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jun 28

“E.T.”, el primer fracaso de la historia del videojuego

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Hagamos un poco de historia. Nadie se lo podía imaginar: en 1982 la industria comenzaba a dar sus primeros pasos hacia el gran público y las distribuidoras y productoras veían en el sector una máquina bien engrasada, joven y fuerte, incapaz de retroceder posiciones. Vaya sí lo hizo. Entonces Atari y las máquinas de 4 y 8 bits dominaban el mercado y las licencias basadas en películas afloraban como uno de los negocios más jugosos dentro de la industria. Artísticamente, y dadas las limitaciones de las consolas y los ordenadores de la época, los títulos no podían albergar más que un amasijo de píxeles, más o menos abstracto, en los que era el jugador quien echaba el resto, poniendo imaginación para creerse al avatar que manejaba en pantalla. La caja del título con su portada daba las claves, pero si el juego se basaba en una licencia cinematográfica de éxito, la venta estaba asegurada.

Fue lo que debió pensar Warner, propietaria de Atari, cuando desembolsó cerca de 25 millones de dólares (una burrada en aquella época) para hacerse con los derechos de “E.T. The Extra-Terrestrial”, un videojuego basado en la cinta homónima de Steven Spielberg. Película y juego cumplen este mismo año treinta primaveras, pero este último, publicado para la Atari 2600, no tuvo tanto éxito. Y mira que ya lo había avisado el director ejecutivo de Atari por aquel entonces, Ray Kassar: “Creo que es una idea estúpida. Nunca hemos hecho un juego de acción a partir de una película”. De nada sirvió la advertencia que lanzó al CEO de Warner, Steve Ross.

El trato se había cerrado en julio y necesitaban que el juego estuviera listo para la campaña de Navidad, así que su desarrollador tendría poco más de seis semanas para cerrar el proyecto. La misión recayó en Howard Scott Warshaw, que había hecho un trabajo destacable con licencias anteriores como “En busca del arca perdida”, aunque no en tan poco tiempo (el título de Indiana Jones llevó entre seis y siete meses de trabajo). Pese a que la idea inicial era desarrollar un juego cercano al argumento de la película, los estrictos plazos de tiempo le llevaron a desechar lo que tenía en mente. Warshaw fue a lo fácil y desarrolló un clon de todo un clásico: Pac-Man, con nuestro alienígena amigo (una masa desastrosa de píxeles) como protagonista. En apenas dos días diseño el título y, tras presentar la idea a Kassar, pasó otras cinco semanas escribiendo y depurando los 6,5Kb de código.

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Las ventas de cartuchos

Las prisas son malas consejeras pero, además, Warner perdió el juicio y encargó cuatro millones de cartuchos. Animados por el hecho de que una conversión tan nefasta como la del Pac-Man original había obtenido muy buenas ventas y por el tremendo éxito de la película, la compañía creía haber hecho el negocio de su vida. Pronto se dieron de bruces con la realidad. Solo vendieron 1,5 millones de cartuchos. Y aunque la cifra no estaba nada mal (se convirtió en el octavo cartucho más vendido de la historia), el stock restante y el desembolso económico que había realizado la empresa llevaron a Atari al desastre, provocando su división y su venta en 1984 y desencadenando la crisis de la industria en 1983, dado que Atari dominaba los sectores del hardware y el software.

Tras la debacle, Atari decidió hacer sitio en el almacén que tenía en El Paso y decidió enviar los millones de cartuchos del título (algunos de los vendidos habían sido devueltos porque el juego tenía fallos que hacían que la consola dejara de responder) a un vertedero de Nuevo México. Allí fueron triturados y enterrados con la esperanza, quizá, de tapar una de las historias más penosas del mundillo. Por suerte, las hemerotecas siguen ahí.

Como muestra, os dejamos un vídeo en el cual un jugador relata su experiencia a los mandos de este “gran” videojuego:

 

E.T., el peor videojuego de la historia

 

 

FUENTE: Noticias.com

 

ene 21

Anonymous revela datos personales del director del FBI

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El grupo de piratas informáticos Anonymous ha publicado por diversas redes sociales datos personales del director del FBI, Robert Muller, como parte de su “Operación Represalia” tras el cierre de la página de descargas Megaupload, ejecutado este jueves por las autoridades policiales de EE.UU.

Los datos filtrados muestran las diversas direcciones donde reside Muller, así como las de su esposa e hijas, junto a las direcciones de correo electrónico de la familia y los números de teléfono.

Anonymous, que dejó fuera de funcionamiento por un tiempo las páginas del Departamento de Justicia de Estados Unidos, del FBI y de la productora Universal Music, entre otras, ha advertido de que tomará medidas contra las actuaciones del gobierno estadounidense relativas a limitar las publicaciones en la red.

Aparte de revelar los datos personales de Muller, entre las acciones de este viernes, los piratas han bloqueado la página de la tienda online de Warner Bros y la de la Agencia neozelandesa contra el Crimen Organizado y Financiero, que colaboró con el FBI para la detención de los fundadores de MegaUpload.

Se trata, asegura el grupo, de “el mayor ataque jamás perpetrado por Anonymous” en el que participan al menos 5.635 personas.

La Oficina Federal de Investigaciones (FBI) anunció el jueves el cierre de la página de descargas Megaupload tras una investigación de dos años que se saldó con la detención de cuatro personas en Nueva Zelanda por un supuesto delito de piratería informática.

Las autoridades acusan a Megaupload de formar parte de “una organización delictiva responsable de una enorme red de piratería informática mundial” que ha causado más de 500 millones de dólares en daños a los derechos de autor.

El FBI señaló que la operación no tiene conexión con el proyecto de ley antipiratería SOPA, promovido por el Congreso de EE.UU., y que provocó el “apagón” esta semana de varias páginas en señal de protesta, a las que se unió Anonymous.

 

FUENTE: 20minutos.es