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feb 02

PPSSPP 1.0, el mejor emulador de PSP para Android

PPSSPP

Sony no ha tenido el éxito que se esperaba en sus saltos a las consolas portátiles, un mercado dominado con puño de hierro por Nintendo desde la época de Game Boy y que sólo los smartphones han logrado poner en duda. Precisamente en los teléfonos móviles, y para tablets, podemos disfrutar de PPSSPP, uno de los mejores, o el mejor, emulador de PSP para Android.

 

PPSSPP: Gratuita con anuncios o de pago

PPSSPP lleva desde 2012 permitiendo emular juegos de PlayStation Portable en Windows y otros sistemas operativos, la versión de Android llega ahora a la versión 1.0 tras una temporada en fase beta. Aunque la PSP no llegó a demostrar todo el potencial que tenía, dejó una buena serie de títulos que merece la pena ser jugados, como los GTA Stories o Metal Gear: Portable Ops, juegos que ahora podrás disfrutar en tu teléfono o tableta.

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Permite la posibilidad de configurar el teclado o mando externo a tu gusto, escalar la pantalla a HD -recordemos que la PSP tenía una resolución de 480×272 píxels-. Evidentemente, los juegos deberás aportarlos tú en formato ISO o CSO. El juego incluye publicidad, pero la versión Gold está disponible también en PlayStore por 4,99 y elimina los anuncios.

 

Sobra aclarar que no sirve para emular la PS Vita y que únicamente es compatible con la primera consola portátil de Sony, que aunque como ya hemos dicho no llegó a tener el catálogo que muchos esperábamos viendo lo que había logrado la compañía japonesa con sus PlayStation domésticas, tiene una buena serie de juegos que merece la pena probar.

 

FUENTE: El Androide Libre

 

dic 16

Grand Theft Auto Vice City celebra diez años con su lanzamiento para Android

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Hace poco mas de diez años salió a la venta Grand Theft Auto Vice City para la consola Playstation 2. Su éxito fue poco menos que instantáneo, con millones de unidades vendidas a las que se sumaron incluso más cuando el juego fue versionado para PC y Xbox. Y eso que sobre el papel Vice City no era mas que un Grand Theft Auto III con una ambientación distinta, pero eso fue suficiente para que Rockstar Games crease un juego incluso mas rompedor que el anterior.

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Vice City cuenta con el mismo motor gráfico que GTA III, y su misma jugabilidad. En una enorme ciudad renderizada en 3D basada en la Miami de los 80, podemos movernos libremente, ya sea a pie, o, preferiblemente, a los mandos de cualquier vehículo en los que pongamos los ojos encima. Las misiones están desperdigadas por todo el territorio del juego, pero sin duda su mayor aliciente es la enorme libertad de la que disfrutamos, que sólo queda frustrada en las mencionadas misiones o cuando tenemos a la policía pegada a nuestro culo.

 

Grand Theft Auto: Vice City

 

Pero es precisamente en esas misiones donde aparece el segundo gran diamante de GTA Vice City: su ambientación. La historia sigue los pasos de Tommy Vercetti en una serie de desdichas con asesinatos a sangre fría, amenazas de la mafia, y cocaína, mucha cocaína. La ciudad del vicio es todo lo que era la década de los 80, multiplicado por cinco. Y la música no podía faltar, con las famosas cadenas de radio llenas de los éxitos (y no tan éxitos) de la época.

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Ahora los jugadores de Android podemos revisitar Vice City, o descubrirla por primera vez si no hemos tenido la suerte de hacerlo antes. El port sigue los pasos del de GTA III, por lo que es exactamente el mismo juego que en el lanzamiento original, pero con ciertos arreglos para adaptarlo a los dispositivos actuales. Por ejemplo, los tiroteos han sido mejorados gracias a un nuevo sistema de apuntado y disparo. En el apartado gráfico, algunos modelos de personaje se han actualizado, y se han añadido nuevos efectos de iluminación que aprovechan la potencia extra de los dispositivos actuales.

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Grand Theft Auto Vice City ya era un juego muy recomendable en su lanzamiento, y con esta edición por su décimo aniversario podemos decir que ahora lo es incluso más. Es una pena que su lanzamiento se haya visto afectado por algunos problemas, que han provocado un pequeño retraso. Originalmente, tenía una fecha de lanzamiento prevista para el 6 de Diciembre, y de hecho estuvo disponible en Google Play durante unos minutos, pero fue retirado después de que los usuarios se quejasen de un error de validación. Pese a todo, muchos lo seguimos considerando el juego mas especial de la saga por su ambientación, su historia, y la sensación de volver a una versión extravagante de los 80. Ya podéis comprar el juego completo en Android por 4.67€.

 

FUENTE: El Androide Libre

 

nov 20

PS Vita con WiFi baja su precio a 199 euros

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Sony ha reducido temporalmente el precio del modelo WiFi de PS Vita a 199 euros. La oferta sólo será válida hasta el 16 de diciembre y en el paquete simple, es decir, el paquete que sólo incluye la consola.

El modelo WiFi normalmente tiene un precio de 249 euros y se suele vender tanto en separado como en packs con juegos como Call of Duty: Black Ops Declassified o FIFA. Además, en cuestión de días el servicio PS Plus llegará a la portátil para todos los suscriptores sin coste adicional, con juegos en la colección instantánea como Uncharted: Golden Abyss.

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La compañía también ha anunciado que a fecha de hoy ha vendido 70 millones de PlayStation 3 en todo el mundo. La compañía Microsoft marcaba recientemente la misma cifra con Xbox 360.

El sistema de sobremesa de Sony llegó a las tiendas en 2006 por primera vez y ya cuenta con un catálogo de más de 3.500 juegos, de los que se han vendido 595 millones de unidades de forma internacional. PlayStation Move, el periférico con sensor de movimiento, ha vendido 15 millones de unidades en todo el mundo desde que saliera al mercado en 2010.

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FUENTE: ABC.es

 

oct 30

Cómo conectar un mando a tu dispositivo Android

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Uno de los principales inconvenientes que tienen muchos jugones a la hora de jugar con sus smartphones es la falta de botones físicos y la utilización de botones virtuales en la pantalla táctil para paliar este problema, que en la mayoría de los casos no consigue convencer al usuario ya que echa en falta el tacto y la costumbre que tiene a los clásicos mandos para consola. No todo está perdido, y este aspecto de los smartphones y tablets ha avanzado con creces en los últimos meses, especialmente en Android, que cuenta con numerosos sistemas para lograrlo con sólo un cable USB y una pequeña configuración.

Como principales ventajas, la utilización de un mando nos permite un control mucho más intuitivo y poder observar el juego sin perder detalle, uno de los principales problemas de jugar con botones virtuales en la pantalla de nuestro dispositivo. Sin embargo, la utilización de un mando externo obliga a la utilización de cables y conectores, una leve reducción de la batería o si nuestro dispositivo no cuenta con una pantalla muy grande, pero serán solo pequeños inconvenientes para aquellos que buscan a toda costa jugar a los diferentes títulos que soportan mandos o en los varios emuladores de consolas clásicas que podemos encontrar, donde sacaremos más partido a este periférico. Hay muchos tipos de mandos y todos cumplirán su objetivo, aunque los mandos de Xbox 360 y de PlayStation 3 serán los que mejor cumplan su objetivo gracias a sus dos joysticks, cuatro botones de tipo gatillo y ergonomía.

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El primer problema que nos aparece es la conexión, ¿tenemos un conector USB externo? Tablets como el Acer Iconia A500 tienen esa ventaja y lo único que debemos hacer es conectarlo al dispositivo y jugar (previa configuración de botones). Si por el contrario no tenemos en nuestro tablet o móvil este conector, en la mayoría de los casos podremos utilizar un cable USB On The Go , que por su módico precio ( unos tres euros) transformará nuestro conector micro USB tradicional de nuestro dispositivo en un conector USB externo y así poder conectar el mando sin problemas. Muchos mandos como los de las consolas Xbox 360 o PlayStation 3 pueden conectarse gracias a la tecnología Bluetooth, pero la utilización de batería se acentúa y la instalación del mismo se complica aún más.

La mayoría de los programas y juego que utilicemos ya reconocerán el dispositivo y sólo tendremos que “mapear los botones” (lo explicaremos más adelante), pero en otros casos hará falta alguna aplicación extra para conseguirlo, como por ejemplo  Sixaxis controller, que nos permitirá incluso calibrar los joysticks y la pulsación de los botones. También podremos asignar diferentes funcionalidades para hacer a nuestro mando compatible con los juegos que sólo usan la pantalla táctil con ayuda de Touch Profiles, lo que llevará la jugabilidad al mando y tendremos mejor visibilidad de lo que ocurre en el juego.

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Una vez conectado y reconocido nuestro mando, lo siguiente será asignar los botones, conocido como “mapping”, un proceso en el que asignaremos a cada botón una acción y, si el número de botones nos lo permite, añadiremos opciones extra y especiales para mejorar la jugabilidad (botones para minimizar el juego o guardado de partida rápido estarán a nuestro alcance). Así, cada aplicación que permita dispositivos externos nos dejará a través de la configuración asignar esas acciones botón por botón. De no ser así y tener que utilizar alguna de las aplicaciones comentadas anteriormente, es muy probable que necesitemos hacer “root” en nuestro dispositivo, de lo contrario no se reconocerá el dispositivo USB que conectemos.

Ya sólo queda probar nuestra configuración de botones y disfrutar de los juegos que podemos encontrar en Google Play con una mejor jugabilidad, con ayuda de un periférico fácil de llevar y que se convertirá en nuestra principal herramienta para todos los juegos  de Android. Supone un cambio en el estilo de juego para móviles que, poco a poco, está cogiendo fuerza y ya gran parte de los juegos con botones virtuales aceptan los mandos como sistema de control ( sin dejar a un lado el control táctil) que agradecerán, sobre todo, los jugones de consola o fans de los periféricos para videojuegos,  que ahora se sentirán como en casa con este tipo de títulos.

 

FUENTE: tuexperto.com

 

oct 28

3 juegos que llegarán a Android próximamente

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Tras presentaros 3 apps de recetas para Android, hoy os vamos a hablar sobre 3 populares juegos que llegarán a Android en un futuro no muy lejano; Professor Layton, Crazy Taxi y RollerCoaster Tycoon.

 

Professor Layton

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El juego de misterio y puzles Professor Layton es sin duda de los más demandados. En Septiembre, su desarrolladora confirmaba un nuevo título para Android e iOS, cuyo subtítulo será “Seven Thieves of the Century“.

La historia de esta nueva aventura, que nos permitirá crear nuestro propio personaje, recogerá la labor criminal de unos ladrones. De la mano de nuestro smartphone o tablet, tendremos que investigar el caso y enfrentarnos a estos delincuentes en diferentes batallas. Además, habrán distintos elementos cooperativos.

 

Crazy Taxi

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Según SEGA, el clásico que nos permitió convertirnos en alocados/as taxistas allá por 1999, llegará a Android muy pronto tras haber aterrizado en iOS hace un par de semanas.

Para aquellos usuarios que desconozcan este juego, su objetivo no es otro que subir a un cliente en nuestro taxi y llevarlo sano y salvo a su destino, en el menor tiempo posible, teniendo en cuenta que en el camino nos tratarán de entorpecer mil y un obstáculos.

Hizo su debut en las máquinas recreativas, y con los años ha pasado por diversas plataformas; Dreamcast, PlayStation, Xbox, PC…

 

Rollercoaster Tycoon

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Hace escasas horas llegaba la noticia de que RollerCoaster Tycoon también tendrá un hueco en Google Play. Este juego de estrategia empresarial llegó al mercado en 1999 de la mano de Hasbro Interactive (Atari). Con los años, y debido a su tremendo éxito, fueron lanzadas dos secuelas y cuatro expansiones, dos por edición.

En él, tenemos el control de un parque de atracciones que nosotros mismos construimos; pero no sólo nos encargamos de introducir atracciones, también de distribuir caminos, bancos, farolas, papeleras, y contratar personal (mecánicos, guardias de seguridad…).

Uno de sus atractivos es sin duda la creación de montañas rusas. Estas se construyen tramo a tramo, diseñando a nuestro gusto ascensos y descensos, vehículos, etcétera.

 

FUENTE: ADN Fiki

 

oct 05

Playstation Mobile ya está disponible para los primeros terminales certificados

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Lo prometido es deuda y Sony abrió el pasado miércoles 3 de octubre las puertas de su tienda digital para teminales móviles. Playstation Mobile es la versión de Playstation Store orientada a dispositivos móviles (smartphones y tablets) de sistemas operativos abiertos y que tengan la certificación de Playstation. En principio los terminales que disponen de la certificación son:

  • Xperia PLAY R800i/R800a/R800at
  • Xperia PLAY R800x
  • Xperia PLAY SO-01D
  • Xperia acro HD IS12S
  • Xperia acro HD SO-03D
  • Xperia acro IS11S
  • Xperia acro S LT26w
  • Xperia acro SO-02C
  • Xperia arc SO-01C
  • Xperia GX SO-04D
  • Xperia ion LT28at
  • Xperia ion LT28i/LT28h
  • Xperia NX SO-02D
  • Xperia S LT26i
  • Xperia SL LT26ii
  • Xperia SX SO-05D
  • Xperia T LT30a/LT30h
  • Xperia TX LT29i
  • Xperia V LT25i
  • Sony Tablet P
  • Sony Tablet S
  • Xperia Tablet S

Aún así Sony anunció tratos con HTC para que su gamma One recibiera la certificación y acceso a la tienda, así que no deberían hacerse de esperar. La plataforma ha empezado en nueve países (aunque prometen expandirse) que incluyen España, Alemania, Australia, Francia, Italia y el Reino Unido. La oferta inicial es de alrededor de 30 juegos (por desgracia algunos limitados a países como Japón o EEUU). Recordemos que la tienda tendrá su propia plataforma de desarrollo y compartirá usuarios con Playstation Store.

En resumen se trata de una buena noticia que combinada con la predisposición de Sony de certificar terminales fuera de casa, como los HTC One, significa abrir Android a juegos más allá de los que ofrece Google Play y probablemente más cercanos a la llamada comunidad gamer. Mejor noticia aún si se cumplen los rumores de un Xperia Nexus, el cual sin duda llevaría la certificación.

Para descargar la aplicación solo tenéis que visitar la página de Sony desde uno de los terminales certificados.

 

FUENTE: El Androide Libre

 

jul 13

Publican 450.000 contraseñas de usuarios de Yahoo

  • Los ‘hackers’ han robado las contraseñas del servicio Yahoo Voices.
  • El objetivo era demostrar la escasa seguridad de Yahoo.
  • Esperamos que las partes responsables de la gestión de la seguridad de este subdominio tomen esto como una llamada de atención”.

Yahoo-banner

Unos 450.000 usuarios del servicio Yahoo Voices han visto expuestas sus contraseñas y direcciones de correo electrónico en la Red esta mañana. La lista ha sido recopilada y distribuida por un grupo de hackers que no se han identificado, con el objetivo de demostrar la escasa seguridad de Yahoo.

El documento está alojado en un hosting, de forma que el acceso por parte de particulares es difícil. No obstante, supone una alarma para los miles de usuarios que se ven obligados hoy a modificar sus datos de correo electrónico.

No parece que los hackers vayan a hacer un uso ilícito de los datos personales, o al menos eso afirman en un mensaje al final del documento: “Esperamos que las partes responsables de la gestión de la seguridad de este subdominio tomen esto como una llamada de atención, y no como una amenaza“, según publica Mashable. Sin embargo, dado que el listado ha sido publicado en la Red los usuarios de Yahoo! pueden verse comprometidos si no modifican su contraseña.

Según han denunciado los responsables del ataque: “Ha habido muchos agujeros de seguridad explotados en servidores web que pertenece a Yahoo que han causado un daño mucho mayor que la divulgación. Sobre esta afirmación no aportan más datos que revelen otros fallos de seguridad de la compañía.

No es la primera llamada de atención que pagan los usuarios de la Red. Sin ir más lejos, el pasado mes de junio la red profesional LinkedIn reconoció que se habían violado los perfiles de 6,4 millones de usuarios, que se vieron obligados a crear cuentas nuevas después de que estas quedaran desactivadas. El listado fue publicado en un foro especializado para hackers ruso que las autoridades están investigando.

Más sonado aún fue el caso de PlayStation Network el año pasado. El servicio online de las consolas de Sony fue vulnerado por hackers que accedieron a información confidencial de usuarios, algo que provocó cortes importantes en el servicio, en la infraestructura de seguridad de Sony y obligó a la mayoría de usuarios a cambiar sus contraseñas.

Yahoo se ha abstenido por el momento de hacer declaraciones sobre este fallo de seguridad. La compañía encuentra entre las tres principales empresas de correo electrónico, junto Google (Gmail) y Microsoft (Hotmail), con cientos de millones de usuarios por todo el mundo.

 

FUENTE: 20minutos.es

 

may 12

FIFA 13, primeras imágenes y nuevos detalles

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Hace unos días os contábamos los primeros detalles de FIFA 13, el próximo juego de fútbol de la compañía Electronic Arts, que verá la luz en septiembre. Si en esa noticia nos hacíamos eco del empeño de los desarrolladores de FIFA 13, por mejorar aun más los rostros de los jugadores, las últimas informaciones que nos llegan desvelan una buena cantidad de nuevos detalles, además de que por fin hemos podido ver las primeras imágenes del juego. Gracias al portal game2gether, han salido a la luz las primeras instantáneas de lo que será el próximo FIFA 13, aunque hay que apuntar que se trata de unas imágenes del juego en desarrollo, por lo que el resultado final podría diferir algo o bastante de éstas.

Acompañando a las fotografías del juego en acción, se han desvelado nuevos detalles del juego y de las nuevas características que intentarán una vez más acercar este simulador de fútbol al juego real, máxime cuando se sabe que la entrega de este año será compatible con los sensores Kinect y PlayStation Move de Xbox 360 y PlayStation 3. Las principales novedades de FIFA 13 que se han revelado en esta ocasión, tienen que ver con un nuevo control al primer toque, los impactos entre jugadores que disputan el balón, los regates, los lanzamientos de falta o la inteligencia artificial del los equipos controlados por la máquina.

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Sin que Electronic Arts haya confirmado nada oficialmente, los detalles expuestos junto a las fotos del juego en game2geher revelan que FIFA 13 contará con un nuevo control al primer toque, que ha sido definido como mucho más realista. Este control al primer toque hará que el balón sea más difícil de controlar, además dependerá de otros factores como la fuerza que lleve, la velocidad o la altura. Las habilidades técnicas del jugador también jugarán un papel vital cuando tengan que controlar estos pases. Los impactos entre los jugadores que disputan un balón, aunque ya fueron pulidos en el pasado FIFA 12, sufrirán un lavado de cara en FIFA 13, ya que se substituirán las animaciones de impacto que eran muy poco realistas, por choques en tiempo real que tendrán repercusión en diferentes partes del cuerpo del jugador.

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En cuanto al sistema de regates, se ha detallado que la posibilidad de driblar al rival sólo cambiando de dirección no será posible en esta nueva entrega, lo que añadirá más dificultad a la hora de penetrar entre líneas. Los lanzamientos de falta también serán renovados, ya que ahora hasta tres jugadores podrán ponerse al lado del balón para distraer a jugadores y portero rival, pudiendo elegir entre distintas opciones de disparo o pase. En el momento de defender ante una falta, podremos elegir el número de jugadores que formarán parte de la barrera y adelantar, si así lo queremos, a uno de ellos en el momento que el rival chute a puerta para intentar bloquear el disparo.

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Para terminar y como todos los años, se explica que la inteligencia artificial de ataque mejorará con creces. Los jugadores de nuestro equipo controlados por la máquina, serán más “listos” a la hora de solicitarnos un pase o desmarcarse entre líneas para evitar caer en fuera de juego. Los porteros también sufrirán cambios de actitud, comportándose de manera más realista por ejemplo en las salidas de los córner y ofreciendo alguna que otra nueva animación.

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FUENTE: tuexperto.com

 

abr 13

Feliz cumpleaños SNES, siempre te recordaremos

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Este año estamos de muchas celebraciones. Esta semana le toca el turno a la SNES, una de las consolas que vamos a recordar ahora mismo.

Si quieres recordarla a conciencia, en Vidaextra se han puesto románticos y comparten con nosotros trucos y selecciones de juegos, como los diez mejores según ellos. Sin duda alguna, una de las mejores consolas que ha existido.

 

Super Nintendo, las consolas de tu vida

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Cuando he empezado a preparar este post me ha venido una pregunta a la mente: ¿por qué me deshice de mi Super Nintendo? No consigo recordar la razón exacta, aunque sé que se la vendí a un buen amigo. Ahora, mientras escribo estas líneas, la echo de menos.

Sí, ya sé que siempre me quedará la emulación (y la segunda mano), pero ese no es el tema. La historia es que yo me pasaba tardes enteras jugando con mi primo al ‘Super Mario Kart’; me divertí como nunca con el alucinante ‘Super Castlevania IV’; pasé noches sin dormir jugando con un amigo al ‘Street Fighter II’. El cariño que le guardo a esta consola de Nintendo es inmenso. ¿Por qué narices tuve que venderla? Sólo sé que ahora no me desprendería de ella tan fácilmente.

Una de las mejores consolas de la historia

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No es que lo diga yo por mi apego a la consola, no. La Super Nintendo está considerada como una de las mejores consolas de la historia. Es un hecho fácil de comprobar: el que haya tenido la oportunidad de jugar con ella no necesita más pruebas y el resto sólo tiene que leer la cantidad de cosas buenas que se han llegado a decir de ella a lo largo de todos estos años.

Las ventas, por muy frío que sea el dato, también tienen algo que decir al respecto: casi 50 millones de unidades vendidas a nivel mundial durante sus 13 años de vida. Es cierto que la NES llegó a vender más (61,91 millones de unidades), pero la cifra alcanzada por su hermana mayor sigue siendo excelente.

Norteamérica y Japón fueron los principales mercados de la Super Nintendo, con 23,35 millones de unidades en territorio americano y 17,17 millones en Japón (allí era conocida como Super Famicom, por cierto). De hecho fue la consola más vendida de la era de los 16 bits por encima incluso de la Mega Drive, a pesar de que la consola de Sega le llevaba un par de años de ventaja.

En el país nipón fue lanzada a finales de 1990, concretamente el 21 de Noviembre, y se convirtió en un éxito desde el primer momento. De hecho la cosa fue tan salvaje como que las 300.000 primeras unidades que puso Nintendo en circulación se vendieron en horas. El gobierno del país tuvo que tomar medidas, entre ellas intentar que las consolas se sirvieran de noche para evitar posibles robos por parte de clanes Yakuza. Ahí es nada, amigos.

Más tarde llegaría a Norteamérica con un diseño distinto al original, allá por Agosto del 91, y luego a Europa, donde pudimos echarle el guante a partir del mes de Abril del año 1992. A nosotros nos llegó la consola con el mismo diseño que tenía en su país de origen, que es mucho más bonito que el americano se mire por donde se mire.

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Algunas especificaciones técnicas y accesorios

Dentro de la Super Nintendo podemos encontrar un procesador Ricoh 5A22 de 16 bits basado en el W65C816S de Western Design Center que, a su vez, proviene del conocido MOS 6502. Más o menos algo similar a lo que sucede con el procesador de la NES, aunque en ese caso era de 8 bits.

Lo más curioso es que la compañía, lejos de incluir una CPU que supusiera un elevado coste y que pudiera quedarse obsoleta en pocos años, diseñó la consola de tal forma que pudiera aceptar chips adicionales incluidos en los propios cartuchos. De esta forma los desarrolladores podían ampliar las capacidades de la máquina y, de hecho, la lista de chips distintos que llegaron a usarse suma más de 10 tipos distintos, algunos de ellos con sus propias variaciones.

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En cuanto a la memoria interna venía con 128 KB de DRAM y era capaz de alcanzar resoluciones de 512×239 en progresivo y de 512×478 en entrelazado. Contaba con un total de 32.768 colores y ocho modos distintos para mostrar capas con distintas paletas de colores.

Ah, y disponía de bloqueo regional para crear incompatibilidades entre juegos de distintas zonas tanto a nivel físico (cartuchos de formas distintas) como a nivel de hardware (mediante chip y, además, con la diferencia existente entre los formatos PAL y NTSC). Lógicamente había formas de saltarse según qué restricciones, pero eso ya es otro tema.

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En cuanto a los accesorios cabe decir que la lista es muy extensa y variada, así que no vamos a verlos todos. Como en anteriores posts le echaremos un vistazo a un par de ellos, como por ejemplo el Satellaview. Se trataba de un satmódem que solamente se puso a la venta en Japón en 1995 y que permitía las descarga de juegos (exclusivas, remakes, etc.) y otros contenidos que podían ser almacenados en una Memory Card que se conectaba a este accesorio. Este sistema por satélite llegó a estar operativo durante cinco años. Tremendo.

También se lanzaron cosas como el Nintendo Scope (también conocido como Super Scope), una pistola por infrarrojos con aspecto de bazooka plasticoso. Era bastante grandota y funcionaba gracias a seis pilas AA. La lista de juegos compatibles con este trasto no es demasiado extensa que digamos: poco más de diez títulos se prestaban a ser jugados con la Nintendo Scope entre manos.

 

Aguantando el tirón de la era de los 32 bits

La Super NES era todo un éxito para Nintendo, eso ha quedado más que claro, así que ¿por qué dar el paso a los 32 bits cuando su máquina de 16 bits todavía tenía mucho que decir? Pensad que en el año 1994 se lanzó la Sony Playstation, por ejemplo, pero la Super Nintendo no dejó de estar viva hasta el año 2003. Un dato: durante el último mes y medio del año 1994, un bonito juego para la consola de Nintendo llamado ‘Donkey Kong Country’ vendió más de 6 millones de copias.

En Norteamérica la producción de Super NES cesó en 1999, pero en Japón, como decía, siguió fabricándose hasta el año 2003. Eso teniendo en cuenta que el lanzamiento del último juego que se desarrolló para esta consola fue en Diciembre del año 2000. Es decir: en Japón la consola aguantó sus últimos tres años de vida sin recibir ningún nuevo lanzamiento. Toda una señora máquina, sin duda.

 

Trailer de la Super Nintendo

 

FUENTE: Xataka

 

abr 02

Sony Xperia S. Análisis (I)

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Hace poco nos desplazamos hasta el espacio donde Sony exhibe sus nuevos productos para hacernos con la muestra del Sony Xperia S. De todos los smartphones que la japonesa presentó en el Mobile World Congress, el Xperia S es el más potente y también el de mayor tamaño.

Dotado de una muy buena cámara y con una pantalla magnífica, el Xperia S integra sistema operativo Android en su versión 2.3 (Gingerbread). Sony asegura que habrá actualización a Ice Cream Sandwich pero aún no hay fecha. Mientras tanto, la personalización de software de Sony ayuda a que la espera sea menos tensa. Veamos el Xperia S en profundidad.

 

Sony Xperia S. Diseño y construcción

El Sony Xperia S está en la marca de las 4.3 pulgadas, un tamaño todavía asequible para la mayor parte de las manos. Aunque no es un terminal de los más finos (128 × 64 × 10.6 milímetros y 144 gramos) es cómodo de sujetar.

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El Xperia S integra una banda de plástico transparente bajo los botones que es como la marca de estilo de la nueva familia Xperia NXT. En los laterales encontramos las entradas para MicroUSB y MiniHDMI convenientemente cubiertas por solapas de seguridad. Hay botón dedicado a la cámara, botón de arranque, controles de volumen y entrada para auriculares jack de 3.5 milímetros.

Un detalle realmente absurdo del Xperia S está en su parte trasera, que exhibe la tapa para tarjetas SIM más grande que hemos visto. En un principio creíamos que el Xperia S no tenía acceso a la batería. Para nuestra sorpresa, hemos abierto la cubierta posterior para encontrar que… la batería está integrada y no se puede reemplazar. No, la tapa posterior se quita entera sólo para poder insertar la SIM porque ni siquiera hay ranura para tarjetas de memoria MicroSD.

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Tampoco es algo que malogre el terminal ni mucho menos, pero si la entrada para tarjetas SIM hubiera estado en la parte superior como, por ejemplo, en el Nokia Lumia 800, lo mismo hubieran podido eliminar la tapa extraíble y apurar un milímetro o dos su grosor.

Quitando este sinsentido, el material del teléfono es un plástico suave y mate muy agradable al tacto, antideslizante y tratado de manera que repele fácilmente toda la suciedad, desde huellas dactilares a tinta.

 

Pantalla y conexión a la TV

Aunque no tan espectacular como la pantalla White Magic del Sony Xperia P, lo cierto es que la LED 4.3 pulgadas del Xperia S se ve estupendamente a pleno sol. Además tiene una densidad de pixel bastante mayor que su hermano, con 342 píxeles por pulgada repartidos en 720 × 1280 píxeles.

La pantalla del Xperia S también integra la tecnología de panel y motor gráfico de los televisores Bravia. En definitiva, se ve muy nítida y con una intensidad de color estupenda, blancos que no viran hacia azul o amarillo y unos negros profundos.

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Aunque no se venden juntos, el Xperia S también contará con su propio Dock para televisores compatible con teclados, ratones y mandos de PS3. La visualización en el televisor también es muy buena y la aplicación de mando a distancia también permite manejar el smartphone mediante los botones de dirección del mando a distancia tradicional del televisor.

 

Cámara de fotos

Con nada menos que 12 megapíxeles de resolución en el sensor, autoenfoque, flash LED y estabilizador de imagen, la cámara del Xperia S es de las mejores que hemos visto en Android. Su fidelidad de color con el natural es muy buena, como también lo es su comportamiento en bajas condiciones de luminosidad.

Merece mención aparte la óptica. Sony no ha revelado datos como la apertura o la distancia focal pero os podemos asegurar que la cámara es capaz de tomar instantáneas muy nítidas a distancias de menos de 10 centímetros. También es ágil grabando vídeo en 1080p a 30 FPS.

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¿Hay algún pero entonces? Sí, a nuestro juicio ese pero es el enfoque. Da igual que sea táctil o mediante el disparador físico, el enfoque tiende a perderse en situaciones difíciles y no reacciona todo lo rápido que debiera. Con todo, tras un cierto tiempo aprendiendo a descubrir sus vicios es posible sacar fotos con absoluta normalidad y una calidad excelente.

Otro detalle interesante es que Sony ha implementado su propio software de cámara con multitud de opciones y la posibilidad de configurar los botones a nuestro gusto o de tomar una foto en menos de 1.5 segundos desde reposo dejando pulsado el disparador del lateral. Los fans de los efectos y fotos peculiares encontrarán diversos modos panorámicos de barrido y 3D para jugar durante horas.

 

Gingerbread y la personalización

Los que ya me habéis leído más veces sabéis que suelo oponerme a los interfaces de personalización sobre Android, pero en esta ocasión debo romper una lanza a favor del magnífico trabajo que ha hecho Sony con sus nuevos Xperia NXT.

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Aparte del software de la cámara, el Xperia S cuenta con un gran número de aplicaciones instaladas de manera nativa que aportan mucho valor al teléfono. Además de Google Play y los servicios habituales encontramos la tienda de juegos de Playstation, totalmente compatible con el Xperia S, un videoclub online llamado Video Unlimited y un vistoso agregador de redes sociales.

Los widgets son elegantes y funcionales desde el de vídeo al de NFC, y el terminal cuenta con aplicaciones para editar documentos de Office, lectores de códigos BiDi, gestores de consumo de datos, identificadores musicales como TrackID… La parte de software del Xperia S está completa, sólida y bien integrada.

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Queda por ver, por supuesto, cuanto tardará Sony en liberar la actualización del sistema operativo a Ice Cream Sandwich, un requisito, para muchos imprescindible a la hora de elegir teléfono

En la segunda parte de este análisis pasaremos revista a las cualidades del Xperia S como dispositivo multimedia, sus marcas en los principales test sintéticos, así como algunos accesorios que le hacen único, como los Smart Tags programables NFC. Nos vemos próximamente en la segunda entrega, no os la perdáis!

 

FUENTE: Xataka

 

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