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jul 15

La NES de Nintendo vuelve a las tiendas en versión mini

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Está confirmado, la NES de Nintendo tendrá una segunda vida gracias a una edición mini que la compañía japonesa tiene preparada, y cuyo lanzamiento está marcado para el próximo día 11 de noviembre.

Llegará bajo el nombre de Nintendo Entertainment System: NES Classic Edition, y como anticipamos se trata de una “replica” en tamaño mini pero adaptada a los nuevos tiempos, ya que incorpora una conexión HDMI y trae 30 juegos preinstalados.

La consola viene con un mando de control idéntico al de la NES original pero también es compatible con los mandos clásicos de Wii y Wii U.

Para los que tengan cualquiera de estas consolas hay buenas noticias, y es que el mando original también podrá ser utilizado con los juegos de NES disponibles en la consola virtual.

El pack que comercializará Nintendo incluye la consola, un mando y 30 juegos preinstalados, todo por un precio de 59,99 dólares. Cada mando adicional nos costará 9,99 dólares.

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No es lo mismo que una NES original, eso es evidente, pero para los nostálgicos que busquen algo asequible puede ser una buena opción.

Este es el listado completo de juegos que incluirá el sistema:

  • Balloon Fight
  • BUBBLE BOBBLE
  • Castlevania
  • Castlevania II: Simon’s Quest
  • Donkey Kong
  • Donkey Kong Jr.
  • DOUBLE DRAGON II: THE REVENGE
  • Dr. Mario
  • Excitebike
  • FINAL FANTASY
  • Galaga
  • GHOSTS‘N GOBLINS
  • GRADIUS
  • Ice Climber
  • Kid Icarus
  • Kirby’s Adventure
  • Mario Bros.
  • MEGA MAN 2
  • Metroid
  • NINJA GAIDEN
  • PAC-MAN
  • Punch-Out!! Featuring Mr. Dream
  • StarTropics
  • SUPER C
  • Super Mario Bros.
  • Super Mario Bros. 2
  • Super Mario Bros. 3
  • Tecmo Bowl
  • The Legend of Zelda
  • Zelda II: The Adventure of Link

Más información: The Huffingtonpost.

 

FUENTE: muycomputer

 

may 25

Shigeru Miyamoto, Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades 2012

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Hoy en día los videojuegos son mucho más que un grupo de ingenieros que querían mostrar las posibilidades de la computación desde un punto de vista lúdico y con el paso de los años se ha convertido en una industria de peso dentro del sector tecnológico del que han surgido ideas y aportes que se han extendido a muchos otros ámbitos. Los videojuegos, además de formar parte de nuestro ocio, se han convertido en instrumentos para la enseñanza o incluso forman parte de terapias de rehabilitación, una contribución en la que tiene mucho que ver un personaje de referencia dentro de la industria, Shigeru Miyamoto, que hoy acaba de ser galardonado con el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades de la edición de este año 2012.

Shigeru Miyamoto es una figura de referencia en la industria del videojuego que lleva vinculado, prácticamente durante toda su vida profesional, a Nintendo donde se incorporó en 1977 como diseñador y en esta primera etapa concebiría uno de los primeros videojuegos de la compañía Donkey Kong que, además, marcó un punto de inflexión en el desarrollo de los videojuegos de Nintendo puesto que, antes de comenzar el desarrollo, el equipo de proyecto se centraría en formular la trama y el diseño de los personajes. Donkey Kong se convertiría, en 1982, en uno de los grandes éxitos de Nintendo reportando más de 180 millones de dólares y daría pie al desarrollo de varias secuelas en las que Miyamoto estaría presente.

Otro de los grandes éxitos por los que este japonés, que ahora tiene 59 años, es recordado es sin duda alguna Super Mario Bros., un videojuego y unos personajes que se han convertido en seña de identidad de Nintendo y que fueron creados en 1985 en plena crisis del sector con la idea de lanzar el videojuego para la NES, la consola doméstica de Nintendo. Super Mario Bros. sentó las bases de los juegos de plataformas gracias al diseño de sus niveles, la trama, los personajes y, sobre todo, a su jugabilidad.

Habiendo diseñado juegos como Donkey Kong, The Legend of Zelda: Ocarina of Time o Super Mario Bros. y ejercido labores de producción en gran cantidad de títulos de Nintendo como el Super Smash Bros. o Star Fox (el mítico juego de Super Nintendo que incluía el chip gráfico Super FX en el cartucho), Shigeru Miyamoto es uno de los ejecutivos y estrategas de Nintendo y se encarga de la dirección de Nintendo Entertainment Analysis and Development, una filial de Nintendo que se encarga de desarrollar algunos de los títulos más vendidos de la compañía y de la que además han nacido proyectos que han cambiado nuestra forma de acercarnos al mundo de los videojuegos con juegos como Brain Training, Wii Sports o Wii Fit que han abierto el mundo de los videojuegos a públicos que, tradicionalmente, estaban fuera del segmento usuario del ocio electrónico.

Por todas estas aportaciones y por haber reinventado el negocio de los videojuegos, el jurado ha otorgado el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades en esta edición a Shigeru Miyamoto que competía con la agencia fotográfica Magnum y el filósofo francés Edgar Morin (que eran los otros dos finalistas). Según el fallo del jurado:

Gracias a estas creaciones ha logrado hacer del videojuego una revolución social y ha conseguido popularizarlo entre un grupo de población que no había accedido aún a este tipo de entretenimiento, haciendo a su vez que sea un medio capaz de unir a las personas sin distinción de sexo, edad ni condición social o cultural. Shigeru Miyamoto plantea los juegos como un elemento de integración familiar y social, una experiencia que pueda ser compartida por todos, que ayude a expresar emociones y consiga conmover al jugador.

El Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades, según sus bases, se concede a aquellos “cuya labor de creación e investigación en el conjunto de actividades humanísticas y en lo relacionado con los medios de comunicación social, en el marco de las ciencias y disciplinas contempladas por ambas actividades, represente una aportación relevante a la cultura universal” y conociendo la obra de Shigeru Miyamoto nadie puede negar que su trabajo ha servido de fuente de inspiración a toda una industria.

 

FUENTE: ALT1040

 

may 19

Clásicos de la Super Nintendo en la vida real: bonito homenaje al cerebro de la bestia

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Ya sabéis que  nos encantan los homenajes. Será porque somos unos nostálgicos empedernidos, a saber, pero el caso es que cuando vemos uno, nuestra patata nos dice que tenemos que compartirlo, y si hace unas dos semanas vimos el fenomenal Go Right!, ahora toca uno exclusivamente sobre clásicos de la Super Nintendo en la vida real. Así, tal y como suena. Y no, tampoco es la primera vez que vemos algo del estilo. ¿Recordáis el del ‘Metal Slug’? Pues eso.

No faltarán clásicos de la talla de ‘Super Mario World’, ‘Donkey Kong Country’, ‘Super Mario Kart’ o ‘Street Fighter II’, siendo a la postre este último, a mi parecer, el más logrado en cuanto a plasmarlo en la vida real. Éste y el juego de karts protagonizado por Mario y toda la tropa.

A ver qué opináis de este trabajo de Lord Zymeth, Kakashi ,Tonberry2k, Simion32 y Raccoon Sam. Que por cierto, según la descripción de Youtube, su fuente a la hora de obtener todos los sprites ha salido de la página The Spriters Resource, la cuál no tiene mala pinta, desde luego. ¿La conocíais? Parece bastante completa, y no se limita solamente a juegos de la Super Nintendo. Echadle un ojo…

 

Juegos clásicos de la SNES en la vida real

 

FUENTE: Vida Extra