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dic 01

Los juegos de Windows 95 y 98 en tu Android. ¿Es posible?

Microsoft-Windows-95  Microsoft-Windows-98

La verdad es que más de uno ha pensado alguna vez que, con el hardware que tienen los dispositivos Android, cómo es posible que no sean capaces de ejecutar títulos que funcionaban en ordenadores antiguos. La razón es la programación y la compatibilidad. Pero esta misma pregunta se realizó en su momento Dan Aloni y, de esta forma, comenzó el desarrollo de Winulator.

Lo que buscaba este programador era conseguir que los juegos compatibles con Windows 95 y 98 se pudieran ejecutar en los terminales con el sistema operativo de Google… y, por lo que parece, lo está consiguiendo. Y no mediante la ejecución de un emulador dentro de Android, sino mediante el uso del programa WINE de Linux (que permite la ejecución de software Windows en él) y un sistema de emulación específico de los juegos que, de esta forma, se “convierten” para poder ejecutarse. Una opción curiosa y, a la vez, innovadora.

wine

Por lo tanto, el uso de Winulator no es el habitual en los emuladores, que realizan su función en tiempo real. En el caso del desarrollo de Aloni lo que ocurre es que, primero, se convierten las aplicaciones (en este caso los juegos) utilizando para ello una herramienta para gestionar los APIs DirectX -habituales en Windows- y, de esta forma, se transforman para poder ser ejecutadas en Android con procesadores con arquitectura ARM. Si quieres conocer más información de este proyecto, puedes conseguirla en este enlace.

 

Un vídeo demuestra que es posible

Para demostrar lo bien que va el proyecto Winulator para Android, el desarrollador ha publicado un vídeo en el que se pueden ver sus progresos. En el, se ejecuta el juego de estrategia Caesar III (un título de Sierra). No es que vaya de la forma mas eficiente del mundo (eso sí, fluido sí que va), pero bien es cierto que los resultados son esperanzadores.  Además, el propio Aloni indica que ya está en fase de conversión de otros títulos, por lo que hay que tener paciencia.

 

Winulator

 

Habrá que ver si esto, de alguna forma, se puede extrapolar para aplicaciones, ya que de ser así las opciones de Winulator serán excelentes. Eso sí, el apartado de la legalidad no está comentado en el vídeo, aquí hay que ser expectantes (pero bien es cierto que la cantidad de juegos Abandonware -sin licencia por su antigüedad- ya es muy grande). ¿Te parece interesante el desarrollo de Dan Aloni?

 

FUENTE: Android Ayuda

 

oct 27

Windows 8: Sus versiones y novedades

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El pasado viernes 26 fue el lanzamiento de forma oficial de Windows 8, el último sistema operativo de Microsoft. Quizás la mayor revisión que se ha hecho del mismo en mucho tiempo. Recién salido del horno, hacemos una revisión con sus cambios más sustanciales.

 

La interfaz Metro

Ya la conocimos con Windows Phone 7, el sistema operativo móvil que llegó hace exactamente dos años. Fue la punta del iceberg de los nuevos planes de Microsoft. En septiembre del pasado 2011, ya conocido Windows 8, pudimos ver su funcionamiento en una tablet para intuir que las pantallas táctiles tendrían un papel protagonista.

Así ha resultado ser. Y la interfaz de usuario Metro es la prueba de ello. El panel inicial compuesto por live tiles (algo así como ‘baldosas dinámicas), con un diseño enfocado a la interacción táctil más que con un ratón, las muestra en constante acción. La aplicación del tiempo muestra la previsión en directo sin tener que abrirla. Lo mismo sucede con la de mail, que dejará previsualizar remitente y asunto del último correo recibido, o con la del calendario, que enseñará nuestros próximos eventos.

Metro-Windows-8

Toda su pantalla, de hecho, está pensada para esta misma interacción táctil. Un buen ejemplo son las esquinas activas. Si deslizamos el dedo por la esquina superior izquierda, veremos las últimas aplicaciones abiertas (salvo en caso de cierre completo previo, como ocurre en el resto de sistemas operativos). Si lo hacemos por la esquina inferior izquierda, únicamente veremos la miniatura de la última aplicación abierta. Nuevas opciones para el usuario. Lo importante es que esta interfaz no es manejable únicamente con pantallas táctiles, Metro también puede manejarse con el ratón y el teclado. Eso sí, hay una limitación importante: para poder abrir las aplicaciones de Metro necesitaremos contar con una resolución de al menos 1024×768 píxeles. Un listón bajo, pero que no podrán superar muchos netbooks, ni pantallas o televisores que únicamente alcanzan 720p en vertical.

 

Windows RT y Windows 8

Principalmente, existen dos versiones del nuevo Windows, destinadas a diferentes sistemas de hardware. Por un lado, Windows RT, para equipos basados en arquitectura ARM. Una versión aligerada de Windows 8 que únicamente funciona con la interfaz Metro, y un sistema de gestión de archivos que será lo más parecido al clásico escritorio de Windows que podremos encontrar. Los equipos destinatarios de esta versión son smartphones y tablets principalmente. Si estáis pensando en la Microsoft Surface, es un caso aparte que explicaremos después. Sólo se le podrán instalar aplicaciones aprobadas por Microsoft en la Windows Store, y ciertas aplicaciones nativas aún no tienen alternativa. Lo normal, eso sí, es que poco a poco vayan saliendo nuevas compatibles. Muchas de ellas son versiones adaptadas, como el caso de Microsoft Office 2013 RT.

Windows-8-tablet

La versión mayor, Windows 8, está lista para equipos con procesador Intel. A su vez cuenta con otras dos versiones, la de 32 y la de 64 bits (según vaya a equipos con 1 o de 2 GB adelante de RAM, respectivamente). Por tanto, ordenadores de sobremesa y portátiles serían su destino principal. Windows 8 sí que podrá utilizar software de modelos anteriores como 7, Vista, o XP (salvo algunas excepciones). Es decir, podremos pasar de la interfaz Metro a la del escritorio clásico de Windows de manera instantánea, según cual queramos o nos convenga más utilizar.

Sin embargo, el caso contrario sí es posible. Aunque seguramente no de forma directa, podrás ejecutar aplicaciones desarrolladas para Windows RT en Windows 8 a través de algún tipo de emulador.

 

Windows To Go y Modo Espera

Una interesante característica de Windows 8, especialmente de cara al entorno laboral. Windows To Go permite almacenar todo el sistema operativo, aplicaciones y configuración del mismo en una pendrive USB. Así, podemos llevar este pendrive a otro ordenador y utilizarlo como si fuese el nuestro, sin necesidad de hacer instalaciones ni volcar el contenido a su disco duro. El único requisito de esta novedad es que el pendrive sea de al menos 32 GB.

Por su parte, el Modo Espera (o de espera conectada) permite que el equipo entre en una especie de modo reposo, pero pudiendo recibir actualizaciones (similar al Power Nap de OS X Mountain Lion), mensajes, etc. Enfocado especialmente al ahorro de batería, a prolongar la autonomía de nuestro equipo.

 

SkyDrive toma protagonismo

SkyDrive es el servicio de almacenamiento en la nube de Microsoft. Una nube a la que Microsoft otorga una gran relevancia en su último sistema operativo. Por ejemplo, permite que en su carpeta de fotografías se añadan todas las imágenes que tenemos en nuestra cuenta de Facebook, de Flickr, etc. Esto es configurable, y pueden visionarse de forma separada, añadir los servicios de forma más selectiva, etc. No sólo con fotografías está integrado SkyDrive, y es que Microsoft anima a sus usuarios a hacer uso del espacio disponible online.

Skydrive

La nube, uno de los últimos motivos de la guerra tecnológica entre marcas, ha hecho que cada gigante quiera hacerse con la suya. Apple con iCloud, Google con Google Drive y Microsoft con SkyDrive se han subido a esta tendencia para hacer frente (cada uno con más o menos posibilidades) a Dropbox, Box, Mediafire y compañía.

 

Microsoft Surface

Junto a Windows 8 en sus dos versiones, también será lanzada la otra gran apuesta de Microsoft, la Microsoft Surface. Es cierto que han llegado algo más tarde que la competencia al mercado de las tablets, pero lo han hecho sabiendo cómo innovar y presentar algo que merezca una atención especial. Es importante señalar que las dos versiones diferentes de Windows (RT y 8) que se presentan, también dejan su huella en la Surface. Y es que habrá dos modelos esenciales, con diferentes arquitectura y precios, según la versión que queramos usar.

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Por un lado, la versión con Windows RT, con capacidades de 32 o 64 GB, un grosor de 9,3 mm, y un precio inicial de $499. Como indica el modelo de Windows que lleva, sólo podrá correr las aplicaciones de la Windows Store, y no pasará de la interfaz Metro ni permitirá instalar aplicaciones de escritorio. Es una tablet con un sistema operativo móvil.

Por el otro, la versión con Windows 8 Pro, con arquitectura x86, capacidades de 64 o 128 GB, un grosor de 13,5 mm, y un precio inicial que oficialmente es desconocido todavía. Este modelo sí que permitirá usar aplicaciones de escritorio, y será un portátil en formato tablet, para bien y para mal. Como aspectos positivos, su ligereza, su manejabilidad, su conectividad (USB 3.0, SDXC…), y sobre todo su potencia, con su procesador i5. Hablamos de una tablet en la que podremos manejar aplicaciones profesionales o juegos de PC. Esto último es un arma de doble filo, ya que encontramos como aspectos negativos especialmente uno: que una tablet, con su pantalla táctil, no es el mejor soporte para emplear aplicaciones completas. Pero consideramos por encima de todo a Surface con Windows 8 como un dos en uno, una tablet con sistema operativo móvil en cuanto a usos básicos (correo, redes sociales, fotografías y vídeos…), y un portátil capaz de abrir Autocad o Diablo III.

Podéis encontrar toda la información y novedades de Windows 8 en la serie de entradas de Gizmología: Descubriendo Windows 8.

 

FUENTE: ALT1040

 

oct 18

Así es el Archos GamePad

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Terminando el mes de agosto nos encontramos con el anuncio de un dispositivo muy especial por parte de los franceses de Archos, se trataba de una mezcla entre tablet y consola de videojuegos, al incorporar controles físicos a cada lado de la pantalla.

El dispositivo fue bautizado como Archos GamePad y nos enseñaron una recreación de su aspecto, hoy por fin podemos ver cómo es en realidad el dispositivo gracias a un vídeo de la gente ARMDevices, además de conocer algo más sobre sus especificaciones.

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Quizá el aspecto más llamativo de Archos GamePad está en su precio, ya que los franceses quieren que salga al mercado por 150 dólares. Nos llevaríamos una tablet de siete pulgadas (1024×600 píxeles), con un procesador de doble núcleo de la firma china Rockchip.

Concretamente se trata del modelo RK3066, que cuenta con un par de núcleos con diseño Cortex-A9, y una GPU ARM Mali400, que podemos encontrar en dispositivos tan famosos en el mercado como el Samsung Galaxy S3.

Los ingenieros de Archos han trabajado en una solución software para mapear los mandos de control físicos de GamePad, para conseguir que los juegos con soporte táctil, pero con botones en pantalla, tengan su correspondencia con los botones físicos. En el vídeo se explica bastante bien este sistema:

 

Archos Gamepad

 

Como habéis podido comprobar el diseño tiene su encanto, es especialmente delgada, y entre los controles físicos tenemos gatillos, pad direccionales a cada lado de la pantalla, lo que parecen un par de sticks analógicos, y lógicamente la pantalla táctil.

Especialmente interesante veo la proyección de Archos Gamepad en el mundo de los emuladores, en el vídeo que comparto en la noticia podéis ver uno de Nintendo 64, pero ya sabéis que en Android están en desarrollo emuladores de multitud de plataformas.

El principal problema de Android con respecto a los juegos lo encuentro en la variedad de hardware existente y en las posibilidades de conseguir juegos sin pagar por ellos, por lo demás, creo que es una plataforma que no para de crecer mirando al ocio, tanto en móviles, como en dispositivos al estilo Ouya.

 

FUENTE: Xataka

 

jul 17

Kontron prepara una placa mini-ITX con NVidia Tegra 3

Kontron-KTT30

Ayer hablábamos de ODROID-X, la competencia de Raspberry Pi con mayor potencia pero también más tamaño y precio. Hoy vamos un paso aún más allá para hablar de la Kontron KTT30, una placa base que aporta un extra de potencia respecto de la ODROID-X.

Kontron KTT30 opta por la plataforma NVidia Tegra 3 en un formato de placa base mini-ITX con todo integrado. Nos encontraremos con un slot de memoria RAM compatible con hasta 2 GB DDR3L, tres mini PCI Express por ejemplo para almacenamiento (uno reservado para módulo 3G), varios USB, HDMI, audio y Ethernet. Podríamos decir que KTT30 es una placa miniITX basada en ARM, con ciertas diferencias respecto a un modelo compatible con x86 pero preparada para hacerle la competencia.

Sí, la arquitectura de NVidia Tegra 3 nos restringirá al uso de un sistema Linux o, por qué no, un Android para ser usado como ordenador de escritorio (¿también habéis pensado en Ouya?). Otro componente más para los manitas a los que les guste montarse sus propios gadgets.

Por ahora desconocemos la fecha de lanzamiento de Kontron KTT30, pero el fabricante sí ha confirmado que saldrá por 200 dólares. Raspberry Pi, ODROID-X y ahora la KTT30, para que no digan que no tenemos productos donde elegir.

 

FUENTE: Xataka

 

jun 13

Samsung Galaxy Note 2 podría llegar en octubre

Samsung-Galaxy-Note-2

Samsung ha anunciado hoy oficialmente que su Galaxy Note comienza en España a actualizar Ice Cream Sandwich. Casualmente, hoy nos llegan nuevos rumores del otro lado del charco. Y es que el que sería su predecesor, el Samsung Galaxy Note 2, podría estar ya preparando su lanzamiento para el mes de octubre de este mismo año 2012. Muchos detalles destacarían de este nuevo dispositivo híbrido entre smartphones y tablet, pero precisamente, su elemento más representativo, su pantalla, es uno de ellos. 5,5 pulgadas para que saquemos el máximo partido a las capacidades táctiles.

Para comprar este dispositivo va a haber que tener un gran bolsillo, y no es porque el desembolso vaya a ser muy grande, que también, sino porque la pantalla del que sería el nuevo Samsung Galaxy Note 2 ha crecido un poco, hasta las 5,5 pulgadas, 0,2 pulgadas más que su predecesor. Este detalle no tendría por qué ser demasiado determinante. Si han reducido el marco lo suficiente, es posible que la diferencia de tamaño físico no sea tan notable. No obstante, si para algunos ya era demasiado grande, ahora tendrán aún menos dudas. Sobre la pantalla también se rumorea que tendría una resolución de 1680 por 1050 píxeles, lo que nos asegura una buena definición.

En su interior llevaría un chip Exynos 5 de doble núcleo, compuesto por los procesadores ARM Cortex A15, los que hasta ahora se sitúan como los más rápidos y potentes del mercado. De confirmarse estos datos, el Samsung Galaxy Note 2 destrozaría los benchmarks, dejando por debajo al Nvidia Tegra 3, al Exynos 4 y al Snapdragon S4 (incluida la versión de cuatro núcleos). A este le acompañaría una memoria RAM de 1,5 GB, y sería compatible con redes 4G LTE, aunque en el caso del modelo europeo, es posible que lo viéramos simplemente con 3G. Su cámara, como último detalle, sería de ocho megapíxeles, por lo que es muy probable que Samsung no saque ningún gran smartphone este año con 12 megapíxeles, a esperas todavía de lo que hagan con el nuevo Nexus.

Eso sí, aunque nos encantaría que la compañía surcoreana anunciara más modelos punteros este año, esto solo es un rumor, sin base oficial, por lo que no se puede asegurar nada, solo especular. Y ni siquiera hay detalles sobre el día concreto ni el precio que tendría este. Veremos si finalmente se realiza el lanzamiento del Samsung Galaxy Note 2 durante el mes de octubre de 2012, un año después de la salida de su predecesor.

 

FUENTE: Android Ayuda

 

abr 07

Sony Xperia S Vs. Samsung Galaxy S2

xperia-vs-galaxys2

En este artículo, vamos a comparar el Samsung Galaxy S2 con el reciente smartphone de Sony, el Xperia S.

Forma

Samsung Galaxy S2 – 125.3×66.1×8.5mm, 116g

Sony Xperia S – 128x64x10.6mm, 144g

El Samsung Galaxy S2 que apareció hace un año, sigue siendo uno de los teléfonos más atractivos y cotizados del mercado con su proporción imponente y un diseño angular.

En general, el diseño minimalista, lo hace muy moderno, aún teniendo un panel trasero con textura.

El Sony Xperia S, un dispositivo muy notable, casi no tiene curvas o ablandamiento de esquinas. En contraste, el panel trasero es completamente liso y proporciona un contraste interesante.

La otra modificación visual es que la pantalla toma prioridad ante el chasis, dando lugar a un bisel muy fino y un aspecto mejor de materia prima.

Creemos que el smartphone de Sony se ve un poco mejor.

Ganador – Sony Xperia S

 

La Pantalla

Samsung, tradicionalmente bastante consistente, produce pantallas de calidad superior para sus dispositivos, tanto es así que otros fabricantes, como Nokia, los compran para sus propios teléfonos.

El Galaxy S2 de Samsung utiliza la tecnología Súper AMOLED Plus, ofrece una excelente calidad de imagen, brillo, profundidad de color y es un poco más amigable con la batería que su panel LCD de promedio.

La pantalla multi-táctil capacitiva de 4,3 pulgadas también está reforzada con la impresionantemente y resistente tecnología Gorilla Glass de Corning y cuenta con una resolución WVGA de 800×480 píxeles, brindando una densidad de 217 píxeles por pulgada (ppp).

Sin embargo, Sony parece dispuesto a plantarle cara al fabricante de Corea del Sur.

La pantalla del Xperia S mide las mismas 4,3 pulgadas, como su rival de Samsung y pese a que no tiene Súper AMOLED Plus, utiliza una elegante pantalla LED retro iluminada LCD y las imágenes resultan muy nítidas.

Como es de esperar, tiene capacidad multi-táctil, pero no se espera un soporte para todos sus 10 dígitos.

También es resistente a los arañazos y cuenta con una resolución impresionante de 1280×720 píxeles, lo cual no es nada común en un teléfono inteligente.

La densidad de píxeles se produce en unos asombrosos 342 ppp, lo cual es superior al aclamado iPhone de Apple.

Tenemos que felicitar a Sony aquí por producir una pantalla brillante de tan alta gama.

Ganador – Sony Xperia S

 

Almacenamiento

El Samsung Galaxy S2 tiene dos opciones de almacenamiento. Tiene una opción de 16 GB o 32 GB y siempre con 1 GB de RAM y una ranura microSD para hasta 32GB de almacenamiento adicional.

El nuevo teléfono de Sony tiene una única opción, pero se trata de una amplia: 32 GB y 1 GB de RAM. Desafortunadamente, Sony decidió en renunciar a la acostumbrada ranura para tarjeta en este modelo en particular, no sabemos exactamente porque.

Ganador – Samsung Galaxy S2

 

Procesador

Dentro del Galaxy S2 se incorpora un procesador de doble núcleo ARM a 1,2 GHz Cortex-A9, y se ejecuta en el brillante chipset Exynos de Samsung, junto a una unidad de procesamiento Malí-400MP de gráficos (GPU).

Puede que no tenga la mayor velocidad en GHz del mercado, pero gracias a la combinación de chipset y GPU esta configuración es todavía una de las mejores configuraciones con mejor rendimiento actualmente disponible.

El Xperia S también dispone de un dispositivo de doble núcleo cargado con un procesador de 1,5 GHz de Qualcomm en el chipset MSM8260 Snapdragon y nuevas características Adreno de Qualcomm 220 GPU, lo cual debería impactar.

Creemos que esto se califica como un empate, ya que ambos teléfonos son capaces de obtener un rendimiento sublime.

Ganador – Empate

 

Sistema Operativo

Ambos teléfonos ejecutan actualmente Android 2.3 Gingerbread pero se actualizará en breve al Android Ice Cream Sandwich 4.0, lo cual ofrecería un aumento de rendimiento y un interfaz de usuario mucho más rápido y más intuitivo.

Estos dispositivos por tanto, están igualados en este aspecto.

Ganador – Empate

 

Cámara

El Samsung Galaxy S2 no tiene la mejor cámara de 8 megapíxeles, pero sin duda es una de las mejores disponibles.

La resolución es de 3264×2448 píxeles y cuenta con una cámara que incluye la captura de vídeo de 1080p, un flash LED, geo-etiquetado, enfoque automático, enfoque táctil, estabilización de imagen y detección de rostro y sonrisa. También posee una buena cámara de 2 megapíxeles secundaria en la parte frontal.

Sony se sale de tiesto con el Xperia S, con una magnífica cámara principal de 12 megapíxeles, luciendo una resolución de 4000×3000 píxeles y un sensor Exmor R CMOS.

En cuanto a las características, tiene la misma configuración que la del Galaxy S2 para imágenes fijas, más la adición de captura panorámica ‘barrido’ en 3D.

Una vez más, nos quedamos impresionados con la calidad de su predecesor, el Xperia Arc S, que en esta categoría y con ese pedigrí, debería mostrar unas fotos muy llamativas.

El vídeo se puede captar en 1080p en la cámara principal y cuenta con auto enfoque continuo, una luz de vídeo y estabilización de vídeo. La cámara secundaria de 1,3 mega píxeles, también puede captar vídeo en 720p.

Sony ofrece una de los más competitivos montajes de cámara que hemos visto desde hace mucho tiempo, por lo que no tenemos ninguna queja en votar al smartphone de Sony como ganador de esta ronda.

Ganador – Sony Xperia S

 

Opiniones finales

Sony se ha acercado mucho para derrotar al Galaxy S2 de Samsung. Sólo la falta de una ranura para tarjetas microSD en el Sony Xperia S, da algo más de puntos al Samsung Galaxy S2 en este aspecto.

En cualquier caso, están iguales en cuanto el sistema operativo y poder de procesamiento, pero el de Sony, tiene mejor resolución, una cámara superior y una pantalla mucho mejor.

En resumen, tenemos que decir que si nos decidiéramos por uno, probablemente seleccionaríamos al Xperia S sobre el Galaxy S2.

 

FUENTE: Comparativa Sony Xperia S – Samgung Galaxy S2

 

abr 04

Qualcomm: nuestros portátiles con Windows 8 harán obesos a los ultrabooks

Qualcomm-banner

Qualcomm es protagonista hoy por ser líder en el mercado móvil, pero le encanta Windows 8, y no sólo en lo que respecta a tablets, también piensan en usar su hardware con arquitectura ARM en portátiles.

Independientemente del rendimiento que puedan conseguir en comparación con productos Intel, ellos prometen que con su familia Snapdragon S4, con tecnología de 28nm, vamos a ver ultraportátiles muy ligeros y delgados.

En última la conferencia BUILD de Microsoft, nombres como Nvidia o la propia Qualcomm, ya dijeron que portátiles ARM serían una posibilidad, pero con las nuevas declaraciones vemos que la cosa va en serio.

 

Snapdragon S4

Qualcomm está desarrollando una versión de cuatro núcleos del Snapdragon S4 específicamente para Windows 8, y según Rob Chandok, el hardware permitirá dejar el grosor y peso de los equipos a un nivel inferior que MacBook Airs y Ultrabooks, estos últimos con el sistema operativo de Microsoft. Otro aspecto clave para un dispositivo portátil, que viene de la mano de ARM, es el de la autonomía.

Nos tenemos que remontar al 2009 para escuchar por primera vez el concepto Smartbook, en el que Qualcomm ya apostaba por la idea de portátiles motorizados por ARM, ahora que llega Windows 8, la idea se torna si cabe más interesante.

 

FUENTE: RSS Tecnología

 

dic 23

Intel prepara su asalto al mercado de smartphones con Medfield

intel

 

Intel, un peso pesado en el mercado de chips para PC y servidores, no tiene presencia en el mercado de dispositivos móviles, pero eso va a cambiar el breve. La compañía ya anunció su plataforma Medfield hace unos meses, con la que quiere retar a ARM en el mercado de tablets y smartphones, y su presentación no se hará esperar.

El próximo CES, que se celebrará en Las Vegas entre el 10 y el 13 de enero, será el momento escogido por Intel para presentar su nuevo SoC (System-on-a-Chip), llamado en clave Medfield. La compañía ya cuenta con diseños de referencia para tablets y smartphones que llevarán sus nuevos Atom y ejecutarán el sistema operativo Android.

Los nuevos chips de Intel consumen poca energía –un aspecto de extrema importante para un dispositivo móvil, entre otras cosas porque Medfield está contenido en una única pieza de silicio, en lugar de en varias como ocurría con la primera generación de SoCs Atom como Moorestown. A esto se suma que Medfield se ha optimizado para plataformas de software de consumo como Android.

A pesar de que Intel creó su plataforma Atom para lo que en su tiempo denominó “dispositivos móviles conectados” y que se ha utilizado en la práctica totalidad de los netbooks que han llegado al mercado, la compañía ha visto perder su oportunidad en el mercado de smartphones y tablets, donde se utilizan los diseños de chips de la británica ARM.

Intel no tuvo en cuenta que el bajo consumo de energía de los procesadores de ARM iba a ser la clave del éxito, pero pronto se puso a trabajar y el esperado Medfield es el resultado. Queda ver cuántos fabricantes optan por utilizarlo, y seguro que durante el CES ya se sabrán algunos nombres.

 

FUENTE: iTespresso.es