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oct 18

Sony Xperia U y Xperia P: multiplica por 4 su autonomía con el modo de espera extendido

Modo-extendido

Con la actualización de los Sony Xperia P y Xperia U, que eleva su sistema operativo a la versión Android 4.0.4 Ice Cream Sandwich, la firma japonesa no solo ha introducido las novedades y mejoras propias de la actualización de Google. También incorpora soluciones propias tan llamativas como el Modo de espera extendido, una gestión inteligente del teléfono cuando permanece con la pantalla apagada que logra aumentar la autonomía del smartphone en este estado hasta cuatro veces por encima de lo normal.

La duración de la batería es el talón de Aquiles de los actuales smartphones. Solamente modelos como el Motorola RAZR MAXX se libran de este mal gracias a la incorporación de mayor cantidad de miliamperios. El resto de marcas busca la ganancia de autonomía, principalmente, en la optimización del software. Tal es el caso de Sony, que en Android 4.0.4 Ice Cream Sandwich para ciertos modelos ha incorporado una innovadora tecnología que ha llamado Modo de espera extendido. Te contamos todos los detalles y beneficios de su activación.

 

Autonomía cuatro veces superior

Sus efectos no tiene gran misterio, tal y como avanzamos hace unas semanas. Sony no ha hecho más que potenciar y hacer más inteligentes las funciones que ya incorpora el sistema operativo de Google, aunque existen puntos que son vitales para conseguir los resultados que os mencionamos en términos de autonomía. Y es que los Sony Xperia U y Xperia P mejoran notablemente la duración de la batería en reposo con resultados que llegan a superar un 400% el tiempo de vida útil de la batería. ¿Cómo? Atenuando y atacando a las funciones del sistema que más energía consumen. Aunque el teléfono se encuentre con la pantalla apagada, existen gran cantidad de aplicaciones y herramientas del sistema que trabajan en silencio, sin que nos percatemos de su actividad. Son las notificaciones, los servicios push, la sincronización de datos e incluso la ejecución de aplicaciones en segundo plano.

Modo-extendido-off

 

En qué se basa

El modo de espera extendido, que entra en funcionamiento automáticamente una vez que el teléfono no registra actividad del usuario en 15 minutos, lo que hace es congelar todas y cada una de las aplicaciones que se mantienen activas en segundo plano como consecuencia de la capacidad multitarea de Android. Esto evita que la aplicación bloqueada tenga actividad y obligue a componentes como el procesador y módem 3G entrar en funcionamiento (la captura interpreta de forma gráfica esas peticiones, que se traducen en gasto energético). El efecto conseguido si se aplica este patrón a todos y cada uno de los programas instalados en el teléfono es sustancial. No obstante, aplicaciones nativas del sistema tales como alarma y calendario no se ven afectadas por esta restricción de recursos.

En lo que respecta a las notificaciones y sincronización de datos, sucede prácticamente lo mismo. El teléfono, cuando permanece en estado de reposo, evita que la conexión de datos se active. Esta solución tiene el claro beneficio de la ganancia de autonomía, aunque debemos ser conscientes de que no aparecerán notificaciones (aunque podemos forzar esa sincronización con solo encender la pantalla).

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Resultados

En términos de ahorro energético, el modo de espera extendido logra resultados verdaderamente visibles. La propia marca anuncia una mejora de hasta cuatro veces más autonomía. Como ejemplo mencionan que mientras la duración de la batería en standby de un Sony Xperia P con un uso intensivo (entendemos que aunque no se use, la gran cantidad de aplicaciones instaladas  en el teléfono merman la batería) registra algo más de 13 horas de autonomía. Con el modo extendido, ese registro se alarga hasta las 65 horas.

Para activar el modo de espera extendido tan solo debemos dirigirnos al menú, ajustes, administración de energía  activar el citado modo.

 

Modo de espera extendido de Sony

 

 

FUENTE: MovilZona

 

sep 15

iPhone 5, los cinco smartphones rivales más temidos por Apple

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Apple sabe que cuando saca un móvil triunfa, así ha sido últimamente, y el iPhone 5 no va a ser una excepción. Pero también es muy cierto que las tendencias son malas. Cuando una tendencia positiva empieza a decaer, es un signo de que algo se está haciendo peor de lo que se hacía antes, o que alguien lo está haciendo mejor. Lo que realmente importa es si Apple venderá tantos iPhone 5 como iPhone 4, o si Android se está convirtiendo cada vez más en la elección de los usuarios. El Samsung Galaxy S3, Galaxy Note 2, el HTC One X, el LG Optimus G y el Motorola Droid RAZR MAXX HD son los cinco grandes rivales.

El iPhone 5 ha llegado pegando muy fuerte, cuenta con un procesador A6 de doble núcleo con el doble de potencia que su predecesor. Además, su pantalla mejorada de cuatro pulgadas ha ganado en tamaño pero no ha perdido en calidad ni nitidez. Por si esto fuera poco, su cámara iSight de ocho megapíxeles con óptica mejorada, y iOS 6, la última versión del sistema operativo con todos los avances que ha introducido Apple. No obstante, tiene carencias, como la falta de NFC, lo cerrado de su sistema operativo, el limitado tamaño de su pantalla, y todas las demás, carencias analizadas antes. Con todo, el iPhone 5 va a tener una serie de rivales mucho más duros que en los anteriores lanzamiento de iPhone 4 y iPhone 4S, y son los siguientes.

 

Samsung Galaxy S3

Un procesador de cuatro núcleos de producción propia por bandera y una cámara de ocho megapíxeles con una gran cantidad de aplicaciones optimizadas para ella hacen del Samsung Galaxy S3 el mayor rival del iPhone 5. Además, sus cifran han sido bestiales, y se está vendiendo como rosquillas. Todo ello sin olvidarnos de una pantalla de alta definición de 4,8 pulgadas. Como sistema operativo podemos hablar de Android 4.0 Ice Cream Sandwich, aunque pronto estaremos hablando de la última versión, Android 4.1 Jelly Bean, dado que actualizará en algún momento del año que viene según las previsiones y si no hay retrasos importantes. Lleva NFC.

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Samsung Galaxy Note 2

Este gran dispositivo de la marca surcoreana será otra de sus armas para luchar con Apple. Si a la gente no le basta con la pantalla del Galaxy S3, entonces podrán optar por la del Galaxy Note 2, que alcanza las 5,5 pulgadas, y sigue siendo de alta definición. Al final no hubo nada de pantalla curva, pero al igual que su hermano, incluye un procesador de cuatro núcleos muy potente, fabricado por la propia Samsung, que, eso sí, va acompañado de una memoria RAM de 2 GB, algo que no llega el Galaxy S3. De la cámara se puede decir lo mismo que en el caso anterior, una de ocho megapíxeles, acompañada de muchas aplicaciones que nos permitirán sacarle el máximo provecho. Además, este phablet llegará directamente con Android 4.1 Jelly Bean. Lleva NFC.

 

HTC One X

Se trata del buque insignia de la compañía taiwanesa, aunque se ha rumoreado que llegará un remozado HTC One X+, de momento lo único que tenemos es esto. Ha gustado a muchos de sus compradores, y sin duda es una buena opción, y más teniendo en cuenta que su precio será más accesible, dado que tiene más tiempo. Su procesador es de cuatro núcleos, un Nvidia Tegra 3, y pronto será actualizable a Android 4.1 Jelly Bean probablemente. Ocho megapíxeles, y la posibilidad de tomar fotos en menos de un segundo hacen de él una gran opción para este momento. Un smartphone de gama alta, un poco más antiguo, y que seguro saldrá un poco más económico que sus rivales. Lleva NFC.

 

LG Optimus G

Estamos hablando del esperando nuevo buque insignia de LG. Los surcoreanos han preparado el smartphone de gama alta más completo de todos, y es que reúne lo mejor de todos los demás. Por un lado cuenta con un procesador de cuatro núcleos, sí, pero se trata del nuevo Qualcomm Snapdragon S4 Pro, del que se espera el mejor rendimiento del mercado, algo lógico si pensamos que el Snapdragon S4 de doble núcleo ya superaba a algunos quad-core en rendimiento. Además, cuenta con 2 GB de RAM, una cifra que solo alcanza el Galaxy Note 2, ni siquiera el Galaxy S3. Por si todo esto no valiera, tiene la mejor cámara, o al menos, la del sensor más brutal, de 13 megapíxeles. En lo demás, empata con el resto de dispositivos de esta lista. Lleva NFC.

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Motorola RAZR HD y RAZR MAXX HD

Son dos opciones muy interesantes, sobre todo la segunda. Es verdad que cuentan con un procesador Snapdragon S4 de doble núcleo, y no de cuatro núcleos. Su cámara es de ocho megapíxeles, y su memoria RAM, al igual que la del iPhone 5, es de 1 GB. Sin embargo, la batería es un punto muy positivo para este dispositivo. El Motorola RAZR HD lleva una batería de 2.530 mAh, mientras que el Motorola RAZR MAXX HD lleva una batería de 3.300 mAh, algo que nos permitirá exprimir más de un día de batería con un uso intenso, algo imposible con cualquier smartphone en estos momentos.

 

Hasta aquí los cinco rivales con los que Apple tendrá que luchar en el mercado. ¿Se os ocurre alguno más digno de mención que de verdad pueda ser un rival para el iPhone 5? No se han contemplado los Xperia V y T. Es verdad que son grandes dispositivos, pero se quedan un poco por detrás de los dispositivos con procesador de cuatro núcleos, que va a ser la baza de los fabricantes para  afirmar y asegurar que se trata de mejores dispositivos que el nuevo smartphone de Apple. Tampoco se ha considerado el Sony Xperia S, aun sabiendo que posee una mejor cámara (12 megapíxeles) y especificaciones hardware similares (procesador doble núcleo, 1 GB de RAM…)

 

FUENTE: Android Ayuda

 

sep 07

Motorola RAZR M para Europa con procesador Intel

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El día de ayer Motorola llevó a cabo un evento de grandes proporciones donde, en conjunto con una Google que demostraba que ahora ellos son los que mandan, presentaron sus novedades para el mercado de los smartphones en los Estados Unidos, los nuevos Motorola Droid RAZR HD y Droid RAZR M. Sin embargo, estos serán exclusivos para el operador Verizon, por lo que para Europa y el resto del mundo nos tienen preparadas otras sorpresas.

Según la información que ha llegado a las manos de un reconocido portal anglosajón desde fuentes fidedignas, Motorola prepara una versión de su RAZR M para el continente europeo, cuya principal novedad o diferencia es que incorporará un procesador de la familia Intel Medfield, es decir, los chips con los que el popular fabricante de componentes para PC’s apuesta en el mercado de los smartphones.

Este RAZR M abandona la gama “Droid” (exclusiva de Verizon) y apuesta por un Intel Atom para darle vida en Europa, donde primeramente se podrá ver en el Reino Unido, pero se espera su expansión por todo el viejo continente en los venideros meses.

¿Porqué Motorola no lo ha mencionado en su conferencia de ayer? Debido a que este será uno de los anuncios que preparan para el próximo 18 de septiembre, día en cual está pautado un evento de Motorola e Intel, así que al menos un par de terminales Medfield están más que asegurados para entonces.

 

FUENTE: Celularis

 

jul 26

Guerra de Patentes: La patente de Kodak es invalida

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Se conocía hace unos días la presentación realizada por Kodak contra Apple por impedirle vender parte de su cartera de patentes. En el día de hoy se conoció finalmente la imposibilidad de continuar la demanda entre Apple y Kodak por considerar que la patente de Kodak para visualización de imágenes fuera declarada inválida.

En la batalla de patentes analizada también esta anotada como demandada RIM – la fabricante de Blacberry- por uso no autorizado de patentes, en forma igual a lo que se hizo con Apple.

Los principales problemas en este caso se dan por las denuncias cruzadas tanto de Kodak como de Apple, ambas se reclaman derechos sobre la propiedad intelectual. Apple reclama titularidad y usos no autorizados sobre tecnologías patentadas de impresoras, cámaras digitales y marcos de fotos digitales.

El estado económico que enfrenta hoy en día Kodak los coloca en una posición difícil ya que luego de la presentación a un proceso de “bancarrota” – en otros países se lo puede asimilar a un proceso de convocatoria de acreedores o concurso preventivo- su capacidad de negociación y de soportar las demandas se encuentra comprometida y limitada.

 

Las variables del Caso

Para hacer historia sobre este caso recordamos que la demanda de Apple y FlashPoint – una subsidiaria de Apple- contra Kodak por uso no autorizado de patentes, Kodak estaba intentando comercializar su cartera de patentes pero indicando que las mismas se vendían con los litigios pendientes sobre usos no autorizados de la tecnología y pago de regalías por los mismos.

Ante la demanda de Apple, los representantes Kodak realizaron una queja judicial debido a que el reclamo de Apple le traía numerosos problemas y generaba problemas además para la venta de su cartera de propiedad intelectual.

La presentación realizada por Kodak obtuvo la aprobación de la Corte para comercializar las patentes evitando así el freno realizado por Apple. Luego de esta aprobación que limito a Apple, los directivos de Kodak afirmaron que las medidas de bloqueo continuo y de dilación de Apple eran tendientes para no pagar las regalías por las infracciones de patentes y reducir el precio de venta de su cartera.

Podemos observar entonces que ambas empresas se reclaman mutuamente daños y también pagos por regalías de diferentes patentes. La situación se transformo por lo tanto en un desafío para la justicia debido a la complejidad y las acusaciones cruzadas.

 

La Batalla por ahora le da la razón a Apple y a RIM

Según Apple estos realizaron trabajos conjuntos en los años 1990 mediante un acuerdo de cooperación e investigación para desarrollar la tecnología en cuestión por lo que este es el fundamento más fuerte para rechazar la demanda de Kodak.

Luego de varios meses de deliberación se determinó que la patente fuente del reclamo objeto principal de la contienda fue declara no valida por lo que esto generó que el reclamo que realizaba Kodak pierda el sustento principal. La invalidez de la patente genera que las empresas demandas –Apple y RIM – no le deban ningún pago a Kodak.

Este golpe a Kodak hará bajar aun más el valor de su cartera de patentes que intenta vender en el mercado. Queda pendiente aun la resolución sobre el reclamo realizado por Apple sobre las tecnologías en las que aun trabaja Kodak y que Apple detenta la autoridad.

Kodak menciono a fuentes periodísticas que va a apelar la medida, la pregunta que queda pendiente será determinar si podrán hacer frente a las continuas contiendas legales en el estado económico adverso que están atravesando.

 

Las guerras de patentes en desarrollo

Apple es quizás junto con Samsung una de las empresas mas mencionadas en la guerra de patentes, a las que se suman HTC, RIM, Google, Motorola, Nokia y Microsoft.

Si bien las patentes son derechos de propiedad intelectual que otorgan al titular los derechos exclusivos para impedir su uso, también llegado el caso pueden licenciar este uso, habitualmente las empresas realizan licencias cruzadas o se apoyan en la denominada patent pool para intercambiar derechos de propiedad intelectual.

Las empresas de tecnología en general tienen carteras de patentes y de propiedad intelectual muy amplias que se utilizan en diversas formas y apelan a ellas según las necesidades del momento.

Es destacable que las interpretaciones sobre violaciones y usos no autorizados de patentes, marcas, modelos industriales o copyright los tribunales tienen diferentes interpretaciones y las sentencias son francamente contradictorias.

Hace algunas semanas Apple perdió un caso donde debían indicar que el dispositivo Galaxy Tab no copiaba al iPad – este caso resuelto por la apariencia no por su patente- en Inglaterra, en tanto en EE.UU. determinaron que según los ojos de un usuario no experto ambos dispositivos eran indistinguibles.

En estos días, la guerra de patentes entre Apple y Samsung entra en un novedoso capitulo sobre tecnología y esta vez se trata del uso de patentes relacionadas con sistemas de comunicación 3G propiedad de Samsung.

La infracción reclamada en Australia por Samsung contra Apple es por usar la tecnología 3G en los dispositivos iPhone e iPad 2. El reclamo se realizo mediante una contrademanda en el expediente donde Apple reclamo que Samsung copiaba los dispositivos iPad e iPhone en la serie Galaxy, decisión que fue cuestionada por no realizarse en un nuevo expediente.

 

FUENTE: Vida Digital X

 

jul 24

Apple: “Una patente para gobernarlos a todos”

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¡Hola!, soy Troy McClure. Tal vez me recuerden de otras secuelas como: “Samsung me copió mis dispositivos“, “La barra de notificaciones se inventó con iOS6″ o “¡Ay, mi madre! Que se me da la vuelta el iPad“. Quizás no todos entiendan la entrada que acabo de hacer, pero es que ya no sé con qué humor tomarme lo que está haciendo últimamente Apple. Si bien comenzó demandando a Samsung por los primeros modelos de la saga Galaxy S, luego continuó con la Galaxy Tab, consiguiendo que se congelara (o prohibiera) su venta en algunos países y por un límite de tiempo. Luego, consiguió que el Galaxy Nexus se dejara de vender en EEUU, también por un tiempo. Ahora, como han perdido la mayoría de esos juicios, o no les está yendo como esperaban en dichos procesos, han decidido sacarse de la manga la que sería, según los blogs especializados en la compañía de la manzana: “La madre de todas las patentes“. Una patente para gobernarlos a todos, una patente para encontrarlos, una patente para atraerlos a todos y atarlos a Cupertino.

Ésta, según muchos, pondría a Android en serios aprietos al englobar muchísimos aspectos de las interfaces táctiles. La patente es tan grande y ambigua, que podrían utilizarla en cualquier proceso legal que tienen abierto, o que abran próximamente. Podrían, incluso, usarla contra los desarrolladores que actualmente tiene Android, dando así un escarmiento a posibles nuevos emprendedores en el SO. Sin duda alguna, parece que Apple ha encontrado una bomba nuclear y quiere usarla a toda costa. Pero a todo esto, ¿Qué abarca exactamente la patente para que tenga que preocuparse Google & cía?

La patente

Hablando mal y deprisa, Apple ha patentado el smartphone. Sí, como lo lees. Acaban de patentar lo que hace que un teléfono móvil, se convierta en smartphone. Ésta abarca, desde la forma de visualizar como una lista los correos electrónicos, los mensajes o contactos del teléfono, pasando por el reproductor de vídeo, el calendario, el navegador, la cámara de vídeo y fotos, las búsquedas, los mapas, las notas y los widgets. Sí, Apple ha patentado los widgets, aunque tú no los veas en iOS. Pero eso no es lo más importante. Aunque no lo parezca, el meollo de todo esto está en que han patentado las interfaces multitáctiles. No entiendo cómo han permitido que los de Cupertino patentaran todo esto.

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Entre lo que ha cedido la oficina de patentes a Apple, también se especifica el iPhone como un dispositivo multifunción con capacidad táctil, múltiples aplicaciones (o programas), con teclado virtual y muchas cosas más. Se volvieron locos porque la patente cubre, incluso, la forma en que visualizamos un documento o que la barra lateral de scroll haga el efecto de desvanecimiento cuando el evento de desplazamiento finalice. O que ésta varíe su tamaño en función de la longitud de la lista.

 

Conclusiones

A Apple se le ha ido la pinza. A mi parecer, ya no saben con qué atacar. Antes, si el herrero hacía un metal mejor en sus productos, tú no ibas y decías que habías inventado esa forma de hacer el templado, sino que buscabas una aleación mejor o mejorabas la calidad de tu servicio para poder competir. Apple no está yendo por el buen camino, y si finalmente se confirma ésta patente (que es lo más probable), lo peor de todo es que los de la manzana mordida podrán pelear, no sólo contra Android como sistema operativo o contra las compañías como Samsung o Motorola, sino contra los desarrolladores que suben sus aplicaciones a la Play Store. Según la famosa patente, cualquier desarrollador que use una interfaz similar a la que expresa Apple como suya, puede ser demandado judicialmente por los de Cupertino. Ahí es nada…

Sin duda, estamos ante un esfuerzo sin igual por parte de Apple de intentar monopolizar el mercado de los smartphones. Sin importar, claro está, sin han sido ellos los que han inventado realmente lo que se patenta, puesto que el sistema multitáctil ya estaba antes del primer iPhone.

¿Qué opinas de las tácticas de Apple? ¿Crees que Apple tiene derecho a patentar todo esto? ¡Exprésate en los comentarios!

 

FUENTE: El Androide Libre

 

jul 11

Galaxy Nexus se actualiza a Android 4.1.1 (Jelly Bean)

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Google acaba de anunciar que a partir de hoy los Galaxy Nexus empezarán a recibir vía OTA la esperada actualización a Android 4.1.1 (Jelly Bean), versión que desde ayer se encuentra disponible su código fuente para descargar.

La actualización llegará de forma progresiva durante los próximos días para el modelo Galaxy Nexus (HSPA+), el que se vende en España. Para saber si ya podemos actualizar tan sólo tenemos que ir a Ajustes > Acerca del teléfono > Actualizaciones del sistema.

Las principales novedades de Android 4.1 (Jelly Bean) son una interfaz más rápida con animaciones mucho más suaves, el asistente de voz Google Now, que los iconos y widgets se ajustan automáticamente al escritorio, y las nuevas notificaciones mejoradas que ofrecen más funcionalidades.

Los siguientes dispositivos que actualizarán en los próximos días serán el resto de modelos Galaxy Nexus, el Nexus S y el Motorola Xoom (US WiFi). Hoy también se están actualizado los pocos Nexus 7 que se regalaron pero parecen que ya vendrán actualizados a Android 4.1.1 cuando se empiecen a enviar a los consumidores a finales de este mes.

 

FUENTE: Xataka Android

 

may 21

Android seguirá siendo abierto y gratuito al menos los cinco próximos años

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A veces una buena noticia viene del lugar más inesperado. La compra de Motorola Mobility por parte de Google el año pasado tenía que pasar el filtro de las autoridades de las principales potencias. Estados Unidos y Europa ya dieron su visto bueno. Faltaba el de China. Para ganárselo, los responsables de Google se han comprometido a mantener libre y abierto el sistema Android durante al menos cinco años más.

Las autoridades de la competencia tenían miedo de que Google diera un trato preferente a Motorola en todo lo relacionado con Android. Aunque, dada la naturaleza del sistema operativo, basado en software libre, no parecía muy realista pensar que Google lo cerrara, no podía descartarse que diera cierta prioridad a Motorola con sus novedades.

Por eso, el compromiso de Google de mantener Android abierto es una buena noticia para los fabricantes de móviles, para las operadoras que los tienen y para nosotros los usuarios. El otro detalle, el de que Google pudiera plantearse empezar a cobrar por su uso a los distintos fabricantes parece algo fuera de lugar. Hay que recordar que Android, aunque es una creación inicial de Google, es en realidad de la Open Handset Alliance, de la que Google es sólo un miembro más, aunque mayoritario.

Aún así. Las autoridades chinas habían puesto esa condición de mantenerlo abierto y gratuito al menos cinco años más si Google quería que dieran su visto bueno a la compra de la división de móviles de Motorola. Ya antes, el Departamento de Justicia de Estados Unidos no había encontrado pruebas de que la compra pudiera afectar a la competencia.

De hecho, como demuestran las últimas cifras, el negocio de telefonía móvil basado en la plataforma Android vive sus mejores tiempos. Con unos 250 millones de smartphones Android en la calle, habiendo superado de largo a todas las demás plataformas, sería suicida que Google tocara algo que ha demostrado que está funcionando.

 

FUENTE: Android Ayuda

 

may 18

HTC One X: Análisis a fondo y experiencia de uso

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En el Mobile World Congress una de las firmas que más destacó fue HTC que con su gama One demostró que este año 2012 todo iba a cambiar en su compañía y que iban a recuperarse del desastroso año 2011 donde Samsung les ganó la partida con su exitosa gama Galaxy.

De los tres que presentaron, hoy vamos a analizar pormenorizadamente al HTC One X, el terminal que viene a ser el gama alta de HTC con el que se supone que va a tener que lidiar el reciente Galaxy S3 (que dentro de poco analizaremos también). Os adelanto que es un magnífico terminal pero, como todos, tienen sus pros y sus contras así que vamos a hablar de ellas detenidamente.

 

Diseño exterior: Cuerpo unibody y materiales de calidad

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Empecemos por la parte más superficial, la parte que puede hacer en muchos casos que un dispositivo sea un éxito en ventas o no, hablamos del diseño exterior. En este caso los taiwaneses han optado por un cuerpo unibody (de una sola pieza) confeccionado en policarbonato. Todos los orificios están realizados con una gran precisión gracias a una nueva técnica de microperforación. Este detalle es apreciable en los agujeros del altavoz trasero o en los del auricular frontal para las llamadas, los cuales pasan casi desapercibidos.

En cuanto a dimensiones, hablamos de 134.36 × 69.9 x 8.9 milímetros y un peso de 130 gramos, números similares a los de un Galaxy Nexus. Estas cifras son muy destacables teniendo en cuenta que prescinden de materiales como plástico y que cuenta con una diagonal de 4,7″ que evidentemente incrementa el peso.

En la parte superior encontramos el Jack de 3,5 mm para los auriculares, la ranura para la microSIM, un segundo micrófono de cancelación de ruidos y el botón de bloqueo. En el lateral izquierdo encontramos la entrada MicroUSB (que hará funciones de salida HDMI gracias al protocolo MHL) y en el opuesto veremos los botones de volumen. En la parte frontal vemos el auricular de las llamadas (que incluye un LED en su interior), la cámara frontal, la pantalla de 4,7 pulgadas y los tres botones capacitivos (atras, home y multitarea). Por detrás, nos encontraremos la cámara trasera con flash LED, logotipo de HTC, conector para un dock y el altavoz trasero con la serigrafía de Beats Audio. Por último, en la parte inferior, encontramos el micrófono para las llamadas.

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La calidad del dispositivo salta a la vista nada más sacarlo de la caja. Aunque HTC siempre ha optado por diseños de gran calidad, en este One X se encuentra un aspecto mucho más moderno pero manteniendo una sobriedad y elegancia que pocos fabricantes consiguen. Este gran esmero que HTC ha puesto por cuidar cada detalle es apreciable por ejemplo en los bordes, donde el cristal de la pantalla y la parte trasera se funden como si fueran uno solo gracias a un acabado biselado.

Pero no todo es bueno en el diseño del One X sino que tiene un par de contras que pueden hacer incomodar a algunos. Para empezar la cámara trasera sobresale un poco, como por ejemplo ocurría con la Desire HD o con el HTC Titan. Aunque no es un problema excesivamente grave, si que tendremos que tener cierto cuidado con ella. El otro problema lo encontramos en el botón de bloqueo, que sigue situado en la parte superior, una zona de difícil acceso teniendo en cuenta que hablamos de un terminal muy grande, pero como con la cámara, no es un problema excesivamente grande.

 

Hardware: 4 núcleos y mucha potencia

Empecemos con la parte más técnica del HTC One X, donde como un buen dispositivo de gama alta, arroja unos números espectaculares.

  • Pantalla de 4,7 pulgadas SuperLCD 2 con resolución de 1280 x 720
  • Procesador Nvidia Tegra 3 a 1,5 Ghz (4 núcleos + 1)
  • 1 GB de RAM
  • 32 GB de ROM
  • Cámara trasera de 8 megapíxeles con sensor retroiluminado, apertura focal 2.0 y chip dedicado para esta. Grabación en Full HD (1080p)
  • Cámara delantera de 1,3 megapíxeles con grabación en HD (720p)
  • Beats Audio
  • Chip NFC
  • Bluetooth 4.0
  • Wi-Fi a/b/g/n
  • Giroscopio, acelerómetro, sensor de proximidad, sensor de luz, brújula digital y barómetro.
  • No MicroSD
  • MicroSIM
  • Conector para dock.
  • Batería de 1800 mAh

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La potencia de este móvil es innegable y así lo demuestran los benchmarks, que aunque no son una medida 100% fiable, si que nos dan una idea de la potencia real del móvil. En Quadrant nos da un resultado de 4935 y en Antutu el One X arroja una puntuación de 8878, cifras muy altas que demuestran el poderío del móvil. Para que os hagáis una idea, mi Galaxy Nexus da en Quadrant unos 2135 y en Antutu 6010 por lo que la potencia en este móvil está asegurada.

En el apartado de conectividad vemos como es uno de los smartphones más completos, con chip NFC, Bluetooth 4.0 y Wi-Fi a/b/g/n. Todas las conectividades funcionan sin problemas y a una gran velocidad sin embargo, si colocamos la mano en la parte superior pierde toda la conexión Wi-Fi, es decir, tiene un poco de antennagate. No obstante, esto hay que hacerlo presionando el terminal y tapando prácticamente medio teléfono por completo por lo que es algo que no afectará nada al uso del móvil.

Sin embargo, aunque en general es simplemente espectacular, debemos criticar un par de cosas que podrían ser mejorables. Una de ellas es la no incorporación de ranura para tarjetas microSD que, aunque es innecesaria con 32 GB de memoria interna, no hubiera estado de más añadirla. Así mismo, hay que “criticar” la utilización de MicroSIM que puede dificultar el cambio con otros dispositivos.

Por último me gustaría hablar de la batería, un apartado donde el One X no destaca ni para bien ni para mal, el dispositivo con sus 1800 mAh viene a durar más o menos lo mismo que el Galaxy Nexus, es decir, un día con uso medio, medio día con uso fuerte y hasta dos días con uso bajo. Nada del otro mundo.

 

Software: Ice Cream Sandwich acompañado de Sense 4.0

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Una de las capas más afamadas dentro del mundo Android es Sense, la personalización típica de HTC. En su versión 3.0 y 3.5 he de reconocer que no me gustó mucho y decidí optar por Android vanilla, sin embargo, esta nueva versión me ha vuelto a atraer mucho y es que hay que reconocer que Sense 4.0 es la primera capa que añade funciones y mejora Ice Cream Sandwich.

El launcher ha sido completamente renovado, con posibilidad de tener hasta 7 pantallas y la función previsualización que nos permite ver en miniatura todas estas pantallas con un pellizco de dedos. Ahora contamos con un dock inferior personalizable cuyos accesos directos serán los mismos que los de la pantalla de bloqueo. El cajón de aplicaciones ahora cuenta con un scroll horizontal y sigue estando dividido en tres secciones: todas, descargadas y favoritas.

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Otra de las diferencias es que si queremos añadir un widget, tendremos que seguir haciéndolo como antes, dejando pulsado en el escritorio y nada de buscar por el menú como hacemos en ICS vanilla. Tras hacer esta acción, veremos una amplia selección de widgets de diferentes tamaños y super útiles, que encajan a la perfección con el resto de la interfaz.

En cuanto a las aplicaciones, hay que reconocer que son todas magníficas aunque me gustaría destacar tres de ellas: el tiempo, calendario y correo. Las tres aplicaciones son prácticamente las mejores en su sector, incluso mejores que las que hay en la Play Store, que como todos sabemos, son de muy buena calidad.

La pantalla de bloqueo es una de las cosas que más me gusta de HTC Sense. Esta ya venía siendo arrastrada desde la versión 3.0 pero en la nueva gama One, han decidido darle unos retoques para hacerla aún mejor. Al igual que antes, cuenta con una serie de información en primer plano que sigue siendo modificable y cuatro accesos directos que al ser arrastrados al anillo, abren directamente la aplicación.

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Toda esta capa viene montada sobre Ice Cream Sandwich, haciendo que la experiencia en cuanto al software sea inmejorable. No obstante, tiene un par de pegas en este sentido y es que cuenta con la versión 2.6 del kernel, cuando la mayoría de terminales con ICS cuentan ya con la 3.0. Esta puede ser la causa de que a veces, navegue un poco más lento que mi Galaxy Nexus o de que los fondos animados se paralicen al pasar de pantalla a pantalla. Lo bueno de todo es que esto es solucionable mediante una simple actualización así que a la espera estamos.

La otra pega que antes citaba, es el conflicto que causa el uso de botones capacitivos en Ice Cream Sandwich. ¿Por qué? Básicamente porque cuando lanzamos una aplicación que no está adaptada a ICS y por tanto, requiere el uso del botón menú, nos aparece una barra negra con tres puntos en vertical que hace la función de menú, desaprovechando espacio de pantalla. Esto dejará de ser un problema cuando la mayoría de aplicaciones ya estén adaptadas a la nueva versión de Android.

 

Multimedia: Audio, cámara y pantalla sobresalientes

El apartado multimedia es donde HTC ha dado un paso bastante grande respecto a años atrás. Han incorporado Beats Audio, aprovechando su alianza el pasado año con esta compañía, ha mejorado considerablemente la cámara con un nuevo chip dedicado específicamente a esta y han montado una pantalla que al fin iguala a la SuperAMOLED de Samsung.

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Empecemos con el Audio, es decir, con Beats. Aquí es un punto donde el HTC One X destaca por encima de todos sus rivales gracias a unos altavoces que suenan con mucha calidad y a un volumen muy alto. Tampoco esperéis que suene como los altavoces de una discoteca pero si que podemos decir que, al menos en nivel de volumen, alcanza a los antiguos Nokia Xpressmusic que, hasta día de hoy, han sido los móviles con mejor audio.

Muchos preguntaréis sobre los auriculares, sobre si incorpora los UrBeats o no y es que es un tema que está teniendo mucha repercusión en los foros, así que confirmo que no lleva UrBeats. Los únicos que los llevan eran las primeras unidades que Vodafone ha distribuido, así que los demás tienen que conformarse con unos normales de HTC. No obstante, aunque no son Beats, los auriculares son buenísimos y mejoran considerablemente los típicos que ha estado usando HTC en las dos últimas generaciones. Además, gracias al modo Beats Audio, cada vez que conectemos unos auriculares notaremos una mejora sustancial gracias a este software desarrollado por la compañía. Esta mejora se ve incrementada cuando los auriculares que conectamos son unos Beats, donde el audio ya es lo mejor de lo mejor.

Damos ahora el salto a la cámara, un lugar donde HTC tenía serias carencias desde el Nexus One. Por aquel entonces, la cámara no era un elemento especialmente importante aunque ahora, con aplicaciones como Instagram y tantas redes sociales es uno de los puntos donde las empresas deben de hacer más énfasis.

La cámara del One X es, exceptuando la del Xperia S, la mejor que hemos podido probar hasta ahora, es más, me atrevería a decir que mejora la del iPhone 4S que tantas alabanzas ha tenido por ser la mejor del mercado. Para que os hagáis una idea, os dejo una foto del One X y otra del Galaxy S2 para que apreciéis las diferencias. Os recuerdo que la cámara del SGS2 no se caracteriza precisamente por ser mala.

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Si nos centramos en el software de la cámara, debemos reconocer que es de lo mejorcito que podemos ver en Android, incorporando multitud de efectos y funciones que hacen de nuestro One X la cámara perfecta para nuestros viajes.

La función de tomar fotos mientras grabamos vídeo que tanta expectación ha creado, funciona bastante bien, aunque si estamos en movimiento a veces pueden salir un poco desenfocadas las fotos. No obstante, es una función nueva que mejorarán con actualizaciones.

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Y por último pasemos a la pantalla, otro lugar donde HTC también necesitaba mejorar mucho y esta nueva SuperLCD2 no ha defraudado y se pone a la altura de las SuperAMOLED e incluso llega a mejorarla en algunos sentidos. Tiene mucho más brillo, saturación y da unos blancos mucho más reales que las AMOLED, aunque por contra, no tiene los mismos negros que estas, que son negros casi totales.

El ángulo de visión es casi de 180º y la visibilidad en exteriores es muy buena, mejor incluso que las SuperAMOLED y las IPS, que se caracterizan por destacar en este apartado. Así que, viendo esto, podemos decir que monta una pantalla sobresaliente.

 

Conclusiones

Estamos ante uno de los mejores terminales con Android que tenemos en el mercado. Su cámara, su audio y su pantalla son magníficos y gracias a su software y su hardware conseguimos un dispositivo simplemente exquisito.

Las únicas tres pegas que le pongo son el uso de microSIM, la cámara que sobresale en exceso del resto del cuerpo, y sobre todo, lo que más molesto resulta, la duración de la batería, que sigue manteniéndose en 1 día a pesar de que se puede aumentar sin comprometer el grosor y el peso, como ha hecho Motorola con el Razr Maxx

Si vienes de un Samsung Galaxy S2, Galaxy Nexus o HTC Sensation el cambio no creo que merezca la pena salvo que para tí sea indispensable tener lo último. Es un cambio notorio pero no lo suficiente como para cambiar, sobre todo si cuentas con un Nexus, como yo. Si cuentas con cualquier otro terminal, notarás como al tener este móvil entras en otra dimensión.

 

FUENTE: El Androide Libre

 

may 12

Comparaciones del Samsung Galaxy S3 con el HTC One X

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Ahora que tenemos en el mercado a dos excelentes propuestas de móviles Android como son el Samsung Galaxy S3 y el HTC One X, el problema estará en la decisión que tendrá que tomar el usuario al elegir alguno de ellos, mismos que dicho sea de paso guarda inmensas similitudes y razón por la cual, la elección va a ser un factor muy difícil de realizar.

Podríamos empezar diciendo que una de las grandes similitudes se encuentra en la forma y figura de estos dos móviles Android, ya que el color blanco es lo que más les caracteriza así como también sus pequeñas esquinas redondeadas, aunque el HTC One X dispone de un pequeño marco negro que rodea a la pantalla del teléfono móvil; en la parte posterior de estos móviles Android es donde podríamos destacar una diferencia visible, ya que la cámara fotográfica del Samsung Galaxy S3 tiene una disposición muy diferente a la del teléfono móvil HTC: la de este último está dispuesto en una pequeña hendidura y en su parte central, la lente del teléfono móvil.

 

Semejanzas técnicas del Samsung Galaxy S3 con el HTC One X

Como hemos mencionado anteriormente, son semejanzas físicas que involucran al color de forma principal, así como también la disposición y el diseño de su cámara fotográfica posterior, habiendo otro factor más importante, el cual se encuentra en el tamaño de ambos móviles Android, ya que tanto el Samsung Galaxy S3 como el HTC One X tienen pantallas muy similares, pues el primero tiene un tamaño de 4.8 pulgadas y segundo de 4.7 pulgadas.

 

HTC One X Vs. Samsung Galaxy S III

 

Y en cuanto especificaciones técnicas, en ambos modelos podemos encontrar un Android 4.0 y un procesador de cuatro núcleos; ahora bien, la gran diferencia se encuentra en la autonomía de trabajo de la batería, ya que el Samsung Galaxy S3 posee 2100 mAh, mientras que la del HTC One X tiene una potencia de 1800 mAh, haciendo de esta manera que el primero sea uno de los más durables a la hora de tener que trabajar. Aunque todo ello dependerá del brillo de la pantalla en el ambiente en el cual se trabaje. Si en algún momento se catalogó a la batería del Motorola DROID RAZR MAXX, como la más durable en comparación a otros móviles Android, bien valdría hacer una nueva comparativa con el Samsung Galaxy S3 bajo las mismas condiciones de prueba, para así saber cual de estos dispositivos móviles nos ofrecerá largas horas de trabajo ininterrumpidas.

 

FUENTE: Móviles Android

 

may 08

Sony libera parte del código de su SmartWatch para hacerlo aún más inteligente

Sony-SmartWatch

El SmartWatch de Sony es de esos dispositivos que, a pesar de ser menos conocidos, están haciendo más por Android. Sí, es un reloj, con un diseño innovador, pero es algo más. Es una especie de enlace con tu móvil con el que puedes acceder a muchas de sus funciones desde la muñeca y sin tener que sacar del bolsillo el terminal. Ahora Sony ha liberado el código fuente de dos de sus extensiones. Pronto veremos como los desarrolladores le sacan mucho partido.

Con el SmartWatch se puede vincular y sincronizar todos los móviles Xperia de Sony, pero también se entiende con buena parte de los modelos de HTC, Motorola o Samsung. Mediante Bluetooth, establece una conexión con el terminal y podremos visualizar la mayoría de las notificaciones que reciba el teléfono. Esto incluye mensajes de texto, correos electrónicos o actualizaciones en el muro de Facebook o tuits en Twitter. Incluso con un auricular inalámbrico podemos atender las llamadas desde el la pantalla táctil del reloj.

Y eso solo es el principio. En Google Play hay decenas de aplicaciones específicas para sacarle todo el jugo a este reloj inteligente. Pero Sony quiere más. Aunque el SmartWatch llega muy poco tiempo en el mercado, la compañía japonesa está decidida a exprimir más sus posibilidades y la estrategia que ha tomado ha sido la de ir liberando partes de su código fuente para que los desarrolladores hagan el resto con su imaginación.

Lo último lo ha anunciado hoy mismo: dos de la extensiones para el SmartWatch ya son de código abierto. La primera es una extensión para el reproductor de música de Android, que hará posible controlar su ejecución en el móvil desde el reloj de la muñeca. La segunda extensión es la llamada 8 Game, un juego de puzzles que puede jugarse en el SmartWatch.

Con la Smart Extension SDK, los desarrolladores podrán usar estas extensiones para crear sus propios reproductores musicales y su propios juegos. Y esto es sólo el comienzo, planean liberar aún más código para hacer al SmartWatch aún más inteligente.

Todos los detalles en la web de Sony Mobile

 

FUENTE: Android Ayuda

 

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