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abr 11

Convierte tu vieja Game Boy en un emulador de SNES y Megadrive entre otras

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Aparentemente, esta Game Boy Zero es una Game Boy normal y corriente, de esas de hace 27 años que podían ejecutar los cartuchos que fueron desarrollados para la consola. Pero interiormente dista mucho de ser así. En realidad estamos ante una consola hackeada y modificada con el fin de ser convertida en un emulador de SNES y Megadrive, entre otras máquinas clásicas.

La ahora conocida como Game Boy Zero es en realidad una Game Boy original modificada y a la que se le han añadido varias características: para empezar, reemplaza las pilas por una batería de ion de litio, además de tener un receptor Bluetooth y una Raspberry Pi en su interior que permite ejecutar todo tipo de aplicaciones. Entre otras novedades, claro.

La nueva máquina también tiene la pantalla cambiada para aceptar gráficos a todo color que permite ver videojuegos más modernos. Parecen características mínimas, pero lo cierto es que el creador ha conseguido una máquina muy interesante que gusta a los fans más clásicos (y a la vez modernos) de Nintendo.

 

Funcionando con una Raspberry Pi

Si introducimos el cartucho correcto, encontraréis una Raspberry Pi que permite ejecutar y emular las consolas más clásicas del mundo de los videojuegos. El mismo tiene una ranura para tarjetas Micro SD en la que podemos meter los juegos que queramos tener disponibles. El catálogo de la Game Boy original está disponible al completo, pero también se pueden ejecutar títulos de NES, SNES, Sega Genesis y la extinta Master System. Wemy, su creador, ha dicho que la potencia de la máquina es suficiente para ejecutar hasta juegos de Game Boy Advanced.

Esta curiosa Game Boy Zero no es otra cosa que una Game Boy original modificada para aceptar una batería de ion de litio, una conexión Bluetooth y una Raspberry Pi que se ejecuta en el interior con el fin de proporcionar características adicionales. No olvidar la nueva pantalla, que aumenta la calidad de todos los videojuegos que se pueden jugar.

 

Cuidado, Game Boy Zero no está a la venta

Si queréis una Game Boy Zero, tenemos que decir que la máquina no está a la venta. Eso sí, su creador ha publicado un post en Reddit en el que menciona lo que hay que comprar y los pasos a seguir para que podáis construir vosotros mismos la particular consola. Se trata de una creación única que es muy difícil de llevar a cabo, por lo que deberéis tener mucha maña si queréis obtener un dispositivo similar.

De nuevo, las Raspberry Pi demuestran que se pueden hacer muchas cosas con ellas. Desde montar un mini-pc realmente minúsculo hasta una consola retro con emulador como esta Game Boy Zero.

Esta Game Boy Zero es solo un ejemplo de lo que se puede llegar a hacer con algunos trucos y el equipamiento necesario. En este caso se aumenta la potencia de una consola clásica y se dan nuevas posibilidades. No tengáis dudas de que las modificaciones podrían ser más grandes.

 

FUENTE: Masqueapple

 

abr 22

La consola Game Boy de Nintendo cumple 25 años

  • El dispositivo que llegó a dominar casi por completo el mercado de los aparatos portátiles de videojuegos.
  • Fue lanzada por Nintendo hace 25 años en Japón.
  • Sigue siendo la tercera consola más vendida de la historia.
  • ‘Super Mario Land’ y ‘Tetris’ se lanzaron simultáneamente con el aparato.

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La popular consola Gameboy de Nintendo, dispositivo que llegó a dominar casi por completo el mercado de los aparatos portátiles de videojuegos, cumplió este lunes 25 años desde su lanzamiento en Japón.

La Gameboy, que a día de hoy sigue siendo la tercera consola más vendida de la historia con más de 118 millones de unidades de su primera versión y la posterior con pantalla en color comercializadas en todo el mundo, fue puesta a la venta en el país asiático el 21 de abril de 1989.

Desarrollada por un equipo liderado por Gunpei Yokoi y Satoru Okada, la máquina de 8 bits logró imponerse con enorme diferencia a las otras tres portátiles -la Game Gear de Sega, la Lynx de Atari, y la TurboExpress de Nec- que compitieron con ella pese a ser tecnológicamente inferior.

 

Todo ventajas

Sin embargo, su precio competitivo, su escaso peso, su menor consumo de pilas o la larga lista de títulos de gran calidad que se produjeron para la plataforma hicieron que la Gameboy se convirtiera prácticamente en sinónimo de consola portátil.

Desarrollada por un equipo liderado por Gunpei Yokoi y Satoru Okada, la máquina de 8 bits logró imponerse con enorme diferencia a las otras tres portátiles -la Game Gear de Sega, la Lynx de Atari, y la TurboExpress de Nec- que compitieron con ella pese a ser tecnológicamente inferior. Todo ventajas Sin embargo, su precio competitivo, su escaso peso, su menor consumo de pilas o la larga lista de títulos de gran calidad que se produjeron para la plataforma hicieron que la Gameboy se convirtiera prácticamente en sinónimo de consola portátil.

Aunque la consola fue uno de los mayores éxitos comerciales para Nintendo, la empresa no ha preparado ningún tipo de evento y ni siquiera se ha pronunciado sobre la efeméride.

El dispositivo dejó de fabricarse en marzo de 2003, pero sus juegos aún se pueden adquirir y jugar a través de la tienda virtual de Nintendo con la consola portátil 3DS.

 

FUENTE: 20minutos.es

 

jun 06

Los 5 mejores juegos de Megadrive

Sega_Mega_Drive

Tras la lucha por el reinado dentro del mercado de consolas de 8 bits, donde Master System y NES fueron las dos grandes protagonistas, SEGA se adelantó a Nintendo en el salto a los 16 bits con Megadrive, también conocida en el mercado estadounidense como Genesis. La consola tuvo varias versiones, pero las más conocidas son la original y la Megadrive 2, ésta última con un diseño mucho más sencillo y sin toma de auriculares frontal.

Sega_Mega_Drive_2

Megadrive suponía un salto cualitativo enorme frente a Master System y escondía un gran potencial, algo que demostraba en algunas conversiones de máquinas recreativas como Golden Axe o Altered Beast, ambas de bastante calidad. De hecho la consola tuvo un gran éxito y dio lo suficiente de sí como para plantar cara a Super Nintendo, también conocida como Super Famicom en Japón, una consola más avanzada a nivel general cuya única desventaja frente a la opción de SEGA era su CPU.

Si hay algo de lo que puede presumir Megadrive es de haber tenido un ciclo de vida realmente largo y un inmenso catálogo de juegos, y también varios periféricos, como el MegaCD o la 32X, sistemas que, aunque pasaron sin pena ni gloria, dejaron su huella en la historia de los videojuegos. Elegir sólo 5 juegos de entre todos los que salieron en Megadrive es realmente complicado, pero de los que pude disfrutar en su momento tengo bastante claro los que más me marcaron y son, por ello, los que os dejo en este artículo y, por supuesto, los que os invitamos a probar.

 

Sonic 3

La mejor entrega del erizo azul disponible para Megadrive. Gracias a las mejoras a nivel jugable, al impulso de calidad gráfica y a unas animaciones muy buenas Sonic y compañía lucen mejor que nunca. Destaca también la incorporación de Knuckles, personaje que acabaría por convertirse en uno de los inseparables del erizo, y los nuevos escudos de fuego y electricidad. Un imprescindible, sin duda.

 

Alien Soldier

Un shoot ‘em up que supone una vuelta de tuerca al género, en el que disfrutaremos de un gran acabado visual junto a un buen nivel sonoro, donde la música acompaña adecuadamente el tipo de acción rápida y frenética que propone el juego. Jefes finales de gran tamaño, una dificultad ajustada y una gran variedad de armas y escenarios completan un juego redondo, sin duda de lo mejorcito de Megadrive.

 

Super Street Fighter 2

Uno de los juegos que sirvió para medir el potencial de Megadrive frente a Super Nintendo y viceversa. Han sido muchas las comparaciones entre ambas versiones que se han podido ver y lo cierto es que las dos cumplen. Personalmente prefiero la de Megadrive, es más fluida, cuenta con mejores animaciones y un colorido más intenso, aunque los sprites son algo más pequeños. En definitiva una conversión a la altura.

 

Shinobi III

Una auténtica joya. No estamos ante un juego de ninjas más, sino ante el mejor juego de ninjas de la época de los 16 bits con el permiso de Shadow Dancer. Su espectacular calidad gráfica, donde destaca el cuidado diseño de los escenarios, deja paso a una banda sonora de lujo, un desarrollo variado con fases a caballo, a pie y en tabla de surf y a unos jefes de fin de fase realmente épicos. Si no lo habéis jugado deberíais hacerlo.

 

Phantasy Star 4

Una verdadera maravilla y rival de los estupendos Final Fantasy que recibió Super Nintendo. Phantasy Star 4 nos ofrece una historia emotiva, interesante, bien desarrollada y acompañada de secuencias “cinemáticas” que consiguen introducirnos en la piel de Chaz, su protagonista. El juego se completa con una gran variedad de mapas, personajes secundarios y habilidades, dando incluso la posibilidad de combinar estas con las de nuestros aliados. Si os gustan los RPGs por turnos de corte clásico no deberíais perdéroslo.

 

Espero que os haya gustado la recopilación y como siempre os animo a que nos contéis vuestras experiencias con la Megadrive de SEGA, seguro que para alguno de vosotros fue una gran compañera de infancia/juventud, y a que nos digáis qué juegos fueron en vuestra opinión los mejores de la 16 bits de SEGA.

 

FUENTE: MuyComputer

 

dic 02

El creador de Monkey Island cree que las aventuras gráficas siguen teniendo un hueco en el mercado

Monkey-Island

Ron Gilbert, creador de clásicos del género de las aventuras gráficas como Monkey Island o Maniac Mansion, ha dado a conocer su opinión sobre la situación de dicho género en el momento que vive actualmente dentro de la industria.

Según sus declaraciones a PC Gamer: “Creo que el trabajo realizado por TellTale con The Walking Dead, ha demostrado que las aventuras gráficas siguen teniendo importancia en el mercado de los videojuegos”, a lo que añade: “Otros títulos como Sam & Max también han resultado ser grandes juegos, pero están enfocados a un público mucho más concreto. Creo que The Walking Dead ha demostrado que, si creas una título accesible para todos, habrá mucha gente dispuesta a hacerse con él”.

ron_gilbert

Gilbert asegura que “seguirá habiendo jugadores que prefieran las aventuras gráficas de corte clásico, ya que hay muchas realmente grandiosas e interesantes. No obstante, también hay otro gran grupo de jugadores que prefieren una experiencia mas directa y accesible”.

Ron Gilbert está trabajando actualmente junto a Double Fine en The Cave, una nueva aventura gráfica que será distribuida por Sega en enero para PlayStation 3, Wii U, Xbox 360 y PC.

 

FUENTE: ABC.es

 

oct 28

3 juegos que llegarán a Android próximamente

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Tras presentaros 3 apps de recetas para Android, hoy os vamos a hablar sobre 3 populares juegos que llegarán a Android en un futuro no muy lejano; Professor Layton, Crazy Taxi y RollerCoaster Tycoon.

 

Professor Layton

Professor-Layton

El juego de misterio y puzles Professor Layton es sin duda de los más demandados. En Septiembre, su desarrolladora confirmaba un nuevo título para Android e iOS, cuyo subtítulo será “Seven Thieves of the Century“.

La historia de esta nueva aventura, que nos permitirá crear nuestro propio personaje, recogerá la labor criminal de unos ladrones. De la mano de nuestro smartphone o tablet, tendremos que investigar el caso y enfrentarnos a estos delincuentes en diferentes batallas. Además, habrán distintos elementos cooperativos.

 

Crazy Taxi

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Según SEGA, el clásico que nos permitió convertirnos en alocados/as taxistas allá por 1999, llegará a Android muy pronto tras haber aterrizado en iOS hace un par de semanas.

Para aquellos usuarios que desconozcan este juego, su objetivo no es otro que subir a un cliente en nuestro taxi y llevarlo sano y salvo a su destino, en el menor tiempo posible, teniendo en cuenta que en el camino nos tratarán de entorpecer mil y un obstáculos.

Hizo su debut en las máquinas recreativas, y con los años ha pasado por diversas plataformas; Dreamcast, PlayStation, Xbox, PC…

 

Rollercoaster Tycoon

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Hace escasas horas llegaba la noticia de que RollerCoaster Tycoon también tendrá un hueco en Google Play. Este juego de estrategia empresarial llegó al mercado en 1999 de la mano de Hasbro Interactive (Atari). Con los años, y debido a su tremendo éxito, fueron lanzadas dos secuelas y cuatro expansiones, dos por edición.

En él, tenemos el control de un parque de atracciones que nosotros mismos construimos; pero no sólo nos encargamos de introducir atracciones, también de distribuir caminos, bancos, farolas, papeleras, y contratar personal (mecánicos, guardias de seguridad…).

Uno de sus atractivos es sin duda la creación de montañas rusas. Estas se construyen tramo a tramo, diseñando a nuestro gusto ascensos y descensos, vehículos, etcétera.

 

FUENTE: ADN Fiki

 

may 25

ASUS Xtion: juega en el ordenador con tu cuerpo

ASUS xtrion

El juego y control de interfaces con la sola ayuda de los movimientos de nuestro cuerpo vende. Hasta ahora lo habíamos visto especialmente en el entorno de las consolas de sobremesa, los televisores y más recientemente, en el ordenador. Ahí es donde encaja el ASUS Xtion que llega ahora a España.

Este periférico es un dispositivo de aspecto conocido y exclusivamente desarrollado para la plataforma PC. Mediante sus sensores y la interfaz el usuario podrá controlar y participar de los juegos y aplicaciones solamente usando su cuerpo como control. Entre las ya disponibles están Facebook, Picasa, Flickr, Youtube y un navegador web.

Este equipo se conecta al ordenador vía USB pero atentos a las especificaciones mínimas: Core i3 o AMD Athlon II X4 con gráfica dedicada. Una vez que ya lo tenemos todo listo, solo queda empezar a jugar usando el cuerpo (no hay datos todavía de distancia necesaria para jugar, pero lo probaremos por vosotros).

 

Aplicaciones y juegos en la tienda

De serie, el ASUS Xtion que sale a la venta en España viene con tres juegos ya listos para disfrutar: BeatBooster, MayaFit y DanceWall. Para conseguir más hay que recurrir al portal Xtion incluido en el equipo y en cuya tienda encontraremos juegos y aplicaciones creadas para sacar el máximo provecho al control por gestos de este accesorio.

En la lista de juegos compatibles podemos encontrar viejos conocidos como Virtua Tennis 4 de SEGA, Need for Speed: Hot Pursuit de EA, Street Fighter 4 de Capcom, Fruit Ninja de Halfbrick Studios y el omnipresente Angry Birds de Rovio.

beatbooster

Sobra decir que de los títulos que podamos encontrar en esta tienda y la implicación de los desarrolladores dependerá el éxito o no de esta plataforma de juego diferente para el ordenador de ASUS.

El accesorio ASUS Xtion ya está a la venta por 125 euros.

Más información en ASUS.

 

FUENTE: Xataka

 

abr 13

Feliz cumpleaños SNES, siempre te recordaremos

SNES

Este año estamos de muchas celebraciones. Esta semana le toca el turno a la SNES, una de las consolas que vamos a recordar ahora mismo.

Si quieres recordarla a conciencia, en Vidaextra se han puesto románticos y comparten con nosotros trucos y selecciones de juegos, como los diez mejores según ellos. Sin duda alguna, una de las mejores consolas que ha existido.

 

Super Nintendo, las consolas de tu vida

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Cuando he empezado a preparar este post me ha venido una pregunta a la mente: ¿por qué me deshice de mi Super Nintendo? No consigo recordar la razón exacta, aunque sé que se la vendí a un buen amigo. Ahora, mientras escribo estas líneas, la echo de menos.

Sí, ya sé que siempre me quedará la emulación (y la segunda mano), pero ese no es el tema. La historia es que yo me pasaba tardes enteras jugando con mi primo al ‘Super Mario Kart’; me divertí como nunca con el alucinante ‘Super Castlevania IV’; pasé noches sin dormir jugando con un amigo al ‘Street Fighter II’. El cariño que le guardo a esta consola de Nintendo es inmenso. ¿Por qué narices tuve que venderla? Sólo sé que ahora no me desprendería de ella tan fácilmente.

Una de las mejores consolas de la historia

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No es que lo diga yo por mi apego a la consola, no. La Super Nintendo está considerada como una de las mejores consolas de la historia. Es un hecho fácil de comprobar: el que haya tenido la oportunidad de jugar con ella no necesita más pruebas y el resto sólo tiene que leer la cantidad de cosas buenas que se han llegado a decir de ella a lo largo de todos estos años.

Las ventas, por muy frío que sea el dato, también tienen algo que decir al respecto: casi 50 millones de unidades vendidas a nivel mundial durante sus 13 años de vida. Es cierto que la NES llegó a vender más (61,91 millones de unidades), pero la cifra alcanzada por su hermana mayor sigue siendo excelente.

Norteamérica y Japón fueron los principales mercados de la Super Nintendo, con 23,35 millones de unidades en territorio americano y 17,17 millones en Japón (allí era conocida como Super Famicom, por cierto). De hecho fue la consola más vendida de la era de los 16 bits por encima incluso de la Mega Drive, a pesar de que la consola de Sega le llevaba un par de años de ventaja.

En el país nipón fue lanzada a finales de 1990, concretamente el 21 de Noviembre, y se convirtió en un éxito desde el primer momento. De hecho la cosa fue tan salvaje como que las 300.000 primeras unidades que puso Nintendo en circulación se vendieron en horas. El gobierno del país tuvo que tomar medidas, entre ellas intentar que las consolas se sirvieran de noche para evitar posibles robos por parte de clanes Yakuza. Ahí es nada, amigos.

Más tarde llegaría a Norteamérica con un diseño distinto al original, allá por Agosto del 91, y luego a Europa, donde pudimos echarle el guante a partir del mes de Abril del año 1992. A nosotros nos llegó la consola con el mismo diseño que tenía en su país de origen, que es mucho más bonito que el americano se mire por donde se mire.

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Algunas especificaciones técnicas y accesorios

Dentro de la Super Nintendo podemos encontrar un procesador Ricoh 5A22 de 16 bits basado en el W65C816S de Western Design Center que, a su vez, proviene del conocido MOS 6502. Más o menos algo similar a lo que sucede con el procesador de la NES, aunque en ese caso era de 8 bits.

Lo más curioso es que la compañía, lejos de incluir una CPU que supusiera un elevado coste y que pudiera quedarse obsoleta en pocos años, diseñó la consola de tal forma que pudiera aceptar chips adicionales incluidos en los propios cartuchos. De esta forma los desarrolladores podían ampliar las capacidades de la máquina y, de hecho, la lista de chips distintos que llegaron a usarse suma más de 10 tipos distintos, algunos de ellos con sus propias variaciones.

SuperMarioWorld

 

En cuanto a la memoria interna venía con 128 KB de DRAM y era capaz de alcanzar resoluciones de 512×239 en progresivo y de 512×478 en entrelazado. Contaba con un total de 32.768 colores y ocho modos distintos para mostrar capas con distintas paletas de colores.

Ah, y disponía de bloqueo regional para crear incompatibilidades entre juegos de distintas zonas tanto a nivel físico (cartuchos de formas distintas) como a nivel de hardware (mediante chip y, además, con la diferencia existente entre los formatos PAL y NTSC). Lógicamente había formas de saltarse según qué restricciones, pero eso ya es otro tema.

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En cuanto a los accesorios cabe decir que la lista es muy extensa y variada, así que no vamos a verlos todos. Como en anteriores posts le echaremos un vistazo a un par de ellos, como por ejemplo el Satellaview. Se trataba de un satmódem que solamente se puso a la venta en Japón en 1995 y que permitía las descarga de juegos (exclusivas, remakes, etc.) y otros contenidos que podían ser almacenados en una Memory Card que se conectaba a este accesorio. Este sistema por satélite llegó a estar operativo durante cinco años. Tremendo.

También se lanzaron cosas como el Nintendo Scope (también conocido como Super Scope), una pistola por infrarrojos con aspecto de bazooka plasticoso. Era bastante grandota y funcionaba gracias a seis pilas AA. La lista de juegos compatibles con este trasto no es demasiado extensa que digamos: poco más de diez títulos se prestaban a ser jugados con la Nintendo Scope entre manos.

 

Aguantando el tirón de la era de los 32 bits

La Super NES era todo un éxito para Nintendo, eso ha quedado más que claro, así que ¿por qué dar el paso a los 32 bits cuando su máquina de 16 bits todavía tenía mucho que decir? Pensad que en el año 1994 se lanzó la Sony Playstation, por ejemplo, pero la Super Nintendo no dejó de estar viva hasta el año 2003. Un dato: durante el último mes y medio del año 1994, un bonito juego para la consola de Nintendo llamado ‘Donkey Kong Country’ vendió más de 6 millones de copias.

En Norteamérica la producción de Super NES cesó en 1999, pero en Japón, como decía, siguió fabricándose hasta el año 2003. Eso teniendo en cuenta que el lanzamiento del último juego que se desarrolló para esta consola fue en Diciembre del año 2000. Es decir: en Japón la consola aguantó sus últimos tres años de vida sin recibir ningún nuevo lanzamiento. Toda una señora máquina, sin duda.

 

Trailer de la Super Nintendo

 

FUENTE: Xataka