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Entradas correspondientes a la etiqueta 'Wii'

mar 02

Nintendo lanzará la Wii mini el 27 de marzo

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La compañía japonesa quiere seguir sacándole partido a su consola estrella, de la que ha vendido más de 100 millones de copias desde su llegada al mercado en 2006, pese a que su sucesora, Wii U, lleva meses a la venta.

Nintendo lanzará el próximo  27 de marzo en toda Europa la nueva Wii mini, que se pondrá a la venta en dos colores, rojo y negro, y será compatible con el catálogo de juegos disponible para Wii, que contiene alrededor de 1.200 títulos

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El fabricante japonés no ha precisado el precio de venta de la nueva consola, si la prensa especializada confía en que se comercialice a 99 dólares, el mismo precio al que se puso a la venta el pasado mes de noviembre en Canadá.

 

FUENTE: Noticias.com

 

ene 16

La Wii U factura más que la Wii original en sus primeras seis semanas

Nintendo está contento con las ventas que está teniendo la Wii U, así que no ha tardado en ofrecer algunas cifras. Eso sí, solo las que les interesan. La firma japonesa ha destacado que, en sus seis primeras semanas a la venta, la Wii U ha vendido 300 millones de dólares, 30 millones más de lo que se vendió de la Wii original también durante sus primeras semanas. ¿Qué detalle falta? El de las unidades.

Nintendo ha destacado que se han vendido un total de 890.000 unidades de Wii U en Estados Unidos, pero no ha comparado esta cifra con la Wii original. Y la nueva consola de la compañía nipona es más cara que la primera Wii, por lo que podría ser que en cuanto a unidades, las cosas no hayan ido tan bien.

Si bien el lanzamiento de la Wii fijó nuevos estándares en Estados Unidos, la Wii U ha superado a su predecesor en la que es quizá la categoría más importante: generación de ingresos, aseguró Scott Moffit, vicepresidente ejecutivo de Nintendo of America, en un comunicado. Moffit destacó que tienen “el valor y los juegos para dirigir el momentum en 2013″.

En diciembre Nintendo vendió más de 2,65 millones de unidades de hardware en Estados Unidos, haciendo de 2012 el undécimo año consecutivo en el que la firma vende por lo menos 8 millones de unidades en el país, según recoge VentureBeat.

 

FUENTE: ITespresso.es

 

dic 08

La Historia de todas las consolas Nintendo en 2 minutos

Nintendo

La compañía Nintendo ha llenado las casas de diversión y entretenimiento desde los años 80 con sus populares maquinitas Game&Watch hasta 2012 con su recién estrenada Wii U. Más de 30 años de historia de Nintendo repasada en un vídeo de poco más de un minuto, rememorando las consolas de la compañía.

¿Cuántas de ellas has probado con tus propias manos?.

 

Historia de las consolas de Nintendo

 

 

FUENTE: MuyComputer

 

sep 14

FIFA 13, descarga gratis la demo para Xbox 360, PS3 y PC

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Ya ha comenzado la temporada futbolística de este año, aunque sólo falta que tanto Electronic Arts como Konami lancen las nuevas versiones de sus juegos de fútbol para que la atmósfera jugona nos invada por completo. En esto, como en la guerra, hay dos bandos, los fieles jugones del Pro y los amantes de FIFA. Precisamente de este último vamos a hablar ahora, ya que Electronic Arts ha lanzado ya la demo de FIFA 13 para Xbox 360, PlayStation 3 y PC, pudiendo ser descargada totalmente gratis para probar las nuevas características de este simulador, el cual promete (como cada año) más realismo y diversión que nunca.

Aunque con esta demo los jugadores pueden saborear unas pinceladas de FIFA 13, la versión completa del juego no llegará hasta el próximo 27 de septiembre, saliendo como cada año en formato multiplataforma, para los sistemas mencionados anteriormente además de para PlayStation Vita, Wii, Wii U, PlayStation 2, Nintendo 3DS, PSP, iPhone, iPad y iPod Touch. La demo de FIFA 13 para PlayStation 3 puede ser descargada por todos los usuarios de esta consola, mientras que la versión de Xbox 360 estará disponible de forma exclusiva durante una semana para los miembros Gold (usuarios de pago). Los jugones de PC pueden descargar la demo de FIFA 13 directamente en su ordenador, por lo que os dejamos a continuación con el enlace directo para poder hacerlo.

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Dentro de los 2 gigas que ocupa la demo de FIFA 13, los jugadores podrán jugar partidas con los equipos Manchester City, Arsenal, Juventus, AC Milan y Borussia Dortmund, que son sólo una pequeña muestra del vasto abanico de clubes que pueden seleccionarse en FIFA 13, todos contando con la correspondiente licencia oficial, siguiendo una vez más la tradición de todos los años. EA ha querido que en la demo de FIFA 13 los jugadores prueben el nuevo modo de juego Match Day de EA SPORTS Football Club, un reto que hace más delgada la línea entre el simulador y el fútbol real, permitiendo ver y gestionar una gran cantidad de atributos y características del partido y los jugadores.

En EA no quedaron muy contentos con el resultado del motor de impacto entre jugadores en la anterior entrega, por eso este año ha prometido un mayor realismo en este aspecto, mejorando también la jugabilidad y el control al primer toque. La inteligencia artificial ha sufrido un nuevo lavado de cara, notándose en el comportamiento de los jugadores controlados por la CPU, ya sean compañeros o rivales, notándose un mayor realismo en sus decisiones y manera de actuar. Dicha IA permitirá a los atacantes la posibilidad de analizar las jugadas, para colocarse mejor creando nuevas oportunidades de ataque. Messi, ha sido un claro referente para EA, a la hora de crear lo que llaman un control total del balón, donde los jugadores más habilidosos y explosivos pudiesen utilizar toques precisos moviéndose de forma más real.

Podéis encontrar la demo de FIFA 13 tanto en Xbox Live como en PlayStation Network. Como os contábamos más arriba, os dejamos con el enlace directo para poder descargar gratis la demo de FIFA 13 en su versión para PC.

Demo de FIFA 13 para PC.

 

FUENTE: Tuexperto.com

 

may 25

Shigeru Miyamoto, Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012

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Hoy en día los videojuegos son mucho más que un grupo de ingenieros que querían mostrar las posibilidades de la computación desde un punto de vista lúdico y con el paso de los años se ha convertido en una industria de peso dentro del sector tecnológico del que han surgido ideas y aportes que se han extendido a muchos otros ámbitos. Los videojuegos, además de formar parte de nuestro ocio, se han convertido en instrumentos para la enseñanza o incluso forman parte de terapias de rehabilitación, una contribución en la que tiene mucho que ver un personaje de referencia dentro de la industria, Shigeru Miyamoto, que hoy acaba de ser galardonado con el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades de la edición de este año 2012.

Shigeru Miyamoto es una figura de referencia en la industria del videojuego que lleva vinculado, prácticamente durante toda su vida profesional, a Nintendo donde se incorporó en 1977 como diseñador y en esta primera etapa concebiría uno de los primeros videojuegos de la compañía Donkey Kong que, además, marcó un punto de inflexión en el desarrollo de los videojuegos de Nintendo puesto que, antes de comenzar el desarrollo, el equipo de proyecto se centraría en formular la trama y el diseño de los personajes. Donkey Kong se convertiría, en 1982, en uno de los grandes éxitos de Nintendo reportando más de 180 millones de dólares y daría pie al desarrollo de varias secuelas en las que Miyamoto estaría presente.

Otro de los grandes éxitos por los que este japonés, que ahora tiene 59 años, es recordado es sin duda alguna Super Mario Bros., un videojuego y unos personajes que se han convertido en seña de identidad de Nintendo y que fueron creados en 1985 en plena crisis del sector con la idea de lanzar el videojuego para la NES, la consola doméstica de Nintendo. Super Mario Bros. sentó las bases de los juegos de plataformas gracias al diseño de sus niveles, la trama, los personajes y, sobre todo, a su jugabilidad.

Habiendo diseñado juegos como Donkey Kong, The Legend of Zelda: Ocarina of Time o Super Mario Bros. y ejercido labores de producción en gran cantidad de títulos de Nintendo como el Super Smash Bros. o Star Fox (el mítico juego de Super Nintendo que incluía el chip gráfico Super FX en el cartucho), Shigeru Miyamoto es uno de los ejecutivos y estrategas de Nintendo y se encarga de la dirección de Nintendo Entertainment Analysis and Development, una filial de Nintendo que se encarga de desarrollar algunos de los títulos más vendidos de la compañía y de la que además han nacido proyectos que han cambiado nuestra forma de acercarnos al mundo de los videojuegos con juegos como Brain Training, Wii Sports o Wii Fit que han abierto el mundo de los videojuegos a públicos que, tradicionalmente, estaban fuera del segmento usuario del ocio electrónico.

Por todas estas aportaciones y por haber reinventado el negocio de los videojuegos, el jurado ha otorgado el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades en esta edición a Shigeru Miyamoto que competía con la agencia fotográfica Magnum y el filósofo francés Edgar Morin (que eran los otros dos finalistas). Según el fallo del jurado:

Gracias a estas creaciones ha logrado hacer del videojuego una revolución social y ha conseguido popularizarlo entre un grupo de población que no había accedido aún a este tipo de entretenimiento, haciendo a su vez que sea un medio capaz de unir a las personas sin distinción de sexo, edad ni condición social o cultural. Shigeru Miyamoto plantea los juegos como un elemento de integración familiar y social, una experiencia que pueda ser compartida por todos, que ayude a expresar emociones y consiga conmover al jugador.

El Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades, según sus bases, se concede a aquellos “cuya labor de creación e investigación en el conjunto de actividades humanísticas y en lo relacionado con los medios de comunicación social, en el marco de las ciencias y disciplinas contempladas por ambas actividades, represente una aportación relevante a la cultura universal” y conociendo la obra de Shigeru Miyamoto nadie puede negar que su trabajo ha servido de fuente de inspiración a toda una industria.

 

FUENTE: ALT1040

 

ene 27

Nintendo confirma el lanzamiento de la Wii U a finales de este año

  • Satoru Iwata, CEO de la nipona, ha corroborado que la nueva consola se empezará a vender en los últimos meses del año en Estados Unidos, Europa, Australia y Japón.

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Ya hay fecha para la Wii U, la nueva consola de Nintendo. El CEO de la compañía de videojuegos, Satoru Iwata, ha comunicado que la sucesora de la Wii estará disponible en las tiendas a finales de este ejercicio, como habían pronosticado muchos especialistas.

En principio, la nueva plataforma se podrá adquirir en EE.UU, Europa, Australia y Japón, según informa Reuters. Iwata no ha especificado si la consola llegará en diciembre o su salida se adelantará a octubre o noviembre para aprovechar todo el efecto de enganche de las fiestas navideñas.

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La Wii U llegará así seis años después del lanzamiento de la Wii. La nueva apuesta de Nintendo no lo tendrá fácil para igualar las cifras de su antecesora, con 94 millones de unidades vendidas hasta la fecha.

Por el momento, la Wii U no ha recibido críticas demasiado buenas. Su controlador, en formato tablet no ha entusiasmado precisamente, al no poderse usar como un gadget independiente. Otros señalan que la potencia gráfica de la nueva consola va a seguir la senda de la Wii y no va a ser mucho mejor.

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Se espera que la empresa nipona proporcione más detalles sobre la Wii U en junio, en el marco de la feria de videojuegos E3. En principio, Sony y Microsoft no esperan lanzar al mercado a las sucesoras de PlayStation 3 y Xbox 360 hasta el próximo año, pero la noticia sobre los planes de su rival podría hacer que sus productos se aceleraran. De momento, todos son rumores respecto a una posible PlayStation 4 y una Xbox 720.

 

Aquí un vídeo promocional de la consola:

 

 

FUENTE: ITespresso.es