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Convierte tu vieja Game Boy en un emulador de SNES y Megadrive entre otras

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Aparentemente, esta Game Boy Zero es una Game Boy normal y corriente, de esas de hace 27 años que podían ejecutar los cartuchos que fueron desarrollados para la consola. Pero interiormente dista mucho de ser así. En realidad estamos ante una consola hackeada y modificada con el fin de ser convertida en un emulador de SNES y Megadrive, entre otras máquinas clásicas.

La ahora conocida como Game Boy Zero es en realidad una Game Boy original modificada y a la que se le han añadido varias características: para empezar, reemplaza las pilas por una batería de ion de litio, además de tener un receptor Bluetooth y una Raspberry Pi en su interior que permite ejecutar todo tipo de aplicaciones. Entre otras novedades, claro.

La nueva máquina también tiene la pantalla cambiada para aceptar gráficos a todo color que permite ver videojuegos más modernos. Parecen características mínimas, pero lo cierto es que el creador ha conseguido una máquina muy interesante que gusta a los fans más clásicos (y a la vez modernos) de Nintendo.

 

Funcionando con una Raspberry Pi

Si introducimos el cartucho correcto, encontraréis una Raspberry Pi que permite ejecutar y emular las consolas más clásicas del mundo de los videojuegos. El mismo tiene una ranura para tarjetas Micro SD en la que podemos meter los juegos que queramos tener disponibles. El catálogo de la Game Boy original está disponible al completo, pero también se pueden ejecutar títulos de NES, SNES, Sega Genesis y la extinta Master System. Wemy, su creador, ha dicho que la potencia de la máquina es suficiente para ejecutar hasta juegos de Game Boy Advanced.

Esta curiosa Game Boy Zero no es otra cosa que una Game Boy original modificada para aceptar una batería de ion de litio, una conexión Bluetooth y una Raspberry Pi que se ejecuta en el interior con el fin de proporcionar características adicionales. No olvidar la nueva pantalla, que aumenta la calidad de todos los videojuegos que se pueden jugar.

 

Cuidado, Game Boy Zero no está a la venta

Si queréis una Game Boy Zero, tenemos que decir que la máquina no está a la venta. Eso sí, su creador ha publicado un post en Reddit en el que menciona lo que hay que comprar y los pasos a seguir para que podáis construir vosotros mismos la particular consola. Se trata de una creación única que es muy difícil de llevar a cabo, por lo que deberéis tener mucha maña si queréis obtener un dispositivo similar.

De nuevo, las Raspberry Pi demuestran que se pueden hacer muchas cosas con ellas. Desde montar un mini-pc realmente minúsculo hasta una consola retro con emulador como esta Game Boy Zero.

Esta Game Boy Zero es solo un ejemplo de lo que se puede llegar a hacer con algunos trucos y el equipamiento necesario. En este caso se aumenta la potencia de una consola clásica y se dan nuevas posibilidades. No tengáis dudas de que las modificaciones podrían ser más grandes.

 

FUENTE: Masqueapple

 

Revive viejas glorias de NES y Super Nintendo desde el navegador

  • La gran mayoría de títulos están disponibles.
  • Permite jugar a pantalla completa y guardar las partidas.
  • Opción multijugador para jugar como si tuviésemos dos mandos.

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Hemos descubierto SNESBox, una pequeña pero lograda página que nos permite jugar a SNES desde el navegador y poder revivir en toda su gloria viejos títulos como Super Mario Kart o Contra III.

Tiene un catálogo grande y jugar a SNES desde el navegador cualquier juego medianamente conocido de la época, acompañado también de una interfaz bastante clara. Además y por si fuera poco permite juego multijugador emulando los dos mandos y poder jugar contra otros jugadores como si estuviésemos lado a lado.

Se incluyen así mismo guías para completar los títulos más difíciles como Legend of Zelda, los juegos se cargan rápido y se incluyen funciones avanzadas como la posibilidad de guardar los juegos o ponerlos a pantalla completa. Un buen y nostálgico entretenimiento que nos hace pensar, a este ritmo, cuánto tiempo tiene que pasar para que podamos escribir un post así pero de consolas como la Xbox 360 o la PlayStation 3.

 

FUENTE: ALT1040

 

Juega a la Super Nintendo con tu navegador GRATIS

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Hay que ver lo que nos gustan los emuladores. Y si son gratuitos y basados en navegador, todavía más. Ahora puedes jugar con la SNES totalmente gratis. Hemos hablado ya de emuladores de arcades antiguos, de la GameBoy Color… y ahora le toca el turno a la mítica Super Nintendo.

Se trata de una página que te ofrece la friolera de 1861 juegos de SNES totalmente gratis. Es tan fácil como seleccionar el juego y comenzar a jugar, no hace falta instalar nada en el PC. Además, si tienes gamepad, tienes un sencillo programa que te permitirá utilizarlo para que la experiencia de juego sea perfecta.

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Y decimos que es tan fácil como seleccionar el juego cuando deberíamos decir que es tan difícil como seleccionar el juego, porque no sabrás cuál escoger… ¿’Ultimate Mortal Kombat 3′? ¿’Street Fighter II’? ¿’Super Mario Kart’? ¿’Super Mario World’? ¿’Aladdin’?

No te pierdas este verdadero regalo y visita SNESbox.com

 

FUENTE: Terra Juegos

 

10 curiosidades del Street Fighter II

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Es el arcade de lucha más memorable de la historia de los videojuegos y ya tiene 20 años de edad. Allá por el año 1991, Capcom daba una lección de cómo hacer juegos. En breve pasamos a contarte 10 anécdotas que posiblemente no sabías al respecto.

Nos damos cuenta de que el tiempo pasa a la velocidad del rayo cuando vemos que ya han pasado más de 20 años desde que apareciera ‘Street Fighter II’. Ojo, de la segunda parte, porque la primera data del 88. Y es que muchos de vosotros os habréis criado con sus personajes, sus movimientos especiales, el mítico ‘hadoken’; Ryu, Ken y Chun-Li forman parte de nuestra cultura, y nos han influenciado tanto o más que los Beatles a nuestros padres. Como James Bond, la obra de Capcom acabará trascendiendo a todos nosotros, y es bastante probable que los jugadores del futuro continúen manejando avatares tales como Honda o Cammy cuando no quede de nosotros ni los restos.

Todos habéis jugado a sus múltiples versiones, de recreativa, de PC o de Super Nintendo; así que posiblemente sea difícil contaros algo que no sepáis ya del mítico arcade de lucha. Aún así lo intentaremos con estos diez datos curiosos sobre ‘Street Fighter II’. Empezamos:

 

  • Los jugadores de la versión de Commodore 64 fueron los que más se aburrieron. No porque sus gráficos palidecieran en comparación con la imagen que todos recordamos de la mítica recreativa (que también, como podéis constatar en la imagen siguiente), sino porque alguien metió la pata en la elaboración del manual y puso mal los movimientos especiales de todos los luchadores. Y claro, en esa época no se podía acudir a Internet para descubrir por qué carajo éramos tan ineptos que no podíamos ni lanzar un “hadoken”.

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  • Mientras que US Gold se decidía a publicar la versión para MS-DOS del juego, un grupo de programadores amateurs se le adelantaron y empezaron a distribuir una versión pirata de ‘Street Fighter II’ llamada SFLIU que funcionaba en el sistema operativo de Microsoft. No era una conversión exacta de la recreativa, ni mucho menos, y en cuanto a gráficos dejaba mucho que desear, pero curiosamente incorporó elementos que la versión oficial para DOS nunca tuvo, como sonidos digitalizados (incluyendo la voz de Ryu gritando “¡Hadoken!”). Parches posteriores mejoraron la experiencia de juego, e incluyeron movimientos especiales inéditos. Podéis encontrar el juego, más información y las memorias de las batallitas de la época (era 1992) en la web añeja de uno de sus artífices: http://syste.ms/sfliu.html

 

  • Uno de los guiños más hilarantes que se han hecho referidos a ‘Street Fighter II’ fue en la película de 1993 ‘City Hunter’, protagonizada por Jackie Chan. En un momento dado, al héroe lo estampan contra una recreativa de ‘SF2’, y se convierte en los personajes del juego mientras lucha contra un enemigo que adopta la forma de Ken.

 

 

  • Ryu y Ken son posiblemente los personajes más célebres del arcade, aunque el origen del segundo es tan curioso como “poco creativo”. La primera recreativa de ‘Street Fighter II’ no soportaba un cambio de paleta, así que no había manera de que dos jugadores escogiesen el mismo personaje sin que perdiesen la noción de quién es quién. De ese modo, crearon un personaje clónico a Ryu, sólo que de otro color, ofreciendo así la posibilidad de disputar la lucha más equilibrada de todas.

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  • La versión para Super Nintendo fue el primer juego en utilizar 16 Megabits (el equivalente a 2 Megabytes) de memoria. Hasta el momento, tanto Nintendo como Mega Drive sólo habían albergado juegos de 12 Megabits.

 

  • El famoso Sheng Long del que hablaba Ryu en el Street Fighter 2 original nunca ha existido, a pesar de que a raíz de este error Capcom acabó desarrollando la figura del maestro de artes marciales Gouken -hermano de Akuma- que finalmente pudimos ver en Street Fighter IV como personaje jugable. Todo se debió a un error de traducción por parte de la división americana de Capcom, que no supo cómo traducir shoryuken del japonés y lo interpretó como un nombre propio usando la versión china del combo de Ryu llamada “Sheng Long”. Asimismo, la popularidad del fallo de Capcom USA fue tal que apunto estuvo la compañía de incorporar al maestro Sheng Long en ese casposo tributo virtual a la película de Van Damme que fue “Street Fighter: The Movie: The Game”.

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  • Nuestro infame representante español en sus orígenes no era esa suerte de torero amanerado con su máscara, sus acrobacias y sus insufribles alaridos. El concepto que barajaron primero los grafistas era el de incorporar un caballero medieval con armadura que se valía de una espada para luchar, en lugar de sus emblemáticas garras de acero. Además, Vega iba a ser un caballero inglés que lucharía en las mazmorras de un castillo, y obviamente no se le conocía por un apellido latino, si bien su nombre en dicha etapa de creación es un misterio. También cabe recordar que en algunas versiones Vega pasó a llamarse Balrog por una serie de problemas de derechos, dado que pretendían evitar una posible demanda por llamar M. Bison a su boxeador. Otro de los datos desconocidos que más nos han impactado es descubrir que Vega procede de una familia noble catalana afincada en Barcelona que se aficionó a la tauromaquia y al ninjitsu; lógicamente es lo más normal dada la “enorme” tradición torera que hay en Catalunya y la gran cantidad de ninjas célebres nacidos en la ciudad condal.

 

  • El bizarro boceto inicial de Dhalsim resulta extrañamente familiar. Y es que nuestro entrañable maestro en el arte místico de las llamas de Yoga y la teletransportación, tenía la cabeza de elefante y seis brazos brotando de sus extremidades, igual que la representación de la divinidad hindú Ganesha. Por lo visto, Capcom quiso desvincularse de la imaginería religiosa en su videojuego y optaron por copiar los rasgos del pacifista Gandhi, añadiéndole detalles siniestros como los ojos sin pupilas y el collar de calaveras, que pertenecen a unos niños de su villa natal que fallecieron por una plaga. El mito del collar de calaveras infantiles se inspira en varias leyendas del folklore japonés.

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  • A parte de las dos patéticas incursiones cinematográficas de la franquicia de lucha de Capcom, los filmes de animación y el anodino anime Street Fighter II V, en Corea del Sur se emitió una teleserie rodada con actores reales que era tan casposa como posiblemente sublime de contemplar. Poco se puede decir sobre tal obra de culto catódica imposible de visionar hoy en día, salvo tal vez rebuscando en las profundidades de Internet en algún oscuro foro asiático. Lo más irónico del caso es que posiblemente sea la adaptación real más fiel en cuanto a hilo argumental y personajes, lo cual no deja de ser lamentable.

 

  • Si todos los personajes de la primera versión de Street Fighter 2 salieron de las mentes pensantes de diseñadores y grafistas japoneses, no sucedió lo mismo en Super Street Fighter 2. Aunque Cammy, T. Hawk y Fei Long fueron invención nipona. Solamente el luchador jamaicano Dee Jay fue obra de un americano, en concreto James Goddard. Goddard no es un tipo cualquiera, en su currículum figuran colaboraciones en la saga Darkstalkers, World of Warcraft, el cancelado Starcraft: Ghost y en otras entregas de Street Fighter. Actualmente trabaja como diseñador de combate en el próximo MMO de Blizzard.

 

FUENTE: Terra Juegos

 

Clásicos de la Super Nintendo en la vida real: bonito homenaje al cerebro de la bestia

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Ya sabéis que  nos encantan los homenajes. Será porque somos unos nostálgicos empedernidos, a saber, pero el caso es que cuando vemos uno, nuestra patata nos dice que tenemos que compartirlo, y si hace unas dos semanas vimos el fenomenal Go Right!, ahora toca uno exclusivamente sobre clásicos de la Super Nintendo en la vida real. Así, tal y como suena. Y no, tampoco es la primera vez que vemos algo del estilo. ¿Recordáis el del ‘Metal Slug’? Pues eso.

No faltarán clásicos de la talla de ‘Super Mario World’, ‘Donkey Kong Country’, ‘Super Mario Kart’ o ‘Street Fighter II’, siendo a la postre este último, a mi parecer, el más logrado en cuanto a plasmarlo en la vida real. Éste y el juego de karts protagonizado por Mario y toda la tropa.

A ver qué opináis de este trabajo de Lord Zymeth, Kakashi ,Tonberry2k, Simion32 y Raccoon Sam. Que por cierto, según la descripción de Youtube, su fuente a la hora de obtener todos los sprites ha salido de la página The Spriters Resource, la cuál no tiene mala pinta, desde luego. ¿La conocíais? Parece bastante completa, y no se limita solamente a juegos de la Super Nintendo. Echadle un ojo…

 

Juegos clásicos de la SNES en la vida real

 

FUENTE: Vida Extra

 

Feliz cumpleaños SNES, siempre te recordaremos

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Este año estamos de muchas celebraciones. Esta semana le toca el turno a la SNES, una de las consolas que vamos a recordar ahora mismo.

Si quieres recordarla a conciencia, en Vidaextra se han puesto románticos y comparten con nosotros trucos y selecciones de juegos, como los diez mejores según ellos. Sin duda alguna, una de las mejores consolas que ha existido.

 

Super Nintendo, las consolas de tu vida

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Cuando he empezado a preparar este post me ha venido una pregunta a la mente: ¿por qué me deshice de mi Super Nintendo? No consigo recordar la razón exacta, aunque sé que se la vendí a un buen amigo. Ahora, mientras escribo estas líneas, la echo de menos.

Sí, ya sé que siempre me quedará la emulación (y la segunda mano), pero ese no es el tema. La historia es que yo me pasaba tardes enteras jugando con mi primo al ‘Super Mario Kart’; me divertí como nunca con el alucinante ‘Super Castlevania IV’; pasé noches sin dormir jugando con un amigo al ‘Street Fighter II’. El cariño que le guardo a esta consola de Nintendo es inmenso. ¿Por qué narices tuve que venderla? Sólo sé que ahora no me desprendería de ella tan fácilmente.

Una de las mejores consolas de la historia

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No es que lo diga yo por mi apego a la consola, no. La Super Nintendo está considerada como una de las mejores consolas de la historia. Es un hecho fácil de comprobar: el que haya tenido la oportunidad de jugar con ella no necesita más pruebas y el resto sólo tiene que leer la cantidad de cosas buenas que se han llegado a decir de ella a lo largo de todos estos años.

Las ventas, por muy frío que sea el dato, también tienen algo que decir al respecto: casi 50 millones de unidades vendidas a nivel mundial durante sus 13 años de vida. Es cierto que la NES llegó a vender más (61,91 millones de unidades), pero la cifra alcanzada por su hermana mayor sigue siendo excelente.

Norteamérica y Japón fueron los principales mercados de la Super Nintendo, con 23,35 millones de unidades en territorio americano y 17,17 millones en Japón (allí era conocida como Super Famicom, por cierto). De hecho fue la consola más vendida de la era de los 16 bits por encima incluso de la Mega Drive, a pesar de que la consola de Sega le llevaba un par de años de ventaja.

En el país nipón fue lanzada a finales de 1990, concretamente el 21 de Noviembre, y se convirtió en un éxito desde el primer momento. De hecho la cosa fue tan salvaje como que las 300.000 primeras unidades que puso Nintendo en circulación se vendieron en horas. El gobierno del país tuvo que tomar medidas, entre ellas intentar que las consolas se sirvieran de noche para evitar posibles robos por parte de clanes Yakuza. Ahí es nada, amigos.

Más tarde llegaría a Norteamérica con un diseño distinto al original, allá por Agosto del 91, y luego a Europa, donde pudimos echarle el guante a partir del mes de Abril del año 1992. A nosotros nos llegó la consola con el mismo diseño que tenía en su país de origen, que es mucho más bonito que el americano se mire por donde se mire.

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Algunas especificaciones técnicas y accesorios

Dentro de la Super Nintendo podemos encontrar un procesador Ricoh 5A22 de 16 bits basado en el W65C816S de Western Design Center que, a su vez, proviene del conocido MOS 6502. Más o menos algo similar a lo que sucede con el procesador de la NES, aunque en ese caso era de 8 bits.

Lo más curioso es que la compañía, lejos de incluir una CPU que supusiera un elevado coste y que pudiera quedarse obsoleta en pocos años, diseñó la consola de tal forma que pudiera aceptar chips adicionales incluidos en los propios cartuchos. De esta forma los desarrolladores podían ampliar las capacidades de la máquina y, de hecho, la lista de chips distintos que llegaron a usarse suma más de 10 tipos distintos, algunos de ellos con sus propias variaciones.

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En cuanto a la memoria interna venía con 128 KB de DRAM y era capaz de alcanzar resoluciones de 512×239 en progresivo y de 512×478 en entrelazado. Contaba con un total de 32.768 colores y ocho modos distintos para mostrar capas con distintas paletas de colores.

Ah, y disponía de bloqueo regional para crear incompatibilidades entre juegos de distintas zonas tanto a nivel físico (cartuchos de formas distintas) como a nivel de hardware (mediante chip y, además, con la diferencia existente entre los formatos PAL y NTSC). Lógicamente había formas de saltarse según qué restricciones, pero eso ya es otro tema.

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En cuanto a los accesorios cabe decir que la lista es muy extensa y variada, así que no vamos a verlos todos. Como en anteriores posts le echaremos un vistazo a un par de ellos, como por ejemplo el Satellaview. Se trataba de un satmódem que solamente se puso a la venta en Japón en 1995 y que permitía las descarga de juegos (exclusivas, remakes, etc.) y otros contenidos que podían ser almacenados en una Memory Card que se conectaba a este accesorio. Este sistema por satélite llegó a estar operativo durante cinco años. Tremendo.

También se lanzaron cosas como el Nintendo Scope (también conocido como Super Scope), una pistola por infrarrojos con aspecto de bazooka plasticoso. Era bastante grandota y funcionaba gracias a seis pilas AA. La lista de juegos compatibles con este trasto no es demasiado extensa que digamos: poco más de diez títulos se prestaban a ser jugados con la Nintendo Scope entre manos.

 

Aguantando el tirón de la era de los 32 bits

La Super NES era todo un éxito para Nintendo, eso ha quedado más que claro, así que ¿por qué dar el paso a los 32 bits cuando su máquina de 16 bits todavía tenía mucho que decir? Pensad que en el año 1994 se lanzó la Sony Playstation, por ejemplo, pero la Super Nintendo no dejó de estar viva hasta el año 2003. Un dato: durante el último mes y medio del año 1994, un bonito juego para la consola de Nintendo llamado ‘Donkey Kong Country’ vendió más de 6 millones de copias.

En Norteamérica la producción de Super NES cesó en 1999, pero en Japón, como decía, siguió fabricándose hasta el año 2003. Eso teniendo en cuenta que el lanzamiento del último juego que se desarrolló para esta consola fue en Diciembre del año 2000. Es decir: en Japón la consola aguantó sus últimos tres años de vida sin recibir ningún nuevo lanzamiento. Toda una señora máquina, sin duda.

 

Trailer de la Super Nintendo

 

FUENTE: Xataka