Warning: Use of undefined constant wp_cumulus_widget - assumed 'wp_cumulus_widget' (this will throw an Error in a future version of PHP) in /homepages/27/d391336691/htdocs/CROMYSAT/WEB/wp-content/plugins/wp-cumulus/wp-cumulus.php on line 375
historia » Informatica Cromysat

Entradas correspondientes a la etiqueta 'historia'

dic 16

Grand Theft Auto Vice City celebra diez años con su lanzamiento para Android

gta-vice-city

Hace poco mas de diez años salió a la venta Grand Theft Auto Vice City para la consola Playstation 2. Su éxito fue poco menos que instantáneo, con millones de unidades vendidas a las que se sumaron incluso más cuando el juego fue versionado para PC y Xbox. Y eso que sobre el papel Vice City no era mas que un Grand Theft Auto III con una ambientación distinta, pero eso fue suficiente para que Rockstar Games crease un juego incluso mas rompedor que el anterior.

gta-vice-city-2

Vice City cuenta con el mismo motor gráfico que GTA III, y su misma jugabilidad. En una enorme ciudad renderizada en 3D basada en la Miami de los 80, podemos movernos libremente, ya sea a pie, o, preferiblemente, a los mandos de cualquier vehículo en los que pongamos los ojos encima. Las misiones están desperdigadas por todo el territorio del juego, pero sin duda su mayor aliciente es la enorme libertad de la que disfrutamos, que sólo queda frustrada en las mencionadas misiones o cuando tenemos a la policía pegada a nuestro culo.

 

Grand Theft Auto: Vice City

 

Pero es precisamente en esas misiones donde aparece el segundo gran diamante de GTA Vice City: su ambientación. La historia sigue los pasos de Tommy Vercetti en una serie de desdichas con asesinatos a sangre fría, amenazas de la mafia, y cocaína, mucha cocaína. La ciudad del vicio es todo lo que era la década de los 80, multiplicado por cinco. Y la música no podía faltar, con las famosas cadenas de radio llenas de los éxitos (y no tan éxitos) de la época.

gta-vice-city-3

Ahora los jugadores de Android podemos revisitar Vice City, o descubrirla por primera vez si no hemos tenido la suerte de hacerlo antes. El port sigue los pasos del de GTA III, por lo que es exactamente el mismo juego que en el lanzamiento original, pero con ciertos arreglos para adaptarlo a los dispositivos actuales. Por ejemplo, los tiroteos han sido mejorados gracias a un nuevo sistema de apuntado y disparo. En el apartado gráfico, algunos modelos de personaje se han actualizado, y se han añadido nuevos efectos de iluminación que aprovechan la potencia extra de los dispositivos actuales.

gta-vice-city-4

Grand Theft Auto Vice City ya era un juego muy recomendable en su lanzamiento, y con esta edición por su décimo aniversario podemos decir que ahora lo es incluso más. Es una pena que su lanzamiento se haya visto afectado por algunos problemas, que han provocado un pequeño retraso. Originalmente, tenía una fecha de lanzamiento prevista para el 6 de Diciembre, y de hecho estuvo disponible en Google Play durante unos minutos, pero fue retirado después de que los usuarios se quejasen de un error de validación. Pese a todo, muchos lo seguimos considerando el juego mas especial de la saga por su ambientación, su historia, y la sensación de volver a una versión extravagante de los 80. Ya podéis comprar el juego completo en Android por 4.67€.

 

FUENTE: El Androide Libre

 

dic 08

La Historia de todas las consolas Nintendo en 2 minutos

Nintendo

La compañía Nintendo ha llenado las casas de diversión y entretenimiento desde los años 80 con sus populares maquinitas Game&Watch hasta 2012 con su recién estrenada Wii U. Más de 30 años de historia de Nintendo repasada en un vídeo de poco más de un minuto, rememorando las consolas de la compañía.

¿Cuántas de ellas has probado con tus propias manos?.

 

Historia de las consolas de Nintendo

 

 

FUENTE: MuyComputer

 

dic 06

AMD también podría entrar en el mercado de los SSD

AMD-banner

AMD está pasando por una situación que no es fácil. Los recientes rumores sobre una posible venta podrían cambiar no sólo el rumbo de la compañía, si no también la historia de la tecnología moderna.

El último rumor relacionado con AMD es acerca de la posibilidad de introducirse en el mercado de los SSD con una serie de modelos englobados bajo la marca Radeon, aunque sin grandes novedades desde el punto de vista tecnológico. AMD no dispone a día de hoy – y salvo sorpresa de última hora – de los recursos necesarios para crear nuevos controladores o módulos de memoria, con lo que tendría que acudir a subcontratar modelos de otras compañías.

Más que un recurso tecnológico, los SSD de AMD servirían para mejorar el ecosistema de hardware de la marca. Pasarían a tener en el mercado microprocesadores, tarjetas gráficas, chipsets, memorias RAM (sí, también tienen) y también almacenamiento SSD. Podría decirse que ofrecerían los principales componentes de un equipo, lo cual debe ser considerado como un importante logro.

A priori parece un movimiento para crear una imagen de marca completa que incluya múltiples categorías de productos bajo la marca Radeon, más que un avance tecnológico que diferencie a AMD respecto de la competencia. También recuerdo que es un rumor y que ha de ser tomado como tal, al menos hasta que la compañía confirme oficialmente su existencia.

 

FUENTE: Xataka

 

nov 30

Atari celebra el 40 aniversario de Pong con un concurso muy especial

atari-article

Los responsables de una de las empresas de videojuegos más legendarias de todos los tiempos están celebrando el 40 aniversario de Pong, considerado el primer videojuego de la historia, algo que ya nos habían prometido desde hace semanas.

Para celebrarlo han lanzado un concurso en el que el premio consiste en una versión ‘modeada’ de la Xbox 360 que tiene el aspecto de una consola Atari original, y que además consta de una pantalla LCD lo que la convierte en una Xbox 360 portátil, un premio realmente espectacular.

Solo los residentes en Estados Unidos podrán ganar el premio, y el concurso consiste en contestar a una sencilla pregunta: ¿quién diseñó el juego original de Pong? La pregunta debe ser contestada antes del domingo 2/12/2012, así que si tenéis conocidos o familiares en Estados Unidos, animadles a participar.

Además de ese concurso, Atari ha publicado el juego gratuito Pong World, que es “el primer juego oficial de Pong para iOS“, y está disponible en la App Store para iOS, así que si sois usuarios de iPhone, iPad o iPod touch, podéis descargarlo y disfrutar de este homenaje moderno a un videojuego mítico.

 

Trailer de Pong World

 

 

FUENTE: MuyComputer

 

nov 06

Microsoft apagará Messenger para centrar sus esfuerzos de e-mensajería en Skype

Windows-Live-Messenger

“¿Tienes Messenger?”. La pregunta que muchos internautas se hacían hace algunos años para intercambiarse sus usuarios de mensajería instantánea, está a punto de pasar a la historia.

Según ha informado este lunes el blog especializado The Verge, aludiendo a diversas fuentes de Microsoft, la compañía tecnológica estadounidense retirará en los próximos días el servicio de su herramienta Windows Live Messenger. Su futuro será integrarse en otra herramienta de comunicación por Internet: Skype.

Las fuentes citadas por The Verge aseguran que el anuncio oficial se producirá la próxima semana, y que la compañía ya ha estado trasladando a los usuarios desde los servidores de Messenger hacia los de Skype durante los últimos meses.

Windows-Live-Messenger-02

Si eres usuario de Messenger, ¿tendrás que crear un usuario nuevo? Seguramente, no. Los usuarios antiguos de Microsoft Live Messenger podrán reutilizarse ahora en Skype.

Y los que ya eran usuarios de Skype, tendrán la opción de poder registrase en el servicio con una cuenta de Microsoft o de Facebook.

 

FUENTE: 20minutos.es

 

jun 26

10 curiosidades del Street Fighter II

Street-Fighter-2-portada

Es el arcade de lucha más memorable de la historia de los videojuegos y ya tiene 20 años de edad. Allá por el año 1991, Capcom daba una lección de cómo hacer juegos. En breve pasamos a contarte 10 anécdotas que posiblemente no sabías al respecto.

Nos damos cuenta de que el tiempo pasa a la velocidad del rayo cuando vemos que ya han pasado más de 20 años desde que apareciera ‘Street Fighter II’. Ojo, de la segunda parte, porque la primera data del 88. Y es que muchos de vosotros os habréis criado con sus personajes, sus movimientos especiales, el mítico ‘hadoken’; Ryu, Ken y Chun-Li forman parte de nuestra cultura, y nos han influenciado tanto o más que los Beatles a nuestros padres. Como James Bond, la obra de Capcom acabará trascendiendo a todos nosotros, y es bastante probable que los jugadores del futuro continúen manejando avatares tales como Honda o Cammy cuando no quede de nosotros ni los restos.

Todos habéis jugado a sus múltiples versiones, de recreativa, de PC o de Super Nintendo; así que posiblemente sea difícil contaros algo que no sepáis ya del mítico arcade de lucha. Aún así lo intentaremos con estos diez datos curiosos sobre ‘Street Fighter II’. Empezamos:

 

  • Los jugadores de la versión de Commodore 64 fueron los que más se aburrieron. No porque sus gráficos palidecieran en comparación con la imagen que todos recordamos de la mítica recreativa (que también, como podéis constatar en la imagen siguiente), sino porque alguien metió la pata en la elaboración del manual y puso mal los movimientos especiales de todos los luchadores. Y claro, en esa época no se podía acudir a Internet para descubrir por qué carajo éramos tan ineptos que no podíamos ni lanzar un “hadoken”.

sf220ani-02

 

  • Mientras que US Gold se decidía a publicar la versión para MS-DOS del juego, un grupo de programadores amateurs se le adelantaron y empezaron a distribuir una versión pirata de ‘Street Fighter II’ llamada SFLIU que funcionaba en el sistema operativo de Microsoft. No era una conversión exacta de la recreativa, ni mucho menos, y en cuanto a gráficos dejaba mucho que desear, pero curiosamente incorporó elementos que la versión oficial para DOS nunca tuvo, como sonidos digitalizados (incluyendo la voz de Ryu gritando “¡Hadoken!”). Parches posteriores mejoraron la experiencia de juego, e incluyeron movimientos especiales inéditos. Podéis encontrar el juego, más información y las memorias de las batallitas de la época (era 1992) en la web añeja de uno de sus artífices: http://syste.ms/sfliu.html

 

  • Uno de los guiños más hilarantes que se han hecho referidos a ‘Street Fighter II’ fue en la película de 1993 ‘City Hunter’, protagonizada por Jackie Chan. En un momento dado, al héroe lo estampan contra una recreativa de ‘SF2’, y se convierte en los personajes del juego mientras lucha contra un enemigo que adopta la forma de Ken.

 

 

  • Ryu y Ken son posiblemente los personajes más célebres del arcade, aunque el origen del segundo es tan curioso como “poco creativo”. La primera recreativa de ‘Street Fighter II’ no soportaba un cambio de paleta, así que no había manera de que dos jugadores escogiesen el mismo personaje sin que perdiesen la noción de quién es quién. De ese modo, crearon un personaje clónico a Ryu, sólo que de otro color, ofreciendo así la posibilidad de disputar la lucha más equilibrada de todas.

sf220ani-03

 

  • La versión para Super Nintendo fue el primer juego en utilizar 16 Megabits (el equivalente a 2 Megabytes) de memoria. Hasta el momento, tanto Nintendo como Mega Drive sólo habían albergado juegos de 12 Megabits.

 

  • El famoso Sheng Long del que hablaba Ryu en el Street Fighter 2 original nunca ha existido, a pesar de que a raíz de este error Capcom acabó desarrollando la figura del maestro de artes marciales Gouken -hermano de Akuma- que finalmente pudimos ver en Street Fighter IV como personaje jugable. Todo se debió a un error de traducción por parte de la división americana de Capcom, que no supo cómo traducir shoryuken del japonés y lo interpretó como un nombre propio usando la versión china del combo de Ryu llamada “Sheng Long”. Asimismo, la popularidad del fallo de Capcom USA fue tal que apunto estuvo la compañía de incorporar al maestro Sheng Long en ese casposo tributo virtual a la película de Van Damme que fue “Street Fighter: The Movie: The Game”.

sf220ani-04

 

  • Nuestro infame representante español en sus orígenes no era esa suerte de torero amanerado con su máscara, sus acrobacias y sus insufribles alaridos. El concepto que barajaron primero los grafistas era el de incorporar un caballero medieval con armadura que se valía de una espada para luchar, en lugar de sus emblemáticas garras de acero. Además, Vega iba a ser un caballero inglés que lucharía en las mazmorras de un castillo, y obviamente no se le conocía por un apellido latino, si bien su nombre en dicha etapa de creación es un misterio. También cabe recordar que en algunas versiones Vega pasó a llamarse Balrog por una serie de problemas de derechos, dado que pretendían evitar una posible demanda por llamar M. Bison a su boxeador. Otro de los datos desconocidos que más nos han impactado es descubrir que Vega procede de una familia noble catalana afincada en Barcelona que se aficionó a la tauromaquia y al ninjitsu; lógicamente es lo más normal dada la “enorme” tradición torera que hay en Catalunya y la gran cantidad de ninjas célebres nacidos en la ciudad condal.

 

  • El bizarro boceto inicial de Dhalsim resulta extrañamente familiar. Y es que nuestro entrañable maestro en el arte místico de las llamas de Yoga y la teletransportación, tenía la cabeza de elefante y seis brazos brotando de sus extremidades, igual que la representación de la divinidad hindú Ganesha. Por lo visto, Capcom quiso desvincularse de la imaginería religiosa en su videojuego y optaron por copiar los rasgos del pacifista Gandhi, añadiéndole detalles siniestros como los ojos sin pupilas y el collar de calaveras, que pertenecen a unos niños de su villa natal que fallecieron por una plaga. El mito del collar de calaveras infantiles se inspira en varias leyendas del folklore japonés.

dhalsim

 

  • A parte de las dos patéticas incursiones cinematográficas de la franquicia de lucha de Capcom, los filmes de animación y el anodino anime Street Fighter II V, en Corea del Sur se emitió una teleserie rodada con actores reales que era tan casposa como posiblemente sublime de contemplar. Poco se puede decir sobre tal obra de culto catódica imposible de visionar hoy en día, salvo tal vez rebuscando en las profundidades de Internet en algún oscuro foro asiático. Lo más irónico del caso es que posiblemente sea la adaptación real más fiel en cuanto a hilo argumental y personajes, lo cual no deja de ser lamentable.

 

  • Si todos los personajes de la primera versión de Street Fighter 2 salieron de las mentes pensantes de diseñadores y grafistas japoneses, no sucedió lo mismo en Super Street Fighter 2. Aunque Cammy, T. Hawk y Fei Long fueron invención nipona. Solamente el luchador jamaicano Dee Jay fue obra de un americano, en concreto James Goddard. Goddard no es un tipo cualquiera, en su currículum figuran colaboraciones en la saga Darkstalkers, World of Warcraft, el cancelado Starcraft: Ghost y en otras entregas de Street Fighter. Actualmente trabaja como diseñador de combate en el próximo MMO de Blizzard.

 

FUENTE: Terra Juegos

 

mar 25

Los 15 videojuegos de PC más vendidos de la historia

SIMS

Aunque es complicado redactar una lista con los videojuegos de PC más vendidos de la historia, las compañías no siempre publican datos precisos sobre esas ventas. En Tom’s Hardware han intentado completar esa tarea y han confeccionado una lista con los 15 juegos más vendidos de la historia.

En la lista se encuentran juegos realmente legendarios, pero también se echan en falta grandes éxitos del mercado que en apariencia deberían haber estado entre esos 15 primeros puestos, como por ejemplo alguno de LucasArts (saga Monkey Island, Day of the Tentacle, Sam & Max…) o míticos como el Dune 2 o alguno de la saga Command & Conquer, de Westwood. Sea como fuere, la lista es la siguiente:

  • 15. Cossaks: European Wars – 4 millones de copias
  • 14. Diablo 2 – 4 millones de copias
  • 13. Counter Strike – 4,2 millones de copias
  • 12. StarCraft II: Wings of Liberty – 4,5 millones de copias
  • 11. Riven – 4,5 millones de copias
  • 10. World of Warcraft: Cataclysm – 4,7 millones de copias
  • 9. Half-Life  – Al menos 5 millones de copias en PC (9,3 millones en todas las plataformas)
  • 8. SimCity 3000 – 5 millones de copias
  • 7. Battlefield 3 – Al menos 5 millones de copias
  • 6. Minecraft – 5,3 millones de copias
  • 5. Half-Life 2 – Al menos 6 millones de copias en PC (12 millones en todas las plataformas)
  • 4. The Sims 2 – Al menos 6 millones de copias en PC (13 millones en todas las plataformas)
  • 3. Myst – 6 millones de copias
  • 2. StarCraft – Al menos 6 millones de copias en PC (11 millones en todas las plataformas)
  • 1. The Sims (Original) – Al menos 7 millones de copias en PC (16 millones en todas las plataformas)

 

FUENTE: MuyComputer

 

mar 22

Los móviles más vendidos de la historia

moviles

 

El sector de la telefonía móvil avanza a velocidades supersónicas. Los aparatos que hace una década arrasaban, ahora nos parecen ladrillos inservibles. Cada año, los nuevos modelos vienen cargados de novedades que dejan obsoletos a sus antecesores. Por ejemplo, las pantallas cada vez son más grandes y cuentan con una mejor resolución, su potencia ya tiene poco que envidiar a un ordenador, y su diseño es cada vez más funcional y atractivo.

Pero a pesar de todo este dinamismo, parece que hay un aspecto en el mundo de los móviles que parece difícil que cambie. Hablamos de la lista de los más vendidos de la historia. En ella, se cuelan cacharros que salieron a la venta hace más de una década, y que han tenido más éxito (pero mucho más) que algunos de esos que se autoproclaman como los mejores de la historia. Si no os lo creéis, atentos a las cifras:

 

1 Nokia 1100

Este aparato no solo es el más vendido  de la historia gracias a sus 250 millones de unidades despachadas, sino que también es el producto electrónico más exitoso de la historia, por delante de la PlayStation 2 (que vendió 115 millones) y del iPod (100 millones). Vio la luz en el año 2003, tenía una pantalla monocromática de 96 x 65 píxeles, y triunfó por ser un terminal barato, robusto y por ser de los primeros que utilizó la tecnología GSM.

 

2 Nokia 5230

Esta lista está plagada de los teléfonos creados por la compañía finlandesa. De este aparato se han vendido 150 millones de unidades desde que se puso a la venta en 2010.

 

3 Nokia 1200

Otro que también ha vendido 150 millones de unidades. Se puso a la venta en 2007.

 

4 Nokia 3210

Un modelo mítico que a principios de la década pasada era considerado el terminal más elegante. Se puso a la venta en 1999 y vendió 150 millones de unidades.

 

5 Nokia 3310

Un poco más gordo que el 3210, este móvil destacaba por su robustez. Data del año 2000 y 136 millones de personas se lo compraron.

 

6 Nokia 2600

135 millones de unidades vendidas desde que en 2004 viera la luz.

 

7 Nokia 1600

130 millones de unidades vendidas. Se lanzó en 2006.

 

8 Motorola RAZR V3

¡Milagro! El primer teléfono en la lista de los más vendidos que no es de Nokia. El V3 destacaba por su pantalla a color, su delgado diseño, su tapa con pantalla incorporada y su teclado metálico. Se puso a la venta en 2004 y ha vendido 130 millones de unidades.

 

9 Nokia 1208

Otro Nokia más, que vendió 100 millones de unidades. Se puso a la venta en 2007.

 

10 Nokia 6010

Ventas: 75 millones. Fecha de lanzamiento: 2004

 

14 iPhone 4

Por comparar con uno de los teléfonos más exitosos de la actualidad, saltamos desde el 10 hasta la posición 14. Aquí encontramos el famoso teléfono inteligente de Apple, que acumula 58 millones de unidades vendidas desde que se puso a la venta en 2010.

 

17 iPhone 3Gs

El antecesor del iPhone 4 ha vendido 35 millones de unidades en todo el mundo desde 2009.

 

18 iPhone 4s

Apple ha vendido en apenas cinco meses la friolera de 33 millones de su último teléfono.

 

25 Samsung Galaxy S2

Terminamos la lista con el que es considerado por muchos el gran rival de los iPhone. Desde que se puso a la venta en febrero del año pasado, se han vendido 20 millones de unidades de este teléfono  que cuenta con sistema operativo Android.

 

FUENTE: Yahoo!