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nov 09

Nexus 4, más potente que iPhone 5 y Galaxy S3 según benchmarks

LG-Nexus-4

El Nexus 4 está esperando paciente su momento en que llegue al mercado para destrozarlo, cambiar todo el panorama de los smartphones, y no dejar ni siquiera los cimientos de lo que es actualmente. Los primeros benchmarks sobre este dispositivo hundieron las expectativas de muchos, ya que ofrecían resultados realmente bajos. No obstante, se trataba de test realizados a prototipos, ahora ya tenemos datos actuales y reales. En efecto, el Nexus 4 es el dispositivo más potente del mercado, superando a iPhone 5 y Galaxy S3.

Las mejoras son significativas, y las ha publicado GLBenchmark. La pequeña tabla que os mostramos a continuación ilustra el cambio entre los resultados obtenidos por los prototipos que se testearon, y los resultados actuales del dispositivo final. La mejora más pequeña es de un 13%, pero es una excepción, ya que en el resto de los aspectos, va del 55% a más del 80%. Sin duda, una diferencia muy importante con respecto al prototipo. Esto nos hace pensar, por ejemplo, en la batería, que ofrecía peores resultados que sus contrincantes. No obstante, de estar en la misma situación, es posible que la batería del modelo ofrezca una autonomía mucho mejor que esta.

Nexus-4-benchmark-1

En cualquier caso, lo que nos interesa y nos atañe en este momento es en qué punto está el Nexus 4 con respecto al iPhone 5 y el Galaxy S3. La imagen a continuación nos muestra claramente cuál es la situación si hablamos de potencia gráfica. Tenemos cuatro smartphones de alto nivel, los cuatro más codiciados del mercado: el Nexus 4, como no puede ser de otra manera, el Samsung Galaxy S3, el iPhone 5, y el LG Optimus G, y se compara la potencia gráfica de estos.

Nexus-4-benchmark-2

Como vemos, el Galaxy S3 se hunde, ya que el iPhone 5 tiene una potencia gráfica de más del doble. Pero es que la joya de Apple se ve superada por el LG Optimus G, con el chip Adreno 320. No obstante, incluso este se queda por debajo del imbatible Nexus 4, dominando en este momento. Veremos, a efectos prácticas, cuál es el rendimiento de este smartphone.

 

FUENTE: Android Ayuda

 

sep 18

HP lanzará un teléfono con Android llamado Bender

Ya lo comentamos en Cromysat el pasado domingo y parece que se va a cumplir antes de lo previsto. Sobrevivir en estos tiempos requiere ofrecer productos en todo tipo de mercados y hay compañías que, por unas razones u otras, no lo hacen. HP es un buen ejemplo de ello, ya que ofrece una gama de producto de ordenadores con un bien ganado prestigio… pero si no se tienen teléfonos y tablets, los resultados no llegan… y eso es, justo, lo que ocurre. HP ve amenazado su futuro.

Esta compañía ya intentó introducirse en el mercado de la movilidad al comprar Palm por 1,2 billones de dólares, en lo que se convirtió en uno e los movimientos menos fructíferos en el mundo de la tecnología actual. Y, aunque HP ha intentado no volver a este mercado debido como salió, no le ha quedado más remedio que volver a intentarlo… peor, ahora, con unas pretensiones más modestas y, ciertamente, con una lógica mayor.

 

Con un teléfono en el horizonte y, posiblemente, tablet

Como indicó en una entrevista en televisión la CEO de HP, Meg Whitman, todo hace indicar que esta compañía ya tiene desarrollado lo que será un nuevo teléfono, con nombre en código Bender, y que tendrá sistema operativo Android. Es decir, que HP intenta regresar.

Y esto se ha podido conocer de la misma forma que se conocen una buena cantidad de dispositivos: mediante los resultados de un test (benchmark), en este caso GLBenchmark. En esta información se ha conocido el nombre Bender y que pertenece a HP. Aquí os dejamos una imagen que da fe de ello:

bender-benchmark

Pero se conocen algunos detalles más, no muchas, eso es verdad… pero sí suficientes para pensar que será un primer intento solvente pero que, posiblemente, de primeras no intentará competir por el cetro del mayor rendimiento. Algunas de las especificaciones conocidas son que su procesador será un Qualcomm Snapdragon S4 a 1,5 GHz, que la pantalla tendrá una resolución de 1.366 x 720 y que la versión Android será Ice Cream Sandwich (4.0.04), aunque esto, evidentemente puede variar en su salida al mercado.

bender-benchmark-2

El caso es que HP parece estar de vuelta y, conociendo la calidad de este fabricante, puede resultar un soplo de aire fresco muy interesante… más si cabe cuando se ha conocido que esta compañía ya tiene preparados tablets con sistema operativo Windows 8… ¿en un futuro también tendrá Windows Phone? No hay que descartarlo.

 

FUENTE: Android Ayuda

 

jul 18

HTC prepara un Quad Core a 1.7 GHz

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HTC quiere no solo abordar el frente de las tabletas con la supuesta HTC Vertex. La filtración de los resultados parciales de un test de rendimiento ha dejado al descubierto que parece un nuevo smartphone. Bajo la referencia HTC PM63100, se pueden apreciar algunas de sus características técnicas como un procesador NVIDIA Tegra 3 a 1.7 GHz.

Los detalles son escasos, pero las primeras pistas ofrecidas por la filtración nos hace pensar en que los taiwaneses tienen planes para lanzar un nuevo modelo, tal vez superior en prestaciones al HTC One X. Al menos eso sugieren algunos de los resultados ofrecidos por un test de rendimiento.

 

Más potencia

Los datos más destacados corresponden a la potencia de su supuesto procesador.GLBenchmark deja ver un chip NVIDIA Tegra 3 que superaría la frecuencia de stock hasta los 1.7 GHz, lo cual supone una ganancia de rendimiento de 200 MHz respecto al HTC One X. Significativa es la escalabilidad del procesador hasta la cota más alta de MHz, como también lo es la baja frecuencia en reposo. Según se muestra en la tabla que adjuntamos, el modelo podría mantenerse “en espera” con tan solo 51 MHz. Una cifra realmente reducida que favorecerá un bajo consumo energético para aumentar la autonomía de la batería.

Acompañando al procesador centrar formado por CPU de cinco falsos núcleos y GPU GeForce encontraríamos un chip Icera i410 que estaría destinado a proporcionar conectividad LTE al modelo.

HTC-Benchmarkt

 

Más detalles

Otro de los componentes que han sido parcialmente desvelados es el display. El nuevo HTC Quad Core tendría una resolución de 1196 x 720 píxeles, una especificación que rompe con los comunes 1.280 x 720 píxeles de modelos como el Samsung Galaxy S3, HTC One X, Sony Xperia S o LG Optimus 4X HD. Asimismo descubrimos que tendrá 1 GB de memoria RAM y sistema operativo Android 4.0.4 Ice Cream Sandwich. Suponemos que dependiendo de la fecha final que la marca fije para su lanzamiento este dato es susceptible de Cambios. Si se retrasara más allá de finales de verano, lo más acertado sería incluir de serie la más actual versión, Android 4.1.1 Jelly Bean.

 

¿Superior al HTC One X?

No existe fecha prevista para su lanzamiento. Lo cierto es que ni tan siquiera hay confirmación de que el modelo finalmente se convierta en una realidad. No obstante, si nos basamos en filtraciones anteriores parecidas, podemos prácticamente afirmar que próximamente tendremos más noticias acerca de este HTC PM63100. Para entonces, puede que contemos con información más detallada sobre sus prestaciones y podamos comparar si realmente el modelo superará al actual HTC One X.

 

FUENTE: MovilZona

 

jul 16

Sony Xperia S recibe una actualización de firmware

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Sony acaba de anunciar el lanzamiento de una actualización de firmware para uno de los teléfonos que mejor resultado le está dando desde que abandonó a Ericsson: Xperia S. Este modelo de gama alta ha tenido una aceptación muy buena por parte de los usuarios y operadoras y, también, la crítica lo ha valorado de forma muy positiva.

Las mejoras no son muy evidentes para los usuarios, por lo que no se aprecian cambios de interfaz respecto a la versión que existía en la actualidad, y que se basa en la versión Ice Cream Sandwich del sistema operativo Android. Por lo tanto, no hay que buscar grandes alardes o aplicaciones novedosas. Lo que sí que ha proporcionado Sony con el nuevo firmware, que tiene el número 6.1.A.1.58 (el anterior era 6.1.A.0.452) son grandes beneficios en lo que a rendimiento se refiere y estabilidad del dispositivo.

Tal es la mejoría que muchos usuarios indican que la puntuación de Xperia S en Quadrant, uno de los benchmark más utilizados para dispositivos móviles, ha aumentado hasta un 15%. Sin duda, un excelente trabajo por parte de Sony si esto se confirma. También se han detectado, para bien, que la cobertura WiFi ahora es algo mayor y, lo que es más importante, con unas tasas de transferencia con menos fluctuaciones entre el máximo y el mínimo.

La actualización se puede realizar de dos formas: mediante la descarga del firmware y posterior instalación con el software específico de Sony para ordenadores, o esperar a que en el propio teléfono aparezca el mensaje de que existe la mejora y, en ese momento, realizar el proceso directamente desde el dispositivo. Depende lo impaciente que seas.

Todo esto llega con la confirmación de que Sony ya trabaja en un modelo que, para finales de año, sustituirá a Xperia S. Mientras, es de esperar que la compañía japonesa siga por el mismo camino y continúe actualizando y mejorando el rendimiento de este teléfono que, no olvidemos, ha vuelto a poner a Sony “en órbita” en el mundo de la movilidad.

 

FUENTE: Android Ayuda

 

jun 13

Samsung Galaxy S III, análisis

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Tras toda una oleada de rumores y filtraciones, prácticamente cuesta llegar a creer que el Samsung Galaxy S III ya sea una realidad al alcance de nuestra mano. Es por ello que tras su primera puesta de largo en Londres, un segundo acercamiento a su software y nuestra habitual ceremonia del desempaquetado, hemos querido sentar al terminal en la mesa de trabajo para analizar en detalle sus prestaciones. Como principales argumentos a su favor contamos con una generosa pantalla Super AMOLED HD de 4,8 pulgadas, la fuerza bruta del nuevo Exynos 4 Quad, un diseño curvado “inspirado en la naturaleza” y S Voice con reconocimiento de voz en español.

¿Quieres descubrir con nosotros qué hay de “hype” y qué de novedad en el nuevo buque insignia coreano? ¿De verdad es tan humano como nos lo pinta Samsung? ¿Tiene todos los requisitos necesarios como para jubilar a su hermano S II? Como siempre, la respuesta a estas y otras muchas preguntas se encuentran a un clic de distancia, así que ya sabes, toma asiento y prepárate para curiosear todos los pormenores del Galaxy S III.

 

 

Diseño

Una vez superado el chasco inicial de que su pinta poco (o más bien nada) tiene que ver con sus hermanos S II y Note, hemos llegado a la conclusión de que su diseño tampoco está nada mal. Bien es cierto que esas líneas redondeadas y su carcasa de plástico le pueden dar un aspecto más “corriente” de lo que en realidad es, aunque a cambio obtenemos un terminal muy cómodo de manejar y sorprendentemente ligero. El Galaxy S III se presenta así con un peso de 135 gramos y un grosor de 8,6 mm, unas marcas cuanto menos reseñables teniendo en cuenta que disfruta de una pantalla de 4,8 pulgadas y una batería de 2.100 mAh (para que te hagas una idea, el S II pesa 116 gramos y tiene un espesor de 8,4 mm, montando un panel de 4,3 pulgadas y una batería de 1.650 mAh).

Comenzamos nuestro habitual recorrido por su fisonomía echando un vistazo a su frontal, que como ya debes saber se encuentra ocupado casi en su totalidad por su pantalla Super AMOLED HD con 1.280 x 720 píxeles de resolución y naturaleza PenTile. Sobre esta se encuentran un LED para las notificaciones, el auricular sobre el logo del fabricante, un par de sensores y su cámara frontal de 1,9 megapíxeles. En el extremo opuesto y al centro se sitúa un botón físico mucho más delgado que el del S II, mientras que a cada uno de sus lados se asientan los clásicos botones táctiles de Android, menú y atrás (ambos retroiluminados de una manera tan potente, que al menos en el modelo blanco, se llega a filtrar todo un halo de luz a su alrededor).

 

Samsung Galaxy S3

 

Pasando ya a sus laterales, la unidad viene con un marco metálico de aspecto semi mate para otorgarle una mayor resistencia, pero vuelve a lucir un aire de lo más minimalista: a la izquierda reina en solitario el control de volumen, a la derecha su botón de encendido y bloqueo de la pantalla, arriba el puerto de 3,5 mm para auriculares, una pequeña muesca para levantar su carcasa y un micrófono secundario para mitigar el ruido ambiente, mientras que finalmente su parte inferior sólo acoge al conector microUSB y el micrófono principal.

Por último, a su espalda monta una diminuta cámara de 8 megapíxeles flanqueada por su flash LED y un discreto altavoz, poniendo la guinda final el logo de los surcoreanos con incrustaciones metálicas similares a su marco lateral. Si nos deshacemos de la maleable tapa de plástico, hallaremos acceso a su batería, su ranura para tarjetas microSD y su microSIM.

Con respecto a su manufactura, no tenemos grandes pegas que objetar: la unidad no sólo se adapta bien a la curvatura de la mano, sino que se siente resistente gracias a la cobertura Gorilla Glass 2 de su pantalla y el acabado HyperGlaze de su trasera (algo que contrasta con los crujidos que experimentamos con el S II si ejercemos más presión de la cuenta). Por desgracia, esta destacable ergonomía no implica que el terminal haya estado exento de algún que otro aterrizaje de emergencia: entre su generoso tamaño y el tacto suave, los resbalones accidentales están más que asegurados, aunque por suerte de momento ha salido ileso en todas las ocasiones. Al hilo de esta cuestión, una de nuestras principales inquietudes con la elección de este plástico brillante para su tapa trasera frente a los vistosos materiales de HTC era que fuera propenso a deteriorarse rápidamente; sin embargo, tras unos días de intenso uso, no hemos notado que su carcasa se haya arañado de manera preocupante.

 

Hardware

Tras una carta de presentación tan cuidada y estudiada al detalle, no podíamos dejar de echar un vistazo al resto de sus componentes, recopilados en la siguiente tabla para que puedas repasarlos con mucho más detalle:

 

Samsung Galaxy S III
Sistema Operativo Android 4.0.4
Ice Cream Sandwich
Interfaz TouchWiz
Pantalla Super AMOLED HD (4,8″)
Resolución panel 1.280 x 720
Procesador Exynos 4 Quad a 1,4 GHz
Memoria RAM 1 GB
Almacenamiento 16/32/64 GB, microSD y
50 GB en Dropbox
Conectividad HSPA+21, LTE, WiFi 802.11 b/g/n, WiFi HT40, Bluetooth 4.0, DLNA
Cámara principal 8 MP con autoenfoque y HDR
Grabación de vídeo 1.080p a 30 FPS
Cámara secundaria 1,9 MP
Sensores GPS, GLONASS, acelerómetro, luz RGB, brújula digital, proximidad, barómetro, giroscopio
NFC
Batería 2.100 mAh
Medidas 136,6 x 70,6 x 8,6 mm
Peso 133 gramos
Cualidad especial S-Voice y reconocimiento de gestos
Contenidos estuche Smartphone, cable USB, cargador, auriculares, manuales

 

Hasta ahí una pequeña muestra de su ficha técnica y potencial, pero si quieres profundizar un poco más en las comparativas, no dejes de echar un vistazo a su enfrentamiento contra otros grandes terminales del momento o frente al resto del árbol genealógico-galáctico de Samsung.

 

Pantalla

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Pantalla, pantalla, pantalla. Es una de las primeras sorpresas (de muchas) que tiene reservadas para nosotros el Galaxy S III. Con una diagonal de 4,8 pulgadas, no cabe duda que no estamos hablando precisamente de un terminal especialmente comedido, pero esta sensación llega prácticamente a quedar eclipsada por el buen hacer de su tecnología Super AMOLED HD y su diseño ergonómico.

Si lo enfrentamos a la antigua gran joya de la corona surcoreana, hemos notado que esta nueva versión es capaz de mostrar los colores de una manera más realista y un mejor contraste, sin que la saturación se pase de la raya ni notar esa ligera dominante al azul de la que venía aquejado el S II. A nivel de colorido, no notamos diferencias sustanciales con el One X, aunque sí que es cierto que los ángulos de visión del juguete de HTC superan a la apuesta de Samsung.

Samsung-Galaxy-S3-11

El panel cuenta con una resolución de 1.280 x 720p, detalle que ayuda a mitigar los efectos extraños que puede llegar a producir su naturaleza PenTile RBFB -eso sí, mentalízate de que no logra camuflarlos del todo: si fijas bien la vista, todavía podrás ver algunos bordes serrados en los iconos o el texto. Aunque ya sometimos a la unidad a la implacable prueba del microscopio, hemos querido retomar los resultados para que puedas ver cómo la distribución de los píxeles lo acerca al Galaxy S original, pero gracias a su buena resolución, esto no impide el uso correcto del equipo.

A nivel de brillo, la unidad se nos antoja muy recomendable para leer o visualizar contenidos a pleno sol; el único inconveniente en este aspecto es que su modo automático funciona de un modo algo errático, tendiendo a apagar los colores más de lo necesario o cuando no procede en absoluto. Si eres asiduo a la lectura y has podido probar a fondo un S II, es posible que te hayas percatado que su brillo, aun estando al mínimo y activando el modo nocturno en nuestra aplicación de lectura, sigue siendo excesivo, haciendo casi obligatorio el uso de un filtro de software. Por fortuna y para nuestra sorpresa, por mucho que la pantalla del S III presuma de unos colores más intensos, la barra de control en la nueva generación logra bajar el brillo un poco más y como consecuencia, no nos ha irritado tanto los ojos.

 

Rendimiento y autonomía

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Si tuviéramos que describir con una única palabra al S III, probablemente no repararíamos ni en su diseño, ni en su hardware, sino que directamente nos decantaríamos por “eficiencia”. Este galáctico equipo funciona gracias a un procesador Exynos 4 Quad a 1,4 GHz que prácticamente lo hace volar bajo nuestros dedos. Las bondades de dicho chip no acaban ahí puesto que Samsung lo fabrica con transistores de menor tamaño y mediante un proceso de 32 nm, que le otorgan un mayor rendimiento y un consumo energético más comedido. Para que te hagas una idea de cómo está el patio actualmente, la mayoría de los teléfonos emplean chips de 45 nm, la plataforma Tegra 3 confía en 40 y la opción de Sammy se situaría al mismo nivel que la gama Medfield de Intel, mientras que un escalón más arriba estaría finalmente el Snapdragon S4 de Qualcomm con sus 28 nm.

¿En qué se traduce todo esto en el día a día? Pues básicamente en un uso fluido, sin llegar a atragantarse por muy exigentes que nos pongamos y por muchas aplicaciones que dejemos ejecutándose en segundo plano. A lo largo de nuestros días de prueba hemos intentado buscarle repetidas veces las cosquillas a su procesador, cargando a su espalda desde PDFs repletos de imágenes a vídeos grabados en Full HD (con el plus de además ponerlos en un segundo plano y seguir trasteando con el teléfono como si nada), pero el resultado ha sido siempre el mismo: el S III ha demostrado repetidas veces que puede con todo. Las dos únicas aplicaciones con las que parecía tropezar durante los primeros días eran la de Instagram y la versión gratuita de DrawSomething, mostrando errores que obligaban al cierre de la aplicación, pero tras sus respectivas actualizaciones no han vuelto a tener problemas. Para que te hagas una idea de su ágil manejo el terminal es capaz de encenderse y estar completamente operativo en apenas 20 segundos.

Como siempre, no podemos hablar de rendimiento sin mencionar el impacto que este tiene en la autonomía del equipo. Las expectativas estaban bastante altas, primero por la eficiencia de la que presume el chip S4 y segundo por la generosa batería de 2.100 mAh que lo acompaña. Nuestro equipo ha logrado aguantar un día completo de uso intenso mientras estaba conectado a la red de Simyo en Madrid. A lo largo de esta larga jornada, hemos podido extraer de él un par de vídeos a 1.080p, bastantes fotografías, un par de llamadas de unos 20 minutos de duración en total, unos 40 minutos navegando con el brillo al 75 % y poco más de una hora leyendo en modo noche.

En el entorno multimedia tampoco se queda precisamente atrás alcanzando en nuestras pruebas una marca de 8 horas y 55 minutos reproduciendo un vídeo en bucle con el brillo a la mitad y el volumen en sus tres cuartas partes. En definitiva unas cifras cuanto menos esperanzadoras teniendo en cuenta el tamaño de su pantalla y su desahogada resolución. La navegación, como ya debes haber visto en nuestro primer acercamiento en vídeo también se beneficia considerablemente de su circuitería, siendo especialmente notables las diferencias de velocidad y adecuación del texto si lo colocamos frente al One X o al S II.

 

Software

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El S III llega a nosotros ejecutando Android en su versión 4.0.4 pero camuflado bajo la última entrega de TouchWiz, una elección que, dependiendo de cuánto aprecio tengas al minimalismo de Ice Cream Sandwich o a la batería de widgets de Samsung te parecerá más o menos acertada. A no ser que hayas pasado el último mes debajo de una piedra, es casi imposible que no hayas oído aunque sea de pasada que los diseñadores de la casa se han inspirado en la naturaleza. Dicha temática está presente en cada uno de sus rincones, desde los fondos de pantalla a los sonidos, pasando por las transiciones. La estética general resulta agradable a la vista y medianamente efectiva en la mayoría de los casos (la buena agilidad de procesador también es un punto a su favor), aunque no te culparemos si una vez superada la novedad, te pasas a un diseño algo más modesto.

Más allá de los cambios puramente estéticos, la gracia del terminal radica en una serie de opciones adicionales con las que Samsung pretende diferenciar a su querido retoño de la competencia haciéndolo algo más “humano”. Quizás el ejemplo más claro nos llega de la mano de S Voice, el sistema de reconocimiento de voz con el que los surcoreanos tratan de dar una dentellada al Siri manzanero. A su favor nos encontramos con que ya está disponible en español y que la localización está muy conseguida: por ejemplo a la hora de realizar una foto es capaz de reconocer una variada selección de sinónimos, respondiendo incluso al cotidiano “pa-ta-ta”. Por desgracia tarde o temprano acaba saliendo a relucir la juventud de este servicio, ya sea cortando las oraciones antes de tiempo o interpretando libremente nuestro mensaje. Como primer acercamiento desde luego no ha estado nada mal y echándole algo de paciencia, logra salir del paso en la mayoría de las situaciones – en definitiva, que nos encantaría adelantar unos cuantos meses en el calendario y ver cómo va madurando. La pregunta del millón es cuántas veces lo utilizaremos en nuestro día a día una vez se haya pasado la novedad; y es que a no ser que estemos al volante, nos sigue pareciendo mucho más rápido (y efectivo) teclear rápidamente nuestra pregunta en Google o pasearnos por sus aplicaciones con apenas un par de toques.

Su otra gran baza es toda una infraestructura de reconocimiento de gestos para hacernos la experiencia mucho más intuitiva. Una de las opciones más interesantes es la que se encarga de iniciar una llamada cuando nos acercamos el smartphone a la oreja mientras estábamos escribiendo un mensaje de texto a uno de nuestros contactos; pero tampoco se quedan atrás la que se encarga de lanzar la cámara desde la pantalla de bloqueo con sólo girar el teléfono, sus alarmas inteligentes o la posibilidad de realizar una captura de pantalla desplazando longitudinalmente la palma por su panel (que no se diga que sus 4,8 pulgadas no están aprovechadas).

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Por si esto fuera poco, el Galaxy S III tiene también alma de “Gran Hermano”, con las funciones “smart stay” y “social tag”. La primera de ellas se encarga de vigilar de cerca cuándo alejas la vista de su pantalla para apagarla y ahorrar batería –reconozcámoslo, pocas cosas hay en esta vida que sean más exasperantes que el teléfono se vaya a dormir repetidas veces mientras estamos leyendo un texto de buen tamaño. Por su parte la segunda se encarga de reconocer y etiquetar automáticamente a los individuos que fotografiemos, así como de enlazar estos contenidos a diversas redes sociales, ayudándonos a categorizar las imágenes y compartirlas más fácilmente.

Por último, la guinda del pastel la pone su sistema de desbloqueo por reconocimiento facial, una característica que ya estaba presente en otros terminales con Android 4, pero que TouchWiz ha querido rescatar para la ocasión.
Nuestro recorrido por las aplicaciones más jugosas del equipo llega a su fin con Dropbox, que como ya hiciera recientemente con HTC se encarga de dar un apetecible “empujoncito” de 50 GB a los 16, 32 o 64 GB de almacenamiento físico con que se ofrece el equipo (reclamar tu porción es tan sencillo como iniciar sesión o crear una cuenta desde la propia app, que ya viene preinstalada). Como contrapartida, S Beam -ese puente a medio camino entre Android Beam y WiFi Direct- ha sido una de las que más nos ha “decepcionado” ya que a pesar de ser extremadamente rápida, sólo permite compartir contenidos entre dos Samsung Galaxy S III.

 

Cámara y multimedia

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A estas alturas ya debes haber sospechado quién es una de las principales beneficiarias de su corazón tetra núcleo y estás totalmente en lo cierto. Si ya hemos dicho en un par de ocasiones que el terminal se mueve cual grácil gacela, su cámara directamente vuela. Para que te vayas haciendo una idea, en modo continuo su sensor de 8 megapíxeles es capaz de realizar hasta 6 tomas por segundo o si le dedicas algo más de tiempo hasta 20 capturas seguidas; mientras que en el convencional apenas hemos notado retraso entre que apretamos el disparador y tiene lugar la foto (de hecho, si en este mismo modo optamos por hacer varias instantáneas seguidas, el terminal suprime la animación de captura y guardado para que podamos ganar más rapidez). El rival a batir era el ImageSense de HTC y tras haber podido disfrutar del buen hacer fotográfico de ambas plataformas, la apuesta de Sammy nos ha parecido ligeramente más rápida en sus respuestas.

De todos modos, por muy rápida que sea la cámara, no nos sirve de nada si su calidad no está a la altura y una vez más el bastión surcoreano vuelve a pasar la prueba con nota. La mayoría de sus capturas gozan de un colorido y una nitidez excelente, con el valor añadido de que la calidad no se ve perjudicada por la compresión de archivos, de manera que incluso podremos recortar nuestras creaciones sin tener que preocuparnos demasiado por la pérdida de detalle. La única pega que le pondríamos sería a nivel físico, ya su óptica viene con una apertura máxima de f/2.6 que si bien no termina de ser del todo mala en situaciones de escasa luz ni aporta demasiado ruido, sí que contrasta con el f2.0 por el que apuesta HTC en su familia One.

A estas alturas de la película no esperábamos menos que una calidad de vídeo digna de elogio en este nuevo Galaxy, pero los resultados han superado con creces las expectativas. La unidad es capaz de grabar y reproducir vídeo a 1.080p y 30 fps, con un enfoque continuo que casi nos hace olvidarnos de que nos encontramos ante la cámara de un smartphone. Los valores de exposición y la claridad general de la toma son prácticamente impecables, sin verse aquejados del temible efecto “gelatina” si cambiamos bruscamente de posición. Los problemas surgen al grabar en un entorno con poca luz una fuente algo más intensa, como por ejemplo una tarta con las velas encendidas en una habitación semi a oscuras o los focos de los coches en nuestra toma nocturna.

 

Prueba I de vídeo

 

Prueba II de vídeo

 

Con respecto a la aplicación en sí, Samsung ha vuelto a confiar en una interfaz con accesos directos personalizables como ya hiciera con su hermano S II. Entre los parámetros a los que podemos acceder se encuentran varios modos de disparo (entre ellos ráfagas, panorámicas, HDR y el reconocimiento de sonrisas, por citar algunos de los más jugosos), pero también la batería habitual de menús para gestionar el balance de blancos, la exposición, la sensibilidad ISO o activar la detección de rostros.

El lote se completa con una cámara secundaria para videoconferencias de 1,9 megapíxeles, que aunque se coloca por encima de la media entre las de su clase, no deja de ofrecer resultados “pasables” comparados con el buen hacer de su hermana mayor.

 

Conclusión

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No cabe duda que Samsung se ha aplicado en hacer bien los deberes de cara al lanzamiento de este galáctico de tercera generación. A la hora de hacer balance tras estos días de prueba no podemos quitarnos de la cabeza el buen trabajo realizado por la compañía a nivel de procesador, consiguiendo que la unidad no titubee por muy exigentes que nos pongamos. Tampoco se quedan atrás su generosa pero eficiente pantalla Super AMOLED HD que casi nos hace olvidarnos de su naturaleza PenTile, su versátil cámara de fotos con un amplio surtido de opciones o su crecidita batería.

Sin embargo, no todo es de color de rosa y la unidad podría haberse beneficiado de un diseño algo más rompedor que ayudara a distanciarlo de la competencia (y no parecer un Corby XL) o una interfaz capaz de anteponer la eficacia a las florituras. S Voice ha logrado desmarcarse del resto de funciones con una notable soltura y ofreciéndose en español, aunque por desgracia dada su juventud no está exento de desafortunados malentendidos que esperamos ver solucionados en un futuro no muy lejano.

Pese a todo, la gran apuesta de Samsung para este 2012 nos ha parecido extremadamente completa y, “hype” a un lado, ha demostrado ser un digno pretendiente al podio de terminales más deseados del momento.

 

FUENTE: Engadget

 

may 25

HTC One XL, la versión con dos núcleos saldrá en Europa el próximo mes

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Se presentó en el Mobile World Congress 2012 de Barcelona. Ha sido el primer dispositivo con procesador de cuatro núcleos que llegó al mercado, y es fabricado por una compañía taiwanesa. Sí, hablamos del HTC One XL. No obstante, en ciertas zonas, como en Estados Unidos, su versión con AT&T llegó con un procesador Qualcomm Snapdragon S4 de dos núcleos, con compatibilidad con redes LTE 4G. Ahora, el AT&T HTC One X llegará a Europa, a partir del próximo mes, y lo hará con el nombre HTC One XL. También llevará el chip de doble núcleo y compatibilidad con redes LTE.

Este año está siendo el de la transición a los procesadores de cuatro núcleos. No obstante, este paso está llevando a que se cree una controversia muy curiosa. Por un lado, tenemos los test benchmark que dejan como claro vencedor a los dispositivos con procesador de cuatro núcleos. Por otro, tenemos los que todavía hacen ganar a los de dos núcleos, lo que nos lleva a plantearnos cuál es realmente mejor.

En el caso que nos atañe en este momento, el del HTC One X, tendremos dónde elegir. El que se anunció en un principio y llegó al mercado, el HTC One X original, lleva un procesador Nvidia Tegra 3 de cuatro núcleos y compatibilidad con redes 3G. No obstante, el crecimiento del 4G LTE en Estados Unidos llevó a que se creará una segunda versión que fuera compatible con estas redes, lo que suponía también tener que integrar un procesador compatible, por eso se optó por el Snapdragon S4, que era de doble núcleo, dando lugar al AT&T HTC One X, disponible solo en Estados Unidos.

Pero no es el único país que dispone o dispondrá de este tipo de redes, en algunos países europeos ya empiezan a disfrutar de ellas, es por eso que la compañía taiwanesa prepara el lanzamiento de su buque insignia, en su versión con 4G, en Europa. El mes que viene aterriza en nuestro continente el denominado HTC One XL, que comenzará introduciéndose en el mercado alemán. Al igual que el ya citado, este lleva un procesador Qualcomm Snapdragon S4, y compatibilidad con LTE 4G. Además, su precio libre será de 660 euros.

 

FUENTE: Android Ayuda

 

may 18

HTC One X: Análisis a fondo y experiencia de uso

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En el Mobile World Congress una de las firmas que más destacó fue HTC que con su gama One demostró que este año 2012 todo iba a cambiar en su compañía y que iban a recuperarse del desastroso año 2011 donde Samsung les ganó la partida con su exitosa gama Galaxy.

De los tres que presentaron, hoy vamos a analizar pormenorizadamente al HTC One X, el terminal que viene a ser el gama alta de HTC con el que se supone que va a tener que lidiar el reciente Galaxy S3 (que dentro de poco analizaremos también). Os adelanto que es un magnífico terminal pero, como todos, tienen sus pros y sus contras así que vamos a hablar de ellas detenidamente.

 

Diseño exterior: Cuerpo unibody y materiales de calidad

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Empecemos por la parte más superficial, la parte que puede hacer en muchos casos que un dispositivo sea un éxito en ventas o no, hablamos del diseño exterior. En este caso los taiwaneses han optado por un cuerpo unibody (de una sola pieza) confeccionado en policarbonato. Todos los orificios están realizados con una gran precisión gracias a una nueva técnica de microperforación. Este detalle es apreciable en los agujeros del altavoz trasero o en los del auricular frontal para las llamadas, los cuales pasan casi desapercibidos.

En cuanto a dimensiones, hablamos de 134.36 × 69.9 x 8.9 milímetros y un peso de 130 gramos, números similares a los de un Galaxy Nexus. Estas cifras son muy destacables teniendo en cuenta que prescinden de materiales como plástico y que cuenta con una diagonal de 4,7″ que evidentemente incrementa el peso.

En la parte superior encontramos el Jack de 3,5 mm para los auriculares, la ranura para la microSIM, un segundo micrófono de cancelación de ruidos y el botón de bloqueo. En el lateral izquierdo encontramos la entrada MicroUSB (que hará funciones de salida HDMI gracias al protocolo MHL) y en el opuesto veremos los botones de volumen. En la parte frontal vemos el auricular de las llamadas (que incluye un LED en su interior), la cámara frontal, la pantalla de 4,7 pulgadas y los tres botones capacitivos (atras, home y multitarea). Por detrás, nos encontraremos la cámara trasera con flash LED, logotipo de HTC, conector para un dock y el altavoz trasero con la serigrafía de Beats Audio. Por último, en la parte inferior, encontramos el micrófono para las llamadas.

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La calidad del dispositivo salta a la vista nada más sacarlo de la caja. Aunque HTC siempre ha optado por diseños de gran calidad, en este One X se encuentra un aspecto mucho más moderno pero manteniendo una sobriedad y elegancia que pocos fabricantes consiguen. Este gran esmero que HTC ha puesto por cuidar cada detalle es apreciable por ejemplo en los bordes, donde el cristal de la pantalla y la parte trasera se funden como si fueran uno solo gracias a un acabado biselado.

Pero no todo es bueno en el diseño del One X sino que tiene un par de contras que pueden hacer incomodar a algunos. Para empezar la cámara trasera sobresale un poco, como por ejemplo ocurría con la Desire HD o con el HTC Titan. Aunque no es un problema excesivamente grave, si que tendremos que tener cierto cuidado con ella. El otro problema lo encontramos en el botón de bloqueo, que sigue situado en la parte superior, una zona de difícil acceso teniendo en cuenta que hablamos de un terminal muy grande, pero como con la cámara, no es un problema excesivamente grande.

 

Hardware: 4 núcleos y mucha potencia

Empecemos con la parte más técnica del HTC One X, donde como un buen dispositivo de gama alta, arroja unos números espectaculares.

  • Pantalla de 4,7 pulgadas SuperLCD 2 con resolución de 1280 x 720
  • Procesador Nvidia Tegra 3 a 1,5 Ghz (4 núcleos + 1)
  • 1 GB de RAM
  • 32 GB de ROM
  • Cámara trasera de 8 megapíxeles con sensor retroiluminado, apertura focal 2.0 y chip dedicado para esta. Grabación en Full HD (1080p)
  • Cámara delantera de 1,3 megapíxeles con grabación en HD (720p)
  • Beats Audio
  • Chip NFC
  • Bluetooth 4.0
  • Wi-Fi a/b/g/n
  • Giroscopio, acelerómetro, sensor de proximidad, sensor de luz, brújula digital y barómetro.
  • No MicroSD
  • MicroSIM
  • Conector para dock.
  • Batería de 1800 mAh

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La potencia de este móvil es innegable y así lo demuestran los benchmarks, que aunque no son una medida 100% fiable, si que nos dan una idea de la potencia real del móvil. En Quadrant nos da un resultado de 4935 y en Antutu el One X arroja una puntuación de 8878, cifras muy altas que demuestran el poderío del móvil. Para que os hagáis una idea, mi Galaxy Nexus da en Quadrant unos 2135 y en Antutu 6010 por lo que la potencia en este móvil está asegurada.

En el apartado de conectividad vemos como es uno de los smartphones más completos, con chip NFC, Bluetooth 4.0 y Wi-Fi a/b/g/n. Todas las conectividades funcionan sin problemas y a una gran velocidad sin embargo, si colocamos la mano en la parte superior pierde toda la conexión Wi-Fi, es decir, tiene un poco de antennagate. No obstante, esto hay que hacerlo presionando el terminal y tapando prácticamente medio teléfono por completo por lo que es algo que no afectará nada al uso del móvil.

Sin embargo, aunque en general es simplemente espectacular, debemos criticar un par de cosas que podrían ser mejorables. Una de ellas es la no incorporación de ranura para tarjetas microSD que, aunque es innecesaria con 32 GB de memoria interna, no hubiera estado de más añadirla. Así mismo, hay que “criticar” la utilización de MicroSIM que puede dificultar el cambio con otros dispositivos.

Por último me gustaría hablar de la batería, un apartado donde el One X no destaca ni para bien ni para mal, el dispositivo con sus 1800 mAh viene a durar más o menos lo mismo que el Galaxy Nexus, es decir, un día con uso medio, medio día con uso fuerte y hasta dos días con uso bajo. Nada del otro mundo.

 

Software: Ice Cream Sandwich acompañado de Sense 4.0

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Una de las capas más afamadas dentro del mundo Android es Sense, la personalización típica de HTC. En su versión 3.0 y 3.5 he de reconocer que no me gustó mucho y decidí optar por Android vanilla, sin embargo, esta nueva versión me ha vuelto a atraer mucho y es que hay que reconocer que Sense 4.0 es la primera capa que añade funciones y mejora Ice Cream Sandwich.

El launcher ha sido completamente renovado, con posibilidad de tener hasta 7 pantallas y la función previsualización que nos permite ver en miniatura todas estas pantallas con un pellizco de dedos. Ahora contamos con un dock inferior personalizable cuyos accesos directos serán los mismos que los de la pantalla de bloqueo. El cajón de aplicaciones ahora cuenta con un scroll horizontal y sigue estando dividido en tres secciones: todas, descargadas y favoritas.

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Otra de las diferencias es que si queremos añadir un widget, tendremos que seguir haciéndolo como antes, dejando pulsado en el escritorio y nada de buscar por el menú como hacemos en ICS vanilla. Tras hacer esta acción, veremos una amplia selección de widgets de diferentes tamaños y super útiles, que encajan a la perfección con el resto de la interfaz.

En cuanto a las aplicaciones, hay que reconocer que son todas magníficas aunque me gustaría destacar tres de ellas: el tiempo, calendario y correo. Las tres aplicaciones son prácticamente las mejores en su sector, incluso mejores que las que hay en la Play Store, que como todos sabemos, son de muy buena calidad.

La pantalla de bloqueo es una de las cosas que más me gusta de HTC Sense. Esta ya venía siendo arrastrada desde la versión 3.0 pero en la nueva gama One, han decidido darle unos retoques para hacerla aún mejor. Al igual que antes, cuenta con una serie de información en primer plano que sigue siendo modificable y cuatro accesos directos que al ser arrastrados al anillo, abren directamente la aplicación.

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Toda esta capa viene montada sobre Ice Cream Sandwich, haciendo que la experiencia en cuanto al software sea inmejorable. No obstante, tiene un par de pegas en este sentido y es que cuenta con la versión 2.6 del kernel, cuando la mayoría de terminales con ICS cuentan ya con la 3.0. Esta puede ser la causa de que a veces, navegue un poco más lento que mi Galaxy Nexus o de que los fondos animados se paralicen al pasar de pantalla a pantalla. Lo bueno de todo es que esto es solucionable mediante una simple actualización así que a la espera estamos.

La otra pega que antes citaba, es el conflicto que causa el uso de botones capacitivos en Ice Cream Sandwich. ¿Por qué? Básicamente porque cuando lanzamos una aplicación que no está adaptada a ICS y por tanto, requiere el uso del botón menú, nos aparece una barra negra con tres puntos en vertical que hace la función de menú, desaprovechando espacio de pantalla. Esto dejará de ser un problema cuando la mayoría de aplicaciones ya estén adaptadas a la nueva versión de Android.

 

Multimedia: Audio, cámara y pantalla sobresalientes

El apartado multimedia es donde HTC ha dado un paso bastante grande respecto a años atrás. Han incorporado Beats Audio, aprovechando su alianza el pasado año con esta compañía, ha mejorado considerablemente la cámara con un nuevo chip dedicado específicamente a esta y han montado una pantalla que al fin iguala a la SuperAMOLED de Samsung.

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Empecemos con el Audio, es decir, con Beats. Aquí es un punto donde el HTC One X destaca por encima de todos sus rivales gracias a unos altavoces que suenan con mucha calidad y a un volumen muy alto. Tampoco esperéis que suene como los altavoces de una discoteca pero si que podemos decir que, al menos en nivel de volumen, alcanza a los antiguos Nokia Xpressmusic que, hasta día de hoy, han sido los móviles con mejor audio.

Muchos preguntaréis sobre los auriculares, sobre si incorpora los UrBeats o no y es que es un tema que está teniendo mucha repercusión en los foros, así que confirmo que no lleva UrBeats. Los únicos que los llevan eran las primeras unidades que Vodafone ha distribuido, así que los demás tienen que conformarse con unos normales de HTC. No obstante, aunque no son Beats, los auriculares son buenísimos y mejoran considerablemente los típicos que ha estado usando HTC en las dos últimas generaciones. Además, gracias al modo Beats Audio, cada vez que conectemos unos auriculares notaremos una mejora sustancial gracias a este software desarrollado por la compañía. Esta mejora se ve incrementada cuando los auriculares que conectamos son unos Beats, donde el audio ya es lo mejor de lo mejor.

Damos ahora el salto a la cámara, un lugar donde HTC tenía serias carencias desde el Nexus One. Por aquel entonces, la cámara no era un elemento especialmente importante aunque ahora, con aplicaciones como Instagram y tantas redes sociales es uno de los puntos donde las empresas deben de hacer más énfasis.

La cámara del One X es, exceptuando la del Xperia S, la mejor que hemos podido probar hasta ahora, es más, me atrevería a decir que mejora la del iPhone 4S que tantas alabanzas ha tenido por ser la mejor del mercado. Para que os hagáis una idea, os dejo una foto del One X y otra del Galaxy S2 para que apreciéis las diferencias. Os recuerdo que la cámara del SGS2 no se caracteriza precisamente por ser mala.

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Si nos centramos en el software de la cámara, debemos reconocer que es de lo mejorcito que podemos ver en Android, incorporando multitud de efectos y funciones que hacen de nuestro One X la cámara perfecta para nuestros viajes.

La función de tomar fotos mientras grabamos vídeo que tanta expectación ha creado, funciona bastante bien, aunque si estamos en movimiento a veces pueden salir un poco desenfocadas las fotos. No obstante, es una función nueva que mejorarán con actualizaciones.

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Y por último pasemos a la pantalla, otro lugar donde HTC también necesitaba mejorar mucho y esta nueva SuperLCD2 no ha defraudado y se pone a la altura de las SuperAMOLED e incluso llega a mejorarla en algunos sentidos. Tiene mucho más brillo, saturación y da unos blancos mucho más reales que las AMOLED, aunque por contra, no tiene los mismos negros que estas, que son negros casi totales.

El ángulo de visión es casi de 180º y la visibilidad en exteriores es muy buena, mejor incluso que las SuperAMOLED y las IPS, que se caracterizan por destacar en este apartado. Así que, viendo esto, podemos decir que monta una pantalla sobresaliente.

 

Conclusiones

Estamos ante uno de los mejores terminales con Android que tenemos en el mercado. Su cámara, su audio y su pantalla son magníficos y gracias a su software y su hardware conseguimos un dispositivo simplemente exquisito.

Las únicas tres pegas que le pongo son el uso de microSIM, la cámara que sobresale en exceso del resto del cuerpo, y sobre todo, lo que más molesto resulta, la duración de la batería, que sigue manteniéndose en 1 día a pesar de que se puede aumentar sin comprometer el grosor y el peso, como ha hecho Motorola con el Razr Maxx

Si vienes de un Samsung Galaxy S2, Galaxy Nexus o HTC Sensation el cambio no creo que merezca la pena salvo que para tí sea indispensable tener lo último. Es un cambio notorio pero no lo suficiente como para cambiar, sobre todo si cuentas con un Nexus, como yo. Si cuentas con cualquier otro terminal, notarás como al tener este móvil entras en otra dimensión.

 

FUENTE: El Androide Libre

 

may 09

Samsung Galaxy S3 Vs. iPhone 4S ¿Cuál es mejor?

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Aunque quedan muchas comparativas y opiniones sobre el nuevo Samsung Galaxy S3 por aparecer los próximos días, podemos hacer una de urgencia entre el llamado a ser mejor móvil Android hasta la fecha y su gran rival, el iPhone 4S. Como este es un tema que levanta muchas pasiones, nos vamos a dejar guiar sólo por los números, por las especificaciones oficiales de cada dispositivo.

Si empezamos por el interior, el corazón del nuevo Galaxy S3 late más rápido y fuerte que el del iPhone 4S. El móvil de Apple lleva dentro el chip A5, diseñado por Apple pero producido paradójicamente por Samsung. Se trata de un procesador de doble núcleo con una velocidad de reloj de 800 Mhz que ya tiene más de un año por lo que, si cuando salió pudo ser el más rápido, hoy hay varios que son más potentes. Hoy por hoy, el A5 se ha quedado viejo frente al Exynos quad core a 1,4 GHz del Galaxy S3.

En cuanto a almacenamiento hay un empate, los dos móviles ofrecen versiones con 16 y 32 GB y el Galaxy S3 ofrecerá próximamente una versión con 64 GB como ya hace el iPhone. Sin embargo, no hay que olvidar que el iPhone no cuenta con la posibilidad de extender el almacenamiento con una tarjeta micro SD, como sí tienen la práctica totalidad de los Android. Esto suma hasta 64 GB más a favor del Galaxy S3. Tampoco habría que olvidar la memoria RAM. Aunque Apple no ha publicado que RAM tiene el iPhone (a esta compañía no le gusta demasiado dar muchos detalles técnicos), se sabe que cuenta con 512 MB frente a 1 GB del Galaxy S3.

De hecho, las primeras pruebas (benchmark) que están saliendo muestran que el Galaxy S3 supera con creces al iPhone 4S. Pero hay que tener en cuenta que estas mediciones registran la respuesta del procesador gráfico (GPU), que sólo es un elemento del chipset del terminal.

En cuanto a la guerra de pantallas, el Galaxy S3, con su display de 4,8 pulgadas es mucho más grande que las 3,5 pulgadas del iPhone 4S. Por eso es difícil comparar las diferentes resoluciones (que van relacionadas con las dimensiones del display). En todo caso, frente a la resolución de 960 x 640 píxeles del iPhone 4S, el Galaxy S3 tiene 1280 X 720 de resolución. Pero por lo que sabemos, la densidad de píxeles (igual a más nitidez) sigue siendo algo mayor en el iPhone 4S.

Entre los otros elementos comparables está la cámara. En ambos casos tienen una trasera de ocho megapíxeles con flash LED. Las dos graban vídeo HD a 1080p. Salvo por la mejor cámara frontal que tiene el Galaxy S3, en esto andan muy parejos.

Con lo escrito hasta aquí, da la impresión de que el Galaxy S3 gana. No sería de extrañar, teniendo en cuenta que ha pasado medio año desde que saliera el iPhone 4S. Quedaría por repasar que software y servicios ofrece cada móvil: que si el nuevo Siri, que si las aplicaciones integradas, que si el sistema operativo… Pero eso nos llevaría a una guerra entre qué ecosistema es mejor, si Android o iOS. Eso lo dejaremos para otro post.

 

FUENTE: Android Ayuda

 

may 03

Dos o cuatro núcleos, ¿cuál es más rápido en el HTC One X?

Sin duda que esta pregunta podría ser resuelta casi de forma instantánea por muchas personas, ya que el hecho de tener un procesador con cuatro núcleos teóricamente debería representar el doble de velocidad de aquellos otros que disponen tan sólo dos. Pero esta teoría no es así, ya que a pesar de existir una ligera variante en cuanto a la velocidad de estos procesadores, no es exactamente el doble como lo hubiésemos imaginado, algo de lo cual nos hemos entrado al ver determinadas pruebas en los móviles Android de la firma HTC.

Para poder realizar una prueba de tal característica hay que tratar de tomar en cuenta a dispositivos con elementos similares, aunque en este caso el procesador no tenía que ser diferente debido a que era parte de las pruebas de experimentación para realizar. Como bien sabemos, actualmente en el mercado puedes conseguir un teléfono HTC One X en dos versiones diferentes, una con procesador de cuatro núcleos y la otra con dos núcleos.

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Las pruebas que se realizaron para el HTC One X que dispone un procesador de cuatro núcleos es aquel que ha integrado a un Nvidia Tegra 3 como parte de sus elementos, mientras que el otro modelo utiliza un procesador con arquitectura de doble núcleo, siendo éste el Snapdragon S4; las pruebas que se realizaron para estas dos variantes del HTC One X involucraron principalmente a tener que ver la efectividad gráfica en 2D como en 3D, pudiendo observarse una gran ventaja por parte del modelo que tiene integrado al Nvidia Tegra 3, es decir, al procesador de cuatro núcleos; pero a pesar de ser superior en velocidad este procesador de cuatro núcleos por sobre el Snapdragon S4, la relación de diferencia no viene a ser exactamente del doble como si hubiese imaginado.

 

FUENTE: Móviles Android

 

mar 28

NVidia GTX 680

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NVidia GTX 680 ya es oficial. Tras un aluvión de rumores la lógica nos llevaba a pensar que faltaría poco para el lanzamiento. Y así ha sido unas pocas horas después.

La nueva tarjeta gráfica NVidia GTX 680 llega con la GPU ‘Kepler’ como principal protagonista. 28 nanómetros de potencia bajo el núcleo GK104 en un formato similar al de la anterior 580. Entre sus características técnicas destacamos los 1.536 núcleos CUDA y los 2 benchmarks de memoria GDDR5 de 256 bits con frecuencias de hasta 6008 MHz.

 

NVidia GTX 680, características técnicas

  • GPU GK104, entre 1006 y 1058 MHz.
  • 2 GB de memoria GDDR5 con interfaz de 256 bits a 6008 MHz.
  • Unos 3 TFLOPS de capacidad de proceso
  • Alimentación con dos conectores de 6 pines
  • TDP de 195 vatios
  • Interfaz PCI Express 3.0
  • Salidas de vídeo DVI, HDMI y DisplayPort
  • Compatibilidad con DirectX 11, OpenGL 4.2 y OpenCL1.2
  • Precio: entre 500 y 550 euros en España

 

GPU Boost

Uno de las principales novedades de esta generación junto a la llegada de los 28 nanómetros es la tecnología que denominan GPU Boost.

GPU-Boost

Básicamente se trata de, mediante un algoritmo a nivel de hardware, modificar frecuencias de GPU y memoria para mejorar el rendimiento de forma totalmente automática. De hecho NVidia confirma que no se necesita ningún tipo de perfil, configuración o driver, y que GPU Boost se encarga de trabajar de forma totalmente independiente y transparente al usuario.

Algunas cifras más concretas: el reloj del GK104 trabaja a 1006 MHz. de forma predeterminada, pero puede obtener una mejora hasta los 1058 MHz. siempre que la GPU así lo requiera.

 

Rendimiento y primeros benchmarks

La red se está contagiando de múltiples benchmarks de la NVidia GTX 680, como por ejemplo los de AnandTech, Guru3D o TomsHardware. La mayoría de ellos coinciden en ofrecer un rendimiento en torno a un 20% superior respecto de la AMD 7970, una cifra realmente buena. Y no solo eso: también lo hace con un consumo menor, en torno a un 10% menos.

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En la realidad, NVidia GTX 680 ofrece un rendimiento similar a las duales GTX 590 y AMD 6990, pero con un consumo energético cercano a la mitad. Sobra decir que podremos correr con todos los juegos del mercado a máximas resoluciones, por supuesto.

En lo relacionado a las temperaturas estamos ante una buena tarjeta, siguiendo las excelentes cifras de la AMD 7970. Por último, refiriéndonos al ruido también hablamos de un modelo que compite con los buenos datos de su competencia, e incluso los mejora en ciertos casos.

 

NVidia GTX 680: conclusiones

Desde hace meses se lleva hablando sobre que NVidia terminaría lanzando una tarjeta gráfica de la más alta gama y digna competidora de las AMD 7900 Series. La historia siempre ha llevado la razón en este sentido: NVidia suele ser más potente que AMD, aunque también más cara.

En lo referente al precio, NVidia GTX 680 luce bien. Mantiene el coste de la competencia y mejora sus cifras. Si a día de hoy buscase una gráfica por 500 euros, mi opción sería sin duda el nuevo modelo de NVidia.

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Sin embargo, AMD tiene cierta ventaja en este sentido: la 7970 no será tan potente, pero lleva ya exactamente tres meses en el mercado. ¿Alguien duda de que próximamente la rebajarán de precio? ¿Qué me decís si la AMD 7970 la ponen en 400 o 430 euros? La elección se complicaría mucho más.

Mientras tanto, disfrutemos: enhorabuena NVidia, has puesto en el mercado un magnífico producto.

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FUENTE: Xataka

 

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