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jun 26

10 curiosidades del Street Fighter II

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Es el arcade de lucha más memorable de la historia de los videojuegos y ya tiene 20 años de edad. Allá por el año 1991, Capcom daba una lección de cómo hacer juegos. En breve pasamos a contarte 10 anécdotas que posiblemente no sabías al respecto.

Nos damos cuenta de que el tiempo pasa a la velocidad del rayo cuando vemos que ya han pasado más de 20 años desde que apareciera ‘Street Fighter II’. Ojo, de la segunda parte, porque la primera data del 88. Y es que muchos de vosotros os habréis criado con sus personajes, sus movimientos especiales, el mítico ‘hadoken’; Ryu, Ken y Chun-Li forman parte de nuestra cultura, y nos han influenciado tanto o más que los Beatles a nuestros padres. Como James Bond, la obra de Capcom acabará trascendiendo a todos nosotros, y es bastante probable que los jugadores del futuro continúen manejando avatares tales como Honda o Cammy cuando no quede de nosotros ni los restos.

Todos habéis jugado a sus múltiples versiones, de recreativa, de PC o de Super Nintendo; así que posiblemente sea difícil contaros algo que no sepáis ya del mítico arcade de lucha. Aún así lo intentaremos con estos diez datos curiosos sobre ‘Street Fighter II’. Empezamos:

 

  • Los jugadores de la versión de Commodore 64 fueron los que más se aburrieron. No porque sus gráficos palidecieran en comparación con la imagen que todos recordamos de la mítica recreativa (que también, como podéis constatar en la imagen siguiente), sino porque alguien metió la pata en la elaboración del manual y puso mal los movimientos especiales de todos los luchadores. Y claro, en esa época no se podía acudir a Internet para descubrir por qué carajo éramos tan ineptos que no podíamos ni lanzar un “hadoken”.

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  • Mientras que US Gold se decidía a publicar la versión para MS-DOS del juego, un grupo de programadores amateurs se le adelantaron y empezaron a distribuir una versión pirata de ‘Street Fighter II’ llamada SFLIU que funcionaba en el sistema operativo de Microsoft. No era una conversión exacta de la recreativa, ni mucho menos, y en cuanto a gráficos dejaba mucho que desear, pero curiosamente incorporó elementos que la versión oficial para DOS nunca tuvo, como sonidos digitalizados (incluyendo la voz de Ryu gritando “¡Hadoken!”). Parches posteriores mejoraron la experiencia de juego, e incluyeron movimientos especiales inéditos. Podéis encontrar el juego, más información y las memorias de las batallitas de la época (era 1992) en la web añeja de uno de sus artífices: http://syste.ms/sfliu.html

 

  • Uno de los guiños más hilarantes que se han hecho referidos a ‘Street Fighter II’ fue en la película de 1993 ‘City Hunter’, protagonizada por Jackie Chan. En un momento dado, al héroe lo estampan contra una recreativa de ‘SF2’, y se convierte en los personajes del juego mientras lucha contra un enemigo que adopta la forma de Ken.

 

 

  • Ryu y Ken son posiblemente los personajes más célebres del arcade, aunque el origen del segundo es tan curioso como “poco creativo”. La primera recreativa de ‘Street Fighter II’ no soportaba un cambio de paleta, así que no había manera de que dos jugadores escogiesen el mismo personaje sin que perdiesen la noción de quién es quién. De ese modo, crearon un personaje clónico a Ryu, sólo que de otro color, ofreciendo así la posibilidad de disputar la lucha más equilibrada de todas.

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  • La versión para Super Nintendo fue el primer juego en utilizar 16 Megabits (el equivalente a 2 Megabytes) de memoria. Hasta el momento, tanto Nintendo como Mega Drive sólo habían albergado juegos de 12 Megabits.

 

  • El famoso Sheng Long del que hablaba Ryu en el Street Fighter 2 original nunca ha existido, a pesar de que a raíz de este error Capcom acabó desarrollando la figura del maestro de artes marciales Gouken -hermano de Akuma- que finalmente pudimos ver en Street Fighter IV como personaje jugable. Todo se debió a un error de traducción por parte de la división americana de Capcom, que no supo cómo traducir shoryuken del japonés y lo interpretó como un nombre propio usando la versión china del combo de Ryu llamada “Sheng Long”. Asimismo, la popularidad del fallo de Capcom USA fue tal que apunto estuvo la compañía de incorporar al maestro Sheng Long en ese casposo tributo virtual a la película de Van Damme que fue “Street Fighter: The Movie: The Game”.

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  • Nuestro infame representante español en sus orígenes no era esa suerte de torero amanerado con su máscara, sus acrobacias y sus insufribles alaridos. El concepto que barajaron primero los grafistas era el de incorporar un caballero medieval con armadura que se valía de una espada para luchar, en lugar de sus emblemáticas garras de acero. Además, Vega iba a ser un caballero inglés que lucharía en las mazmorras de un castillo, y obviamente no se le conocía por un apellido latino, si bien su nombre en dicha etapa de creación es un misterio. También cabe recordar que en algunas versiones Vega pasó a llamarse Balrog por una serie de problemas de derechos, dado que pretendían evitar una posible demanda por llamar M. Bison a su boxeador. Otro de los datos desconocidos que más nos han impactado es descubrir que Vega procede de una familia noble catalana afincada en Barcelona que se aficionó a la tauromaquia y al ninjitsu; lógicamente es lo más normal dada la “enorme” tradición torera que hay en Catalunya y la gran cantidad de ninjas célebres nacidos en la ciudad condal.

 

  • El bizarro boceto inicial de Dhalsim resulta extrañamente familiar. Y es que nuestro entrañable maestro en el arte místico de las llamas de Yoga y la teletransportación, tenía la cabeza de elefante y seis brazos brotando de sus extremidades, igual que la representación de la divinidad hindú Ganesha. Por lo visto, Capcom quiso desvincularse de la imaginería religiosa en su videojuego y optaron por copiar los rasgos del pacifista Gandhi, añadiéndole detalles siniestros como los ojos sin pupilas y el collar de calaveras, que pertenecen a unos niños de su villa natal que fallecieron por una plaga. El mito del collar de calaveras infantiles se inspira en varias leyendas del folklore japonés.

dhalsim

 

  • A parte de las dos patéticas incursiones cinematográficas de la franquicia de lucha de Capcom, los filmes de animación y el anodino anime Street Fighter II V, en Corea del Sur se emitió una teleserie rodada con actores reales que era tan casposa como posiblemente sublime de contemplar. Poco se puede decir sobre tal obra de culto catódica imposible de visionar hoy en día, salvo tal vez rebuscando en las profundidades de Internet en algún oscuro foro asiático. Lo más irónico del caso es que posiblemente sea la adaptación real más fiel en cuanto a hilo argumental y personajes, lo cual no deja de ser lamentable.

 

  • Si todos los personajes de la primera versión de Street Fighter 2 salieron de las mentes pensantes de diseñadores y grafistas japoneses, no sucedió lo mismo en Super Street Fighter 2. Aunque Cammy, T. Hawk y Fei Long fueron invención nipona. Solamente el luchador jamaicano Dee Jay fue obra de un americano, en concreto James Goddard. Goddard no es un tipo cualquiera, en su currículum figuran colaboraciones en la saga Darkstalkers, World of Warcraft, el cancelado Starcraft: Ghost y en otras entregas de Street Fighter. Actualmente trabaja como diseñador de combate en el próximo MMO de Blizzard.

 

FUENTE: Terra Juegos

 

may 25

ASUS Xtion: juega en el ordenador con tu cuerpo

ASUS xtrion

El juego y control de interfaces con la sola ayuda de los movimientos de nuestro cuerpo vende. Hasta ahora lo habíamos visto especialmente en el entorno de las consolas de sobremesa, los televisores y más recientemente, en el ordenador. Ahí es donde encaja el ASUS Xtion que llega ahora a España.

Este periférico es un dispositivo de aspecto conocido y exclusivamente desarrollado para la plataforma PC. Mediante sus sensores y la interfaz el usuario podrá controlar y participar de los juegos y aplicaciones solamente usando su cuerpo como control. Entre las ya disponibles están Facebook, Picasa, Flickr, Youtube y un navegador web.

Este equipo se conecta al ordenador vía USB pero atentos a las especificaciones mínimas: Core i3 o AMD Athlon II X4 con gráfica dedicada. Una vez que ya lo tenemos todo listo, solo queda empezar a jugar usando el cuerpo (no hay datos todavía de distancia necesaria para jugar, pero lo probaremos por vosotros).

 

Aplicaciones y juegos en la tienda

De serie, el ASUS Xtion que sale a la venta en España viene con tres juegos ya listos para disfrutar: BeatBooster, MayaFit y DanceWall. Para conseguir más hay que recurrir al portal Xtion incluido en el equipo y en cuya tienda encontraremos juegos y aplicaciones creadas para sacar el máximo provecho al control por gestos de este accesorio.

En la lista de juegos compatibles podemos encontrar viejos conocidos como Virtua Tennis 4 de SEGA, Need for Speed: Hot Pursuit de EA, Street Fighter 4 de Capcom, Fruit Ninja de Halfbrick Studios y el omnipresente Angry Birds de Rovio.

beatbooster

Sobra decir que de los títulos que podamos encontrar en esta tienda y la implicación de los desarrolladores dependerá el éxito o no de esta plataforma de juego diferente para el ordenador de ASUS.

El accesorio ASUS Xtion ya está a la venta por 125 euros.

Más información en ASUS.

 

FUENTE: Xataka