a distancia.

Por el momento, desconocemos el precio de comercialización de este modelo de Toshiba, pero, dado que es probable que se deje ver pronto por el mercado, estamos convencidos que no tardaremos mucho en despejar las dudas.

 

FUENTE: Engadget

 

jun 30

¿Un wifi capaz de transmitir 2,5 terabits por segundo?

Espiral-de-ondas

Un equipo de científicos ha logrado transmitir datos de forma inalámbrica a 2,5 terabits por segundo (el equivalente a 66 DVDs), según un estudio publicado en la revista Nature Photonics y recogido por la BBC.

Esta nueva tecnología, en fase de desarrollo, podría suponer en el futuro un espectacular avance en la velocidad de las redes de transmisión de datos, incluida la fibra óptica y las wifi domésticas.

Estos avances se basan en el giro de las ondas de los rayos de luz para transmitir la información. Se trata de “una especie de espiral de luz” que surge de la manipulación de este “momento angular orbital de las ondas”, según explica la BBC. Tal y como sucede con las gafas polarizadas y las gafas 3D, una parte de la información viaja en una de las espirales y otras partes en otras. En el experimento mencionado en la revista se llegaron a crear ocho rayos con sus respectivos “giros”.

 

FUENTE: La Vanguardia.com

 

jun 25

¿Qué queríamos en un móvil hace 6 años y qué le pedimos ahora?

smartphones

Si te hubieras comprado una lavadora, un frigorífico o un DVD hace 6 años y ahora tuvieras que reemplazar uno de estos aparatos por otro, ¿en qué prestaciones te fijaste en 2006 y cuáles mirarías ahora?

Posiblemente tu punto de vista no haya variado demasiado en estos últimos años con respecto a estos electrodomésticos.

Sin embargo, lo que sí ha cambiado sustancialmente es lo que anhelábamos en un teléfono móvil hace 6 años y lo que nos gusta que ofrezca en la actualidad.

Según un estudio que llevó a cabo Phone House en 2006, las prestaciones más valoradas durante aquel año eran que la pantalla tuviera color, que los tonos de llamada fueran polifónicos y que el teléfono integrase cámara de fotos.

También se apreciaba mucho el hecho de que el móvil incluyera una ranura de expansión para aumentar la memoria mediante tarjetas externas y que contase con la función de Bluetooth.

 

El acceso a Internet solo era importante para un 5%

Lo que apenas interesaba era que el teléfono pudiera acceder a Internet (solo le parecía atractivo al 5%) y con respecto a las descargas de contenidos, las cifras eran todavía más reducidas: únicamente un 4% quería descargar juegos y un pírrico 2% valoraba poder bajar vídeos.

Rescatar este barómetro que parece tan añejo, aunque en realidad no ha pasado tanto tiempo, sirve para valorar cómo y cuánto han evolucionado los smartphones.

Cuando Phone House preguntó a sus encuestados qué dispositivos dejarían de utilizar habitualmente si el móvil integrase cámara de fotos y de vídeo, reproductor MP3 y GPS, casi la mitad respondió: “Ninguno de ellos”.

El barómetro de 2012 de esta cadena de tiendas de telefonía móvil muestra unas tendencias muy diferentes a las de hace 6 años.

El 82% de los usuarios utiliza la cámara, más del 50% opta por los smartphones con pantalla táctil y un 36% lo utiliza para navegar por Internet.

¿Y en el futuro? ¿Qué nos gustará que tenga nuestro próximo smartphone? Solo el tiempo conoce la respuesta pero, según adelanta Phone House, al 50% le gustaría que la cámara de vídeo fuera capaz de grabar en 3D.

 

Más de la mitad accede a redes sociales a diario desde su smartphone

Ya sabemos qué buscaban los usuarios en el pasado y lo que podrían exigir en el futuro. Para conocer los gustos del presente un fabricante de smartphones, LG, también acaba de dar a conocer los resultados de una investigación que muestra cuáles son las características del modelo perfecto.

En la actualidad se valoran prestaciones como que el smartphone ofrezca una pantalla de grandes dimensiones, que tenga un diseño atractivo y en el apartado de conectividad, que pueda acceder a Internet y permita descargar aplicaciones.

Los smartphones nos han vuelto más sociables, al menos en su vertiente virtual. Un 53,7% de los encuestados por LG reconoce usar su teléfono a diario para chatear y acceder a redes sociales.

Y tú, ¿qué es lo que más valoras en la actualidad a la hora de elegir un terminal y qué prestaciones te gustaría que ofreciera dentro de unos años?

 

FUENTE: Movilonia.com

 

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